OrisaTanque2–1mejor: 2, peor: 1, poco claro: 0Valores baseArmadura base200→250 (mejor)Salud de Barrera protectora900→600 (peor)Tiempo de reutilización de Fortificación10→8s (mejor)
SigmaTanque2–2mejor: 2, peor: 2, poco claro: 0Barrera experimentalSalud1500→900 (peor)Ritmo de regeneración de la salud de barrera150→120/s (peor)Agarre cinéticoTiempo de reutilización13→10s (mejor)Proporción de daño convertido en escudos40→60% (mejor)
ReinhardtTanque2–1mejor: 2, peor: 1, poco claro: 0Valores baseResistencia a la repulsión de la pasiva Firmeza30→50% (mejor)Campo protectorSalud2000→1600 (peor)Penalización de velocidad de movimiento50→30% (mejor)
D.VaTanque1–0mejor: 1, peor: 0, poco claro: 0Valores baseTiempo de reutilización de Matriz de defensa2→1,5s (mejor)
WidowmakerDaño0–1mejor: 0, peor: 1, poco claro: 0Valores baseTiempo de reutilización de Gancho10→12s (peor)
TorbjörnDaño1–0mejor: 1, peor: 0, poco claro: 0Valores baseTiempo de reutilización de Sobrecarga12→10s (mejor)
ZaryaTanque2–0mejor: 2, peor: 0, poco claro: 0Cañón de partículasRadio de explosión2→2,5m (mejor)Coste de munición25→20 (mejor)