
기술 모든 수치
추가 수치
충전된 사격보조 발사무기히트스캔헤드샷
- 피해
- 120–60 (최대 충전) · 21–10.5 (최소 충전)
- 재사용 대기시간
- 없음
- 감소율 사거리
- 40–60미터
- 5v5기본(5대5): 아래 수치
- 6v6자체 수치 아직 수집 안 됨
- 스타디움자체 수치 아직 수집 안 됨
카운터 승률이 아니라 기술 기준
소전에게 까다로운 영웅
소전에게 유리한 상대
소전에게 잘 맞는 영웅
통계 유럽 · PC · 경쟁전 · 모든 등급 · 모든 전장 · 변경
이 기준의 데이터는 아직 없습니다
23명 중 22위 (공격)
점: 영웅 54명, 흰색: 소전. 블리자드 , 2026년 10월 9일 기준
특전 레벨마다 둘 중 하나
보조 특전
오버클럭이 활성화되어 있을 때 레일건의 최대 에너지가 50 증가합니다.
분열 사격에 적중당한 적이 25% 둔화됩니다.
주요 특전
파워 슬라이드가 최대 75의 에너지를 생성합니다.
파워 슬라이드가 충전 횟수가 1 증가하고, 점프 시 횡방향으로 이동할 수 있습니다.
스타디움 파워 12개 중 선택
파워 슬라이드로 슬라이딩을 시작할 때와 파워 슬라이드에서 뛰어 나올 때 작은 분열 사격을 생성합니다.
충전된 사격으로 피해를 주면 소모한 레일건 충전량에 따라 기술 재사용 대기시간을 최대 35%까지 돌려받습니다.
분열 사격이 범위 내의 적을 25% 감속시킵니다. 준 기술 피해의 50%만큼 레일건 충전을 얻습니다.
레일건의 최대 충전량이 150까지 증가합니다. 완전히 충전된 공격과 기술은 여전히 최대 100까지만 소모합니다.
파워 슬라이드 지속 시간 +1초 처치 시 파워 슬라이드 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
파워 슬라이드 속도 +50% 파워 슬라이드 도중 25%의 피해 감소를 얻고 주변 적에게 75의 피해를 줍니다.
분열 사격이 적에게 달라붙습니다. 적에게 부착된 분열 사격은 피해가 25% 감소합니다.
오버클럭 도중에 레일건의 기본 발사가 적을 자동으로 조준합니다.
파워 슬라이드와 후속 점프 동안, 50%의 충전된 사격 투사체 크기, 35%의 공격 속도, 35%의 무기 생명력 흡수를 얻습니다.
완전히 충전된 충전된 사격 또는 충전된 사격 치명타 적중 시, 폭발이 일어나 주변 다른 적에게 50%의 피해를 줍니다.
파워 슬라이드 충전 횟수가 1 증가합니다.
파워 슬라이드 사용 중 혹은 점프 후에 레일건이 1초마다 10% 충전되고 최대 탄약의 50%만큼을 회복합니다. 레일건 충전 감소 속도가 75% 느려집니다.
변경 사항 패치 22개 · 2022년 12월 6일 이후 변경 124건 · 초록은 소전에게 유리, 빨강은 불리, 회색은 불분명
5시즌 (2026) · 어둠의 신조
패치 1개 · 변경 3건
기본 수치
- Head hit volume
14.9→16 (하향) - Torso hit volume
20.5→23.5 (하향) - Leg hit volumes
17→18.5 (하향)
3시즌 (2026) · 호랑이 굴 속으로
패치 3개 · 변경 33건
기본 수치
- Base health→250
레일건
- Fire rate+25% (상향)
Charged Shot이벤트
- Damage
120→80 (하향) - 이름 없는 항목−20 m
기본 수치
- Currency gained from damage and healing+11.1% (상향)
마찰 생성기주요 특전
- Max energy gained
50→75 (상향)
기본 수치
- Charged shot max base damage
120→115 (하향)
여진파워
- 수치 없는 변경 1건
혼란의 순환파워
- 수치 없는 변경 1건
전도체 추격파워
- 수치 없는 변경 1건
드릴 발차기파워
- 수치 없는 변경 2건
동적 디스패치파워
- 수치 없는 변경 1건
실험적 기술파워
- 수치 없는 변경 1건
미세조정 추진기파워
- 수치 없는 변경 1건
Locked and Loaded파워
- 수치 없는 변경 1건
Reverberation Rounds파워
- 수치 없는 변경 1건
슝슝슝파워
- 수치 없는 변경 1건
Charge Convertor아이템 · 특급
- Attack speed→10%
- Ability lifesteal→15%
- Cost→11,000
- 수치 없는 변경 2건
오버클럭 증폭아이템 · 특급
- Ability power→10%
- Attack speed→10%
- Starting ultimate charge→25%
- Duration+2 s (상향)
- Cost→10,000
- 수치 없는 변경 1건
애프터버너아이템 · 희귀
- Power slide length→25%
- 수치 없는 변경 1건
로켓 투창아이템 · 특급
- Cost→9,000
- Bonus melee damage
30→100% (상향)
1시즌 (2026) · 정복
패치 1개 · 변경 6건
Espresso Shots아이템 · 희귀
- Cost
4,500→4,000 (상향)
Murphy's Motor Module아이템 · 특급
- Cost
12,000→10,000 (상향)
샤마트 전략아이템 · 특급
- Cost
11,000→10,000 (상향)
캐나다군 교정기아이템 · 희귀
- Cost
5,500→3,750 (상향)
애프터버너아이템 · 희귀
- Cost
4,500→4,000 (상향)
로켓 투창아이템 · 희귀
- Cost
5,000→4,050 (상향)
19시즌 (2025) · 귀신 들린 가장무도회
패치 2개 · 변경 50건
분열 사격
- Damage per second
80→90 (상향) - Projectile speed
30→40 (상향) - Maximum travel duration
1→0.75s (하향)
강력 부착파워
- Damage reduction
50→25% (하향)
랴오의 물류 데이터아이템 · 특급
- Cost
11,000→10,000 (상향)
Energy Leech아이템 · 희귀
- Cost
5,000→4,000 (상향)
미세조정 추진기파워
- Damage reduction
25→35% (상향)
슝슝슝파워
- Attack speed
25→35% (상향) - Weapon lifesteal
50→100% (상향)
실험적 기술파워
- Slow
15→25% (상향) - Railgun charge
33→50% (상향)
과충전파워
- Max railgun charge→150%
Reverberation Rounds파워
- 수치 없는 변경 1건
전도체 추격파워
- 수치 없는 변경 1건
혼란의 순환파워
- 수치 없는 변경 1건
여진파워
- 수치 없는 변경 1건
강력 부착파워
- 수치 없는 변경 1건
실험적 기술파워
- 수치 없는 변경 1건
미세조정 추진기파워
- Power slide duration+100% (상향)
변칙 전술파워
- 수치 없는 변경 1건
Lock and Load파워
- 수치 없는 변경 1건
Enhanced Targeting Software파워
- 수치 없는 변경 1건
Espresso Shots아이템 · 희귀
- Weapon power→5%
- Move speed→10%
- Duration+2 s (상향)
- Cost→4,500
로켓 투창아이템 · 희귀
- Health→25
- Weapon power→5%
- Cost→5,000
- 수치 없는 변경 1건
Murphy's Motor Module아이템 · 특급
- Weapon power→15%
- Cost→12,000
- 수치 없는 변경 1건
샤마트 전략아이템 · 특급
- Weapon power→10%
- Attack speed→