AsheDaño0–20 mejoran, 2 empeoran, 0 inciertosViperMunición máxima15→12 (peor)Daño al apuntar con la mira85→80 (peor)
BaptisteApoyo0–20 mejoran, 2 empeoran, 0 inciertosDisparador bióticoMunición de granadas12→10 (peor)Energía regeneradoraSanación total150→75 (peor)
JunkratDaño0–10 mejoran, 1 empeoran, 0 inciertosLanzagranadas de fragmentaciónDaño de impacto50→40 (peor)
MoiraApoyo2–3+12 mejoran, 3 empeoran, 1 inciertosAgarre bióticoSanación persistente4→2s (peor)Sanación total65→35 (peor)Sanación por segundo65→70 (mejor)Tasa de consumo del recurso de sanación11→14 (peor)Ángulo de fijación−37%Tasa de obtención del recurso de sanación+50% (mejor)
OrisaTanque1–11 mejoran, 1 empeoran, 0 inciertos¡Alto!Radio4→5 (mejor)Velocidad de proyectil30→25 (peor)
WidowmakerDaño1–1+11 mejoran, 1 empeoran, 1 inciertosBeso de viudaMunición máxima30→35 (mejor)Costo de munición con mira3→5 (peor)Un cambio sin cifras