기술 모든 수치

돌파Shift기술 1충격파 · 이동
전방으로 돌진한 뒤 발을 굴러 적을 공중으로 띄웁니다. 돌진 중에는 저지 불가 상태가 됩니다.
기술 영상 보기- 피해
- 30 (충돌) · 75 (발구르기, 외부 반경) · 150 (발구르기, 내부 반경)
- 재사용 대기시간
- 6초
- 지속 시간
- 0.32초 (충전, 최소) · 2초 (충전, 최대) · 0.6초 (발구르기)
- 사거리
- 4.4미터 (충전, 최소) · 28미터 (충전, 최대) · 6.5미터 (발구르기)
- 반경
- 7미터 (발구르기, 최대) · 2미터 (발구르기, 치명타)
- 투사체 속도
- 초당 30미터 (충격파)
- 피해 감소
- 받는 피해 -50%
마지막 변경: 2026년 8월 11일: Cooldown변경 내용

터질 듯한 심장E기술 2범위
피해 감소를 얻고, 주위 아군이 적에게 피해를 주면 스스로를 치유합니다.
기술 영상 보기- 재사용 대기시간
- 12초
- 지속 시간
- 3초
- 피해 감소
- 받는 피해 -40% (자신)
마지막 변경: 2025년 11월 6일: Cooldown변경 내용

케이지 혈투Q궁극기범위
자신과 적을 가두는 방벽을 배치합니다.
기술 영상 보기- 지속 시간
- 8초
- 반경
- 7.2미터
- 방벽 내구도
- 1,200
- 궁극기 비용
- 2,700포인트
마지막 변경: 2025년 3월 25일: Ultimate cost, Barrier health변경 내용

광전사지속 능력
치명타 피해를 주면 일시적으로 생명력이 증가합니다.
기술 영상 보기- 지속 시간
- 2초
마지막 변경: 2025년 6월 24일: Overhealth conversion rate변경 내용
- 5v5기본(5대5): 아래 수치
- 6v6Base armor 100 2024년 12월 17일 패치 기준 · Base health 450 2024년 12월 17일 패치 기준
- 스타디움스타디움에서는 플레이할 수 없습니다. 스타디움 규칙
통계 유럽 · PC · 경쟁전 · 모든 등급 · 모든 전장 · 변경
이 기준의 데이터는 아직 없습니다
43.7%승률
15명 중 15위 (돌격)
선택률3.7% 15명 중 12위 (돌격)
2.2%44.9%
금지율15.2% 15명 중 5위 (돌격)
0.1%40.5%
점: 영웅 54명, 흰색: 마우가. 블리자드 ↗, 2026년 10월 9일 기준
특전 레벨마다 둘 중 하나
보조 특전

키네틱 탄띠변경 2026년 2월 9일돌파로 돌진 중 첫 1초 동안 최대 150발의 탄약을 재장전합니다.
또는
방화광화염 기관포로 적에게 불을 붙이면 50의 추가 생명력을 얻습니다.
주요 특전

불 위를 걷는 자돌파에 적중당한 적이 불탑니다.
또는
전투 연료변경 2026년 8월 11일공격이 치명타로 적중하면 다음 터질 듯한 심장 사용 시 마우가가 일시적으로 추가 생명력을 4 얻습니다. 최대 150까지 얻을 수 있습니다.
스타디움 파워
스타디움에서는 플레이할 수 없습니다. 스타디움 규칙
변경 사항 패치 23개 · 2023년 12월 5일 이후 변경 74건 · 초록은 마우가에게 유리, 빨강은 불리, 회색은 불분명
5시즌 (2026) · 어둠의 신조
패치 1개 · 변경 5건
기본 수치
- Head hit volume
22→23.5 (하향) - Hand hit volumes
16→12 (상향) - Leg hit volume length
50→35 (상향) - Torso hit volume
40→42 (하향) - Torso hit volume width
30→40 (하향)
4시즌 (2026) · 부산의 영웅
패치 2개 · 변경 6건

Chainguns
- Maximum spread when firing a single gun
1.5→1° (상향) - Maximum spread when firing both guns
4→5° (하향) - Damage falloff minimum range when firing both guns
15→10m (하향)

전투 연료주요 특전
- Overhealth gained per shot
3→4 (상향)
3시즌 (2026) · 호랑이 굴 속으로
패치 3개 · 변경 4건

Chainguns
- Maximum spread while firing individual chainguns
1→1.5 (하향) - Number of shots until maximum spread
0→30 (상향)
1시즌 (2026) · 정복
패치 1개 · 변경 1건
19시즌 (2025) · 귀신 들린 가장무도회
패치 2개 · 변경 4건

전투 연료주요 특전
- Maximum overhealth granted
100→150 (상향) - Critical hits amount of overhealth given
2→3 (상향)
17시즌 (2025) · Powered Up!
패치 1개 · 변경 1건

광전사
- Overhealth conversion rate
40→50% (상향)
15시즌 (2025) · Honor And Glory
패치 1개 · 변경 3건

케이지 혈투
- Ultimate cost+8% (하향)
- Barrier health
1,500→1,200 (하향)

광전사
- Overhealth conversion rate
50→40% (하향)
14시즌 (2024) · 해저드
패치 2개 · 변경 9건
기본 수치
- Base armor
150→100 (하향)6v6 - Base health
425→450 (상향)6v6

돌파
- Cooldown
5→7s (하향)6v6 - Stomp damage
75→60 (하향)6v6

터질 듯한 심장
- Allied lifesteal
50→30% (하향)6v6 - Cooldown
15→17s (하향)6v6

케이지 혈투
- Maximum duration
8→7s (하향)6v6
기본 수치
- Base armor
200→150 (하향) - Base health
375→425 (상향)
13시즌 (2024) · Season of Spellbinders
패치 2개 · 변경 3건

돌파
- Cooldown
6→5s (상향) - Charge movement speed+15% (상향)

Incendiary Chaingun
- Ignite damage over time duration
3→4s (상향)
11시즌 (2024) · Super Mega Ultrawatch
패치 1개 · 변경 5건

돌파
- Knockback damage
25→30 (상향) - Stomp damage
60→75 (상향)

터질 듯한 심장
- Duration
5→3s (하향) - Lifesteal
60→100% (상향) - Damage reduction
30→40% (상향)
9시즌 (2024) · Champions
패치 3개 · 변경 7건

터질 듯한 심장
- Duration
4→5s (상향) - Cooldown
10→12s (하향)

터질 듯한 심장
- Duration
5→4s (하향) - Cooldown
12→10s (상향)
8시즌 (2023)
패치 4개 · 변경 26건
기본 수치
- Base health
250→300 (상향) - Base armor
250→200 (하향)

Incendiary and Volatile Chainguns

터질 듯한 심장
- Lifesteal
70→60% (하향) - Cooldown
10→12s (하향)

광전사
- Overhealth conversion rate
60→50% (하향)
기본 수치
- Base health
350→250 (하향) - Base armor
150→250 (상향)

Incendiary and Volatile Chainguns
- 이름 없는 항목
15→10 - Spread
1.1→1 (상향)

광전사
- Overhealth conversion rate
50→60% (상향)

Incendiary and Volatile Chainguns
- Chaingun damage
5→4 (하향) - 이름 없는 항목
10→15

케이지 혈투
- Ultimate duration
10→8s (하향)
기본 수치
- Base health
500→350 (하향) - Base armor
0→150 (상향) - Head hit volume−15% (상향)

Incendiary and Volatile Chainguns
- 이름 없는 항목−15%
- Fire rate multiplier for firing both guns
25→0% (하향) - Damage per shot
4.5→5 (상향) - Damage falloff range
25→30m (상향) - Max ammo
300→350 (상향) - Movement speed penalty
20→15% (상향)

돌파
- Damage reduction
30→50% (상향)

광전사
- Overhealth conversion rate
40→50% (상향)