Kabiliyetler tüm değerler
Hiperküreler Birincil Saldırı Silah Deneysel Bariyer İkincil Saldırı İkincil Saldırı Kinetik Yakalama Shift 1. Kabiliyet Yığılım E 2. Kabiliyet Çekimsel Sapma Q Ulti
HiperkürelerBirincil Saldırı Silah Atılır cisim · Alan Kısa süre sonra patlayan ve alan hasarı veren iki küre fırlatırsın.
Kabiliyeti video olarak izle
Hasar 20 (doğrudan isabet bonusu) · 40–12 (sıçrama, düşman)
Saniye Başına Hasar 73,3
Kafa vuruşu hayır
Cephane ∞
Saldırı hızı 0,67 atış/sn
Menzil 21 m
Yarıçap 1–2,9 m (sıçrama, hasar kaybı başlangıcı - en çok)
Mermi Hızı 48 m/sn 12 Aralık 2025 tarihinde son kez değişti: Impact direct damage Değişiklik
Deneysel Bariyerİkincil Saldırı İkincil Saldırı Atılır cisim Havada asılı kalabilen bir bariyer oluşturup bariyeri ilerletmek için basılı tut. Bıraktığında bariyerin ilerlemesi durur. Kabiliyeti tekrar kullandığında bariyeri geri çağırırsın.
Kabiliyeti video olarak izle
Menzil ∞
Mermi Hızı 20 m/sn
Bariyer Canı 650 14 Nisan 2026 tarihinde son kez değişti: Maximum health Değişiklik
Kinetik YakalamaShift 1. Kabiliyet Alan Önden gelen mermileri yutarak ekstra cana çevirirsin.
Kabiliyeti video olarak izle
Dolum Süresi 12 sn
Süre 2 sn
Menzil 3 m YığılımE 2. Kabiliyet Kavisli atılır cisim · Alan Bir moloz yığınını elinde toplayıp fırlatırsın. Yığının çarptığı düşman yere düşer.
Kabiliyeti video olarak izle
Hasar 80 (doğrudan) · 40–12 (sıçrama, düşman) · 20–6 (sıçrama, kendine)
Kafa vuruşu hayır
Dolum Süresi 10 sn
Süre 1,1 sn (devirme)
Yarıçap 2,5 m
Mermi Hızı 37 m/sn 17 Aralık 2024 tarihinde son kez değişti: Damage Değişiklik
Çekimsel SapmaQ Ulti Alan · Hareket Yer çekimini yöneterek düşmanları havaya kaldırır ve yere çarparsın.
Kabiliyeti video olarak izle
Hasar 50 (kaldırma)
Süre 5 sn (hedefleme) · 1 sn (etkinleşme gecikmesi) · 2,5 sn (kaldırma)
Menzil 35 m
Yarıçap 8 m
Yavaşlatma -%50
Ulti maliyeti 2.300 puan 7 Şubat 2023 tarihinde son kez değişti: Ultimate cost Değişiklik
5v5 Standart (5v5): aşağıdaki değerler6v6 Base shield health 250 17 Ara 2024 yamasına göre Stadyum kendi değerleri henüz toplanmadı
Karşı kahramanlar kazanma oranlarına değil, kabiliyetlere göre
İstatistikler Avrupa · PC · Rekabetçi · Tüm dereceler · tüm haritalar · değiştir
Bu seçim için henüz veri yok
%49,4 Kazanma oranı15 Tank kahramanı arasında 8. sırada
Kazanma oranı 54 kahramanın tümü
%42,4 %56,0
Seçilme oranı %9,1 15 Tank kahramanı arasında 4. sırada
%2,2 %44,9
Yasaklanma oranı %3,6 15 Tank kahramanı arasında 12. sırada
%0,1 %40,5
Noktalar: 54 kahraman, beyaz: Sigma. Blizzard ↗ , 9 Eki 2026 itibarıyla
Avantajlar her seviyede ikisinden biri Küçük Avantajlar Kinetik Döngü Kinetik Yakalama ile atılır cisimleri sönümlemek, Yığılım dolum süresini de kısaltır.
veya Hiper Yenileme değişti 14 Tem 2026 Hiperkürelerin hasarının %30'u, Deneysel Bariyer'in canını yeniler.
Büyük Avantajlar Hiper Vurgun Hiperküreler ile yapılan her 5 tam isabet, sıradaki başarılı Yakın Darbe kullanımının düşmanları uçurup uzağa itmesini sağlar.
veya Yerden Yüksek Kısa süreliğine yükselmek için Çifte Zıplamayı etkinleştirip basılı tut.
Stadyum güçleri 12 seçenek Sıfır Yer Çekimi değişti 16 Haz 2026 Bir kabiliyet veya Cihaz kullandığında 2,5 saniye boyunca uçma kabiliyeti kazanırsın.
