El daño absorbido por Agarre cinético otorga exceso de salud a los aliados a la vista y restaura la salud de Barrera experimental. El exceso de absorción se convierte en exceso de salud.
Barrera experimental tiene un 25 % más de salud máxima. La salud de la barrera se regenera de forma constante, aunque un 50 % más lento mientras está desplegada.
El daño de explosión de Acreción aumenta (75 %) y atrae a los enemigos hacia la explosión. En cada golpe directo, se reduce el tiempo de reutilización de Acreción (35 %).
50 % de reducción del coste de la definitiva. Reduce el radio de Flujo gravitacional un 35 % y devuelve un 50 % de carga de la definitiva si el enemigo no resulta afectado.
Los proyectiles de Acreción que atraviesen la Barrera experimental obtienen un 300 % de velocidad de proyectil, infligen +25 % de daño adicional y restauran +150 de la salud de Barrera experimental.
Objetos de héroe 9 objetos
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Objetos de héroe
Tipo
Atributos y efecto
Vector de velocidad
Arma
Poco común
6000
Velocidad de ataque 10 % · Alcance de las hiperesferas 15 %
Multiplicador de Maglev
Arma
Poco común
5000
Poder de arma 10 % · Poder de habilidad 5 %
Flujo gravitacional hace levitar a los enemigos durante 25 % más. Los enemigos afectados reciben un 20 % más de daño de las Hiperesferas.
Antimateria
Arma
Épico
12.000
Poder de arma 10 % · Radio de explosión de las hiperesferas 55 %
Grava volátil
Habilidad
Poco común
4000
Poder de habilidad 10 %
Cuando infliges daño con Acreción, obtienes 5 % de poder de habilidad hasta el final de la ronda, que se acumula hasta 4 veces.
Campo de contención
Habilidad
Poco común
5000
Reducción de tiempo de reutilización 10 % · Duración de Agarre cinético 50 %
El dominio
Habilidad
Épico
10.000
Poder de habilidad 25 % · Robo de salud de habilidades 15 % · Radio de explosión de Acreción 50 %
Si Acreción falla, el tiempo de reutilización de Acreción se reduce 4 s.
Escudo sincronizado
Supervivencia
Poco común
4500
Escudos 25
Mientras estés tras la Barrera experimental, obtienes un 10 % de poder de arma y velocidad de ataque. Mientras estés delante de la Barrera experimental, obtienes un 10 % de velocidad de movimiento y robo de salud de arma.
Divisor de rayos
Supervivencia
Poco común
4000
Escudos 25 · Reducción de tiempo de reutilización 5 %
Mientras Agarre cinético está activo, reduce el daño recibido de los haces y el cuerpo a cuerpo un 75 %.
Tesis de De Kuiper
Supervivencia
Épico
11.000
Escudos 50
Barrera experimental sana a los aliados cercanos un 3 % de tu salud máxima cada segundo.
Textos de efecto de los archivos del juego (versión 153264) con los valores actuales; donde los archivos del juego no tienen un texto adecuado, el de las notas del parche o el de la wiki de fans.
Cambios en Estadio 10 parches · valores de las notas del parche oficiales
Nombres y descripciones de héroes, habilidades, ventajas y poderes, retratos e iconos
Blizzard Entertainment, Inc., cargados desde los servidores de Blizzard
Cambios de héroes, ventajas, poderes y objetos
Notas del parche oficiales ↗, como valores, no como texto; los nombres de campo, como los dan las notas, en español según el juego o según nuestra traducción