ความสามารถ ค่าทั้งหมด

โอเวอร์รันShiftความสามารถ 1คลื่นกระแทก · การเคลื่อนที่
พุ่งไปข้างหน้าและกระทืบพื้นเพื่อทำให้ศัตรูลอย ไม่มีอะไรหยุดคุณได้ในขณะที่พุ่ง
ดูความสามารถนี้เป็นวิดีโอ- ความเสียหาย
- 30 (ชน) · 75 (กระทืบ วงนอก) · 150 (กระทืบ วงใน)
- คูลดาวน์
- 6 วิ.
- ระยะเวลา
- 0.32 วิ. (พุ่ง ขั้นต่ำ) · 2 วิ. (พุ่ง สูงสุด) · 0.6 วิ. (กระทืบ)
- ระยะ
- 4.4 ม. (พุ่ง ขั้นต่ำ) · 28 ม. (พุ่ง สูงสุด) · 6.5 ม. (กระทืบ)
- รัศมี
- 7 ม. (กระทืบ สูงสุด) · 2 ม. (กระทืบ คริติคอล)
- ความเร็วโพรเจกไทล์
- 30 ม./วิ. (คลื่นกระแทก)
- การลดความเสียหาย
- -50% ความเสียหายที่ได้รับ
เปลี่ยนแปลงล่าสุดเมื่อ 11 สิงหาคม 2026: Cooldownดูการเปลี่ยนแปลง

คาร์ดิแอคโอเวอร์ไดรฟ์Eความสามารถ 2วงกว้าง
ได้รับความเสียหายลดลง และเพื่อนร่วมทีมที่ อยู่ใกล้เคียงจะฮีลตัวเองเมื่อสร้างความเสียหาย
ดูความสามารถนี้เป็นวิดีโอ- คูลดาวน์
- 12 วิ.
- ระยะเวลา
- 3 วิ.
- การลดความเสียหาย
- -40% ความเสียหายที่ได้รับ (ตัวเอง)
เปลี่ยนแปลงล่าสุดเมื่อ 6 พฤศจิกายน 2025: Cooldownดูการเปลี่ยนแปลง

เคจไฟท์Qอัลติเมทวงกว้าง
วางบาเรียที่ขังตัวคุณเองไว้กับศัตรู
ดูความสามารถนี้เป็นวิดีโอ- ระยะเวลา
- 8 วิ.
- รัศมี
- 7.2 ม.
- บาเรีย
- 1,200
- ค่าการเก็บอัลติเมท
- 2,700 แต้ม
เปลี่ยนแปลงล่าสุดเมื่อ 25 มีนาคม 2025: Ultimate cost, Barrier healthดูการเปลี่ยนแปลง

เบอร์เซิร์กเกอร์ความสามารถติดตัว
ได้รับพลังชีวิตชั่วคราวเมื่อสร้าง ความเสียหายคริติคอล
ดูความสามารถนี้เป็นวิดีโอ- ระยะเวลา
- 2 วิ.
เปลี่ยนแปลงล่าสุดเมื่อ 24 มิถุนายน 2025: Overhealth conversion rateดูการเปลี่ยนแปลง
- 5v5มาตรฐาน (5v5): ตามค่าด้านล่าง
- 6v6Base armor 100 ตามแพตช์วันที่ 17 ธ.ค. 2024 · Base health 450 ตามแพตช์วันที่ 17 ธ.ค. 2024
- สเตเดียมเล่นในสเตเดียมไม่ได้ กฎของสเตเดียม
การแก้ทาง อิงจากความสามารถ ไม่ใช่อัตราการชนะ
สถิติ ยุโรป · พีซี · เล่นเพื่อแข่งขัน · ทุกอันดับ · ทุกแผนที่ · เปลี่ยน
ยังไม่มีข้อมูลสำหรับตัวเลือกนี้
43.7%อัตราการชนะ
ลำดับที่ 15 จาก 15 (แทงค์)
อัตราการชนะฮีโร่ทั้งหมด 54 ตัว
42.4%56.0%
อัตราการเลือก3.7% ลำดับที่ 12 จาก 15 (แทงค์)
2.2%44.9%
อัตราการแบน15.2% ลำดับที่ 5 จาก 15 (แทงค์)
0.1%40.5%
จุด: ฮีโร่ 54 ตัว จุดสีขาวคือมาวกา Blizzard ↗, ข้อมูล ณ 9 ต.ค. 2026
พลังเสริม แต่ละเลเวลเลือกได้หนึ่งจากสอง
พลังเสริมรอง