Üçküre değişti 22 Eki 2025 Birincil saldırın, %50 hasar veren üçüncü bir Hiperküre fırlatır.
Senfonik Karşılama değişti 14 Nis 2026 Kinetik Yakalama sona erdiğinde emilen her 50 hasar için 4 saniye boyunca 4 kez biriken %10 Saldırı Hızı kazanırsın.
Olay Ufku değişti 9 Şub 2026 Kinetik Yakalama'nın sönümlediği hasar, görülen müttefiklere Ek Can sağlar ve Deneysel Bariyer'in canını yeniler. Artan miktar, Ek Cana dönüştürülür.
Filarmonik Tahkim değişti 24 Haz 2025 Deneysel Bariyer, %25 artırılmış Maksimum Cana sahip olur. Bariyer canı sürekli yenilenir ama konuşlandırılmışken %50 daha yavaştır.
Yörünge Bariyeri değişti 24 Haz 2025 Etrafında dönen küçük bir Deneysel Bariyer kazanırsın. %50 azaltılmış cana sahiptir.
Tekillik değişti 9 Şub 2026 Yığılım sıçrama hasarı %75 artar ve düşmanlar patlamaya doğru çekilir. Yığılım dolum süresi tam isabette %35 azalır.
Hiperdöngü değişti 7 Ağu 2025 Hiperküre tam isabetleri Yığılım'ın dolum süresini 0,8 saniye azaltır.
Maestro değişti 16 Eyl 2025 %50 Ulti Maliyeti Azaltımı. Çekimsel Sapma Yarıçapı %35 azalır ve hiçbir düşman etkilenmediyse Ulti Dolum Oranını %50 iade eder.
Uyumun Doruğu değişti 16 Haz 2026 Bir kabiliyet kullandığında etrafında dönen ve %75 hasar veren 2 Hiperküre oluşturursun.
Astrofiziksel değişti 24 Haz 2025 Kabiliyet: Yakın Darbe, düşmanların 1 saniyeliğine havalanmasını sağlar. (10 saniye Dolum Süresi).
Kütle Derleyici değişti 16 Haz 2026 Deneysel Bariyer'in içinden geçen Yığılım atılır cisimleri %300 Atılır Cisim Hızı kazanır, %25 daha fazla hasar verir ve Deneysel Bariyer'in canını 150 yeniler.
Stadyum'daki güçler, öğeler ve değişiklikler
Değişiklikler 23 yama · 7 Şub 2023 tarihinden beri 98 değişiklik · yeşil Sigma için iyi, kırmızı kötü, gri belirsiz 3. Sezon (2026) · Kaplanın İnine Doğru 3 yama · 11 değişiklik Temel değerler Shield health 275 → 250 (daha kötü) Hiper YenilemeKüçük Avantaj Damage conversion 40 → 30 % (daha kötü) Çekimsel Sapma adsız alan → 25/s Slam damage 50 → 75 (daha iyi) Kütle DerleyiciGüç Accretion damage 20 → 25 % (daha iyi) Experimental barrier health restore 100 → 150 (daha iyi) Sıfır Yer ÇekimiGüç Duration 1,5 → 2,5 s (daha iyi) Sayı içermeyen 2 değişiklik 2. Sezon (2026) · Doruk 1 yama · 2 değişiklik Deneysel Bariyer Maximum health 650 → 600 (daha kötü) 6v6 Senfonik KarşılamaGüç Damage absorbed threshold for attack speed 100 → 50 (daha iyi) 1. Sezon (2026) · Fetih 1 yama · 6 değişiklik Deneysel Bariyer Barrier health 700 → 650 (daha kötü) Hiper YenilemeKüçük Avantaj Barrier health conversion rate 50 → 40 % (daha kötü) Kütle DerleyiciGüç Sayı içermeyen bir değişiklik Olay UfkuGüç Sayı içermeyen bir değişiklik Uyumun DoruğuGüç Hypersphere damage 100 → 50 % (daha kötü) 20. Sezon (2025) · Vendetta 3 yama · 7 değişiklik Sıfır Yer ÇekimiGüç Duration 4 → 1,5 s (daha kötü) Anti MaddeÖğe · Epik Cost 10.000 → 12.000 (daha kötü) Weapon power 15 → 10 % (daha kötü) Sürat VektörüÖğe · Nadir Cost 4.500 → 6.000 (daha kötü) KoşumÖğe · Epik Cost 11.000 → 10.000 (daha iyi) Hiperküreler Impact direct damage 25 → 20 (daha kötü) Hiperküreler Impact direct damage 15 → 25 (daha iyi) 19. Sezon (2025) · Lanetli Maskeli Balo 2 yama · 8 değişiklik Sıfır Yer ÇekimiGüç Damage reduction 15 → 10 % (daha kötü) Sıfır Yer