Zdolności wszystkie wartości

Duchowa KamaAtak podstawowyBrońPociskTrafienia w głowę
Odbijający się pocisk, który zadaje obrażenia wrogom.
Obejrzyj zdolność na wideo- Obrażenia
- 30 (podstawa) · 30 (łączne obrażenia z czasem)
- Obrażenia na sekundę
- 85,7
- Czas trwania
- 0,5 sek. (obrażenia z czasem)
- Amunicja
- 15
- Przeładowanie
- 1,5 sek.
- Szybkostrzelność
- strzały: 1,43/s
- Zasięg
- 30 m
- Prędkość pocisków
- 60 m/s
Ostatnia zmiana: 13 lutego 2026: Czas aktywacjiZmiana

Kasa UzdrawianiaAtak alternatywnyAtak alternatywnyPocisk · Namierzanie
Rzucasz kapeluszem, który odbija się między sojusznikami, lecząc ich.
Obejrzyj zdolność na wideo- Leczenie
- 90 (1. odbicie) · 70 (2. odbicie) · 50 (3. odbicie)
- Czas odnowienia
- 6 sek.
- Ładunki
- 2
- Czas trwania
- 0,25 sek. (czas trwania leczenia)
- Zasięg
- 30 m
- Prędkość pocisków
- 40 m/s
Ostatnia zmiana: 13 lutego 2026: Zasięg, Domyślny zasięg miękkiego namierzaniaZmiana

Katashiro PowrotuShiftZdolność 1Ruch
Skaczesz do przodu i zyskujesz premię do szybkości ruchu. Po ponownej aktywacji teleportujesz się z powrotem.
Obejrzyj zdolność na wideo- Czas odnowienia
- 12 sek.
- Czas trwania
- 5,5 sek. (papierowa lalka) · 0,25 sek. (niewrażliwość) · 0,17 sek. (skok)
- Przyspieszenie
- +800% (skok)
Ostatnia zmiana: 11 sierpnia 2026: Czas odnowieniaZmiana

Pętający ŁańcuchEZdolność 2Pocisk · Zwarcie
Wystrzeliwujesz w kierunku wroga łańcuch, który ogranicza jego ruchy.
Obejrzyj zdolność na wideo- Obrażenia
- 50
- Czas odnowienia
- 12 sek.
- Czas trwania
- 1,6 sek. (ograniczenie, poza tankami) · 1,2 sek. (ograniczenie, tanki)
- Zasięg
- 20 m
- Prędkość pocisków
- 60 m/s
Ostatnia zmiana: 11 sierpnia 2026: Rozmiar pociskuZmiana

Sanktuarium KekkaiQSuperzdolnośćObszar
Tworzysz barierę, która leczy znajdujących się wewnątrz sojuszników i pochłania wlatujące w jej obszar pociski wrogów.
Obejrzyj zdolność na wideo- Leczenie
- 100 (natychmiast) · 40/s
- Czas trwania
- 6 sek. · 0,3 sek. (utrzymywanie się)
- Koszt superzdolności
- 3100 pkt.
Ostatnia zmiana: 12 maja 2026: Czas trwaniaZmiana

Aura OdnowyZdolność pasywnaObszar
Leczy pobliskich sojuszników. Siła leczenia rośnie, gdy zadajesz obrażenia i leczysz sprzymierzeńców.
Obejrzyj zdolność na wideo- Leczenie
- 14–3,5/s (na siebie) · 20–5/s (sojusznicy)
- Czas trwania
- 1,75 sek. (opóźnienie zaniku aury)
- Zasięg
- 12 m
- Promień
- 12 m
Ostatnia zmiana: 14 kwietnia 2026: Minimalne leczenie, Maksymalne leczenieZmiana
- 5v5Tryby standardowe (5 na 5): wartości poniżej
- 6v6własnych wartości jeszcze nie zebrano
- StadionNiedostępny na Stadionie. Zasady Stadionu
Kontry według zdolności, nie procentu wygranych
Dobrze współgrają z: Mizuki
brak znanych
Statystyki Europa · PC · Rywalizacja · Wszystkie rangi · wszystkie mapy · zmień
Brak danych dla tego wariantu
48,9%Procent wygranych
Miejsce 7 z 16 (Wsparcie)
Procent wygranychwszyscy bohaterowie (54)
42,4%56,3%
Procent wyborów7,4% Miejsce 9 z 16 (Wsparcie)
2,3%42,9%
Procent blokad3,4% Miejsce 7 z 16 (Wsparcie)
0,1%40,2%
Kropki: 54 bohaterów, biała: Mizuki. Blizzard ↗, stan na 10 paź 2026
Atuty jeden z dwóch na każdym poziomie
Pomniejsze atuty

ŹródłoTempo generowania Aury Odnowy wzrasta o 25%.
lub
Obnażona DuszaTrafienie wroga Pętającym Łańcuchem zwiększa zadawane mu przez ciebie obrażenia o 30% na 2 sek.
Główne atuty

Echo PowrotuKasa Uzdrawiania przeskakuje jeden dodatkowy raz. Każdy przeskok zwiększa jej leczenie o 10 pkt.
lub
Szybki Krokzmieniono 11 sie 2026Gdy Katashiro Powrotu jest aktywne, sojusznicy w Aurze Odnowy zyskują premię 20% do szybkości ruchu.
Zmiany 9 aktualizacji · 23 zmiany od 13 lut 2026 · Mizuki: zielone pomaga, czerwone szkodzi, szare jest niejasne
Sezon 5 (2026) · Mroczna Doktryna
1 aktualizacja · 4 zmiany
Wartości podstawowe
- Wysokość pola trafień głowy
10→6 (lepiej) - Pole trafień głowy
16→17,5 (gorzej) - Pole trafień tułowia
22→24 (gorzej) - Pola trafień nóg
17→19 (gorzej)
Sezon 4 (2026) · Bohaterowie Pusan
1 aktualizacja · 3 zmiany

Szybki KrokGłówny atut
- Zyskana szybkość ruchu
25→20% (gorzej)

Pętający Łańcuch
- Rozmiar pocisku
0,35→0,3 (gorzej)

Katashiro Powrotu
- Czas odnowienia
11→12s (gorzej)
Sezon 3 (2026) · W Paszczy Tygrysa
2 aktualizacje · 3 zmiany

Katashiro Powrotu
- Czas odnowienia
12→11s (lepiej) - Czas trwania
4,5→5,5s (lepiej)
Sezon 2 (2026) · Szczyt
2 aktualizacje · 6 zmian

Sanktuarium Kekkai
- Czas trwania
7→6s (gorzej)
Perk Costs
- Koszt pomniejszego atutu+16% (gorzej)
- Koszt głównego atutu+10% (gorzej)

Aura Odnowy
- Minimalne leczenie
5→4,5 (gorzej)6v6 - Maksymalne leczenie
20→18 (gorzej)6v6

Katashiro Powrotu
- Premia do szybkości ruchu
35→30% (gorzej)
Sezon 1 (2026) · Podbój
3 aktualizacje · 7 zmian

Aura Odnowy
- Promień
10→12m (lepiej) - Czas do rozpoczęcia zaniku
2→1,75s (gorzej)

Sanktuarium Kekkai
- Czas trwania
6→7s (lepiej)

Duchowa Kama
- Czas aktywacji
0,1→0,025s (lepiej)

Kasa Uzdrawiania
- Zasięg
25→30m (lepiej) - Domyślny zasięg miękkiego namierzania
8→10° (lepiej)
Ultimate
- Koszt superzdolności+7% (gorzej)