HypersphärenHyperspheresProjektil · Flächenwirkung
Sphären im Doppelpack implodieren bis 21 m mit 40 Flächenschaden, bei Volltreffer 20 mehr.
- Schaden
- 20 (Volltreffer-Bonus) · 40–12 (Flächenschaden, Gegner)
- Schaden pro Sekunde
- 73,3
- Kopftreffer
- nein
- Munition
- ∞
- Feuerrate
- 0,67 Schuss/s
- Reichweite
- 21 m
- Radius
- 1–2,9 m (Flächenschaden, Abfall ab – max.)
- Projektilgeschwindigkeit
- 48 m/s
Zuletzt geändert am 12. Dezember 2025: Schaden bei DirekttrefferÄnderung