ÇekimiGüç Flight duration 2,5 → 4 s (daha iyi) Damage reduction 10 → 15 % (daha iyi) Uyumun DoruğuGüç Sayı içermeyen 2 değişiklik ÜçküreGüç Third hypersphere damage 50 → 75 % (daha iyi) Sayı içermeyen bir değişiklik 18. Sezon (2025) · Stadyum Hızlı Oyun 2 yama · 8 değişiklik MaestroGüç Sayı içermeyen bir değişiklik Değişken ÇakılÖğe · Nadir Sayı içermeyen bir değişiklik Işın YarıcıÖğe · Nadir Damage reduction 50 → 75 % (daha iyi) Sayı içermeyen bir değişiklik Senkronize KalkanÖğe · Nadir adsız alan 5 → 10 % adsız alan 5 → 10 % Sıfır Yer ÇekimiGüç Sayı içermeyen bir değişiklik 17. Sezon (2025) · Powered Up! 3 yama · 42 değişiklik Temel değerler Barrier health scalar 100 → 150 % (daha iyi) HiperdöngüGüç Cooldown reduction 0,5 → 0,8 s (daha iyi) TekillikGüç Splash damage 25 → 75 % (daha iyi) Deneysel Bariyer Deployment cooldown 2 → 1 s (daha iyi) Sıfır Yer ÇekimiGüç Sayı içermeyen bir değişiklik HiperdöngüGüç Sayı içermeyen bir değişiklik ÜçküreGüç Sayı içermeyen bir değişiklik Olay UfkuGüç Sayı içermeyen bir değişiklik Senfonik KarşılamaGüç Sayı içermeyen bir değişiklik Yörünge BariyeriGüç Sayı içermeyen bir değişiklik Filarmonik TahkimGüç Sayı içermeyen bir değişiklik Kütle DerleyiciGüç Sayı içermeyen bir değişiklik TekillikGüç Accretion splash damage +%25 (daha iyi) MaestroGüç Ultimate cost reduction → %50 Gravitic flux radius −%50 (daha kötü) Uyumun DoruğuGüç Sayı içermeyen bir değişiklik AstrofizikselGüç Sayı içermeyen bir değişiklik Sürat VektörüÖğe · Nadir Attack speed → %10 Hypersphere range → %15 Cost → 4.500 Manyetik Yükseltme KatlayıcısıÖğe · Nadir Weapon power → %10 Ability power → %5 Cost → 5.000 Sayı içermeyen bir değişiklik Senkronize KalkanÖğe · Nadir Shields → 25 Cost → 4.500 Sayı içermeyen 2 değişiklik Işın YarıcıÖğe · Nadir Shields → 25 Cooldown reduction → %5 Incoming beam damage −%50 (daha kötü) Cost → 4.000 Anti MaddeÖğe · Epik Weapon power → %15 Hyperspheres explosion radius → %35 Cost → 10.000 KoşumÖğe · Epik Ability power → %25 Accretion explosion radius → %50 Cost → 11.000 De Kuiper'in TeziÖğe · Epik Shields → 50 Cost → 11.000 Sayı içermeyen bir değişiklik 14. Sezon (2024) · Hazard 1 yama · 3 değişiklik Temel değerler Base shield health 275 → 250 (daha kötü) 6v6 Deneysel Bariyer Recharge rate 85 → 100 /s (daha iyi) 6v6 Yığılım Damage 120 → 100 (daha kötü) 6v6 12. Sezon (2024) · New frontiers 1 yama · 2 değişiklik Hiperküreler Impact damage 25 → 15 (daha kötü) Explosion damage 30 → 40 (daha iyi) 11. Sezon (2024) · Super Mega Ultrawatch 1 yama · 1 değişiklik Yığılım Impact damage 40 → 80 (daha iyi) 10. Sezon (2024) 1 yama · 1 değişiklik Deneysel Bariyer Movement speed 16,5 → 20 m/s (daha iyi) 9. Sezon (2024) · Champions 1 yama · 1 değişiklik Temel değerler Shields 200 → 275 (daha iyi) 8. Sezon (2023) 1 yama · 1 değişiklik Deneysel Bariyer Regeneration rate 100 → 85 /s (daha kötü) 4. Sezon (2023) 1 yama · 2 değişiklik Yığılım Impact damage 60 → 40 (daha kötü) Knockdown duration 0,8 → 1,1 s (daha iyi) 3. Sezon (2023) 1 yama · 3 değişiklik Temel değerler adsız alan → 350 Base health in non-role queue modes 350 → 200 (daha kötü) Çekimsel Sapma Ultimate cost +%7 (daha kötü) Overwatch 1 14 yama Sigma kahramanını değiştirdi; ayrıntılar Blizzard'ın notlarında