เข็มขัดกระสุนคิเนติกเปลี่ยนแปลงแล้ว 9 ก.พ. 2026โอเวอร์รันรีโหลดกระสุนสูงสุด 150 นัดในวินาทีแรกของการชาร์จ
หรือ
คนคลั่งไฟการจุดไฟเผาศัตรูด้วยอินเซนเดียรี่เชนกันมอบพลังชีวิตชั่วคราว 50 หน่วย
พลังเสริมหลัก

สิงห์เท้าไฟโอเวอร์รันเผาศัตรูที่โดนชน
หรือ
เชื้อเพลิงทำศึกเปลี่ยนแปลงแล้ว 11 ส.ค. 2026การโจมตีคริติคอลมอบพลังชีวิตชั่วคราว 4 หน่วยให้มาวกาในการใช้ คาร์ดิแอคโอเวอร์ไดรฟ์ครั้งถัดไป สูงสุด 150 หน่วย
การเปลี่ยนแปลง 23 แพตช์ · การเปลี่ยนแปลง 74 รายการตั้งแต่ 5 ธ.ค. 2023 · สีเขียวช่วยมาวกา สีแดงทำให้อ่อนลง สีเทายังไม่ชัดเจน
ฤดูกาลที่ 5 (2026) · A Grim Doctrine
1 แพตช์ · การเปลี่ยนแปลง 5 รายการ
ค่าพื้นฐาน
- Head hit volume
22→23.5 (แย่ลง) - Hand hit volumes
16→12 (ดีขึ้น) - Leg hit volume length
50→35 (ดีขึ้น) - Torso hit volume
40→42 (แย่ลง) - Torso hit volume width
30→40 (แย่ลง)
ฤดูกาลที่ 4 (2026) · ฮีโร่แห่งปูซาน
2 แพตช์ · การเปลี่ยนแปลง 6 รายการ
ค่าพื้นฐาน
- Base armor
150→125 (แย่ลง)

Chainguns
- Maximum spread when firing a single gun
1.5→1° (ดีขึ้น) - Maximum spread when firing both guns
4→5° (แย่ลง) - Damage falloff minimum range when firing both guns
15→10m (แย่ลง)

เชื้อเพลิงทำศึกพลังเสริมหลัก
- Overhealth gained per shot
3→4 (ดีขึ้น)
ฤดูกาลที่ 3 (2026) · เข้าถ้ำเสือ
3 แพตช์ · การเปลี่ยนแปลง 4 รายการ

Chainguns
- Maximum spread while firing individual chainguns
1→1.5 (แย่ลง) - Number of shots until maximum spread
0→30 (ดีขึ้น)
ฤดูกาลที่ 1 (2026) · การพิชิต
1 แพตช์ · การเปลี่ยนแปลง 1 รายการ

เข็มขัดกระสุนคิเนติกพลังเสริมรอง
ฤดูกาลที่ 19 (2025) · งานเลี้ยงสวมหน้ากากผีสิง
2 แพตช์ · การเปลี่ยนแปลง 4 รายการ

คาร์ดิแอคโอเวอร์ไดรฟ์
- Cooldown
17→15s (ดีขึ้น)6v6
ค่าพื้นฐาน
- Ultimate cost−6% (ดีขึ้น)

เชื้อเพลิงทำศึกพลังเสริมหลัก
- Maximum overhealth granted
100→150 (ดีขึ้น) - Critical hits amount of overhealth given
2→3 (ดีขึ้น)
ฤดูกาลที่ 17 (2025) · Powered Up!
1 แพตช์ · การเปลี่ยนแปลง 1 รายการ

เบอร์เซิร์กเกอร์
- Overhealth conversion rate
40→50% (ดีขึ้น)
ฤดูกาลที่ 15 (2025) · Honor And Glory
1 แพตช์ · การเปลี่ยนแปลง 3 รายการ

เคจไฟท์
- Ultimate cost+8% (แย่ลง)
- Barrier health
1,500→1,200 (แย่ลง)

เบอร์เซิร์กเกอร์
- Overhealth conversion rate
50→40% (แย่ลง)
ฤดูกาลที่ 14 (2024) · ฮาซาร์ด
2 แพตช์ · การเปลี่ยนแปลง 9 รายการ
ค่าพื้นฐาน
- Base armor
150→100 (แย่ลง)6v6 - Base health
425→450 (ดีขึ้น)6v6

โอเวอร์รัน
- Cooldown
5→7s (แย่ลง)6v6 - Stomp damage
75→60 (แย่ลง)6v6

คาร์ดิแอคโอเวอร์ไดรฟ์
- Allied lifesteal
50→30% (แย่ลง)6v6 - Cooldown
15→17s (แย่ลง)6v6

เคจไฟท์
- Maximum duration
8→7s (แย่ลง)6v6
ค่าพื้นฐาน
- Base armor
200→150 (แย่ลง) - Base health
375→425 (ดีขึ้น)
ฤดูกาลที่ 13 (2024) · Season of Spellbinders
2 แพตช์ · การเปลี่ยนแปลง 3 รายการ

โอเวอร์รัน
- Cooldown
6→5s (ดีขึ้น) - Charge movement speed+15% (ดีขึ้น)

Incendiary Chaingun
- Ignite damage over time duration
3→4s (ดีขึ้น)
ฤดูกาลที่ 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch
1 แพตช์ · การเปลี่ยนแปลง 5 รายการ

โอเวอร์รัน
- Knockback damage
25→30 (ดีขึ้น) - Stomp damage
60→75 (ดีขึ้น)

คาร์ดิแอคโอเวอร์ไดรฟ์
- Duration
5→3s (แย่ลง) - Lifesteal
60→100% (ดีขึ้น) - Damage reduction
30→40% (ดีขึ้น)
ฤดูกาลที่ 9 (2024) · Champions
3 แพตช์ · การเปลี่ยนแปลง 7 รายการ
ค่าพื้นฐาน
- Base health
400→375 (แย่ลง)

คาร์ดิแอคโอเวอร์ไดรฟ์
- Duration
4→5s (ดีขึ้น) - Cooldown
10→12s (แย่ลง)

โอเวอร์รัน
- Stomp damage
45→60 (ดีขึ้น)

คาร์ดิแอคโอเวอร์ไดรฟ์
- Duration
5→4s (แย่ลง) - Cooldown
12→10s (ดีขึ้น)
ฤดูกาลที่ 8 (2023)
4 แพตช์ · การเปลี่ยนแปลง 26 รายการ
ค่าพื้นฐาน
- Base health
250→300 (ดีขึ้น) - Base armor
250→200 (แย่ลง)

Incendiary and Volatile Chainguns

คาร์ดิแอคโอเวอร์ไดรฟ์
- Lifesteal
70→60% (แย่ลง) - Cooldown
10→12s (แย่ลง)

เบอร์เซิร์กเกอร์
- Overhealth conversion rate
60→50% (แย่ลง)
ค่าพื้นฐาน
- Base health
350→250 (แย่ลง) - Base armor
150→250 (ดีขึ้น)

Incendiary and Volatile Chainguns
- ไม่มีชื่อค่า
15→10 - Spread
1.1→1 (ดีขึ้น)

เบอร์เซิร์กเกอร์
- Overhealth conversion rate
50→60% (ดีขึ้น)

Incendiary and Volatile Chainguns
- Chaingun damage
5→4 (แย่ลง) - ไม่มีชื่อค่า
10→15

เคจไฟท์
- Ultimate duration
10→8s (แย่ลง)
ค่าพื้นฐาน
- Base health
500→350 (แย่ลง) - Base armor
0→150 (ดีขึ้น) - Head hit volume−15% (ดีขึ้น)

Incendiary and Volatile Chainguns
- ไม่มีชื่อค่า−15%
- Fire rate multiplier for firing both guns
25→0% (แย่ลง) - Damage per shot
4.5→5 (ดีขึ้น) - Damage falloff range
25→30m (ดีขึ้น) - Max ammo
300→350 (ดีขึ้น) - Movement speed penalty
20→15% (ดีขึ้น)

โอเวอร์รัน
- Damage reduction
30→50% (ดีขึ้น)

เบอร์เซิร์กเกอร์
- Overhealth conversion rate
40→50% (ดีขึ้น)