Habilidades todos os valores

EncurralarShiftHabilidade 1Onda de choque · Movimento
Avança para frente e pisa no chão, arremessando os inimigos. Você é imparável durante a investida.
Ver a habilidade em vídeo- Dano
- 30 (colisão) · 75 (pisada, raio externo) · 150 (pisada, raio interno)
- Tempo de Recarga
- 6 s
- Duração
- 0,32 s (carga, mín.) · 2 s (carga, máx.) · 0,6 s (pisada)
- Alcance
- 4,4 m (carga, mín.) · 28 m (carga, máx.) · 6,5 m (pisada)
- Raio
- 7 m (pisada, máx.) · 2 m (pisada, crítico)
- Velocidade do projétil
- 30 m/s (onda de choque)
- Redução de dano
- -50% recebido
Alterado pela última vez em 11 de agosto de 2026: Tempo de RecargaAlteração

Sobrecarga CardíacaEHabilidade 2Área
Ganha redução de dano e aliados próximos se curam ao causar dano.
Ver a habilidade em vídeo- Tempo de Recarga
- 12 s
- Duração
- 3 s
- Redução de dano
- -40% recebido (próprio)
Alterado pela última vez em 6 de novembro de 2025: Tempo de RecargaAlteração

Mano a ManoQHabilidade SupremaÁrea
Implanta uma barreira que prende você e os inimigos.
Ver a habilidade em vídeo- Duração
- 8 s
- Raio
- 7,2 m
- Vida da Barreira
- 1.200
- Custo da Suprema
- 2.700 pontos
Alterado pela última vez em 25 de março de 2025: Custo da Suprema, Vida da barreiraAlteração

FuriosoPassiva
Ganha vida temporária ao causar dano crítico.
Ver a habilidade em vídeo- Duração
- 2 s
Alterado pela última vez em 24 de junho de 2025: Taxa de conversão em vida extraAlteração
- 5v5Padrão (5v5): os valores abaixo
- 6v6Armadura base 100 segundo a atualização de 17 de dez. de 2024 · Vida base 450 segundo a atualização de 17 de dez. de 2024
- EstádioNão pode ser jogado no Estádio. Regras do Estádio
Respostas com base nas habilidades, não em taxas de vitória
Estatísticas Europa · PC · Competitivo · Todos os ranques · todos os mapas · alterar
Ainda sem dados para esta seleção
43,5%Taxa de vitória
Posição 15 de 15 (Tanque)
Taxa de vitóriatodos os 54 heróis
42,4%56,3%
Taxa de escolha3,7% Posição 12 de 15 (Tanque)
2,3%42,9%
Taxa de banimento15,1% Posição 5 de 15 (Tanque)
0,1%40,2%
Pontos: 54 heróis; em branco: Mauga. Blizzard ↗, atualizado em 10 de out. de 2026
Aprimoramentos um dos dois por nível
Aprimoramentos secundários

Bandoleira Cinéticaalterado 9 de fev. de 2026Encurralar recarrega até 150 de munição durante o primeiro segundo da carga.
ou
PiromaníacoIncendiar inimigos com Metralhadora Incendiária concede 50 de vida extra.
Aprimoramentos principais

Caminhante do FogoEncurralar incendeia os inimigos atingidos.
ou
Combustível de Combatealterado 11 de ago. de 2026Acertos críticos concedem a Mauga 4 de vida extra temporária para o próximo uso da Sobrecarga Cardíaca, até o máximo de 150 de vida extra.
Alterações 23 atualizações · 74 alterações desde 5 de dez. de 2023 · verde ajuda Mauga, vermelho prejudica, cinza é incerto
Temporada 5 (2026) · Uma Doutrina Sinistra
1 atualização · 5 alterações
Valores base
- Volume de acerto da cabeça
22→23,5 (pior) - Volumes de acerto das mãos
16→12 (melhor) - Comprimento do volume de acerto das pernas
50→35 (melhor) - Volume de acerto do tronco
40→42 (pior) - Largura do volume de acerto do tronco
30→40 (pior)
Temporada 4 (2026) · Heróis de Busan
2 atualizações · 6 alterações
Valores base
- Armadura base
150→125 (pior)

Metralhadoras
- Dispersão máxima ao disparar uma só arma
1,5→1° (melhor) - Dispersão máxima ao disparar as duas armas
4→5° (pior) - Alcance mínimo do declínio de dano ao disparar as duas armas
15→10m (pior)

Combustível de CombateAprimoramento principal
- Overhealth gained per shot
3→4 (melhor)

Encurralar
- Tempo de Recarga
5→6s (pior)5v5
Temporada 3 (2026) · Na Toca do Tigre
3 atualizações · 4 alterações

Encurralar
- Tempo de Recarga
7→6s (melhor)

Metralhadoras
- Dispersão máxima ao disparar uma metralhadora por vez
1→1,5 (pior) - Número de tiros até a dispersão máxima
0→30 (melhor)
Temporada 1 (2026) · Conquista
1 atualização · 1 alteração

Bandoleira CinéticaAprimoramento secundário
Temporada 19 (2025) · Haunted Masquerade
2 atualizações · 4 alterações

Sobrecarga Cardíaca
- Tempo de Recarga
17→15s (melhor)6v6
Valores base
- Custo da Suprema−6% (melhor)

Combustível de CombateAprimoramento principal
- Maximum overhealth granted
100→150 (melhor) - Critical hits amount of overhealth given
2→3 (melhor)
Temporada 17 (2025) · Powered Up!
1 atualização · 1 alteração

Furioso
- Taxa de conversão em vida extra
40→50% (melhor)
Temporada 15 (2025) · Honor And Glory
1 atualização · 3 alterações

Mano a Mano
- Custo da Suprema+8% (pior)
- Vida da barreira
1.500→1.200 (pior)

Furioso
- Taxa de conversão em vida extra
50→40% (pior)
Temporada 14 (2024) · Hazard
2 atualizações · 9 alterações
Valores base
- Armadura base
150→100 (pior)6v6 - Vida base
425→450 (melhor)6v6

Encurralar
- Tempo de Recarga
5→7s (pior)6v6 - Dano do pisão
75→60 (pior)6v6

Sobrecarga Cardíaca
- Allied lifesteal
50→30% (pior)6v6 - Tempo de Recarga
15→17s (pior)6v6

Mano a Mano
- Duração máxima
8→7s (pior)6v6
Valores base
- Armadura base
200→150 (pior) - Vida base
375→425 (melhor)
Temporada 13 (2024) · Season of Spellbinders
2 atualizações · 3 alterações

Encurralar
- Tempo de Recarga
6→5s (melhor) - Charge movement speed+15% (melhor)

Metralhadora Incendiária
- Duração do dano de incêndio ao longo do tempo
3→4s (melhor)
Temporada 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch
1 atualização · 5 alterações

Encurralar
- Dano da repulsão
25→30 (melhor) - Dano do pisão
60→75 (melhor)

Sobrecarga Cardíaca
- Duração
5→3s (pior) - Roubo de vida
60→100% (melhor) - Redução de dano
30→40% (melhor)
Temporada 9 (2024) · Champions
3 atualizações · 7 alterações

Sobrecarga Cardíaca
- Duração
4→5s (melhor) - Tempo de Recarga
10→12s (pior)

Encurralar
- Dano do pisão
45→60 (melhor)

Sobrecarga Cardíaca
- Duração
5→4s (pior) - Tempo de Recarga
12→10s (melhor)
Temporada 8 (2023)
4 atualizações · 26 alterações
Valores base
- Vida base
250→300 (melhor) - Armadura base
250→200 (pior)

Metralhadoras Incendiária e Volátil

Sobrecarga Cardíaca
- Roubo de vida
70→60% (pior) - Tempo de Recarga
10→12s (pior)

Furioso
- Taxa de conversão em vida extra
60→50% (pior)
Valores base
- Vida base
350→250 (pior) - Armadura base
150→250 (melhor)

Metralhadoras Incendiária e Volátil
- campo sem nome
15→10 - Dispersão
1,1→1 (melhor)

Furioso
- Taxa de conversão em vida extra
50→60% (melhor)

Metralhadoras Incendiária e Volátil
- Dano das metralhadoras
5→4 (pior) - campo sem nome
10→15

Mano a Mano
- Duração da Suprema
10→8s (pior)
Valores base
- Vida base
500→350 (pior) - Armadura base
0→150 (melhor) - Volume de acerto da cabeça−15% (melhor)

Metralhadoras Incendiária e Volátil
- campo sem nome−15%
- Multiplicador de cadência de tiro ao disparar as duas armas
25→0% (pior) - Dano por tiro
4,5→5 (melhor) - Alcance do declínio de dano
25→30m (melhor) - Munição máxima
300→350 (melhor) - Penalidade de velocidade de movimento
20→15% (melhor)

Encurralar
- Redução de dano
30→50% (melhor)

Sobrecarga Cardíaca
- Roubo de vida
60→70% (melhor)

Furioso
- Taxa de conversão em vida extra
40→50% (melhor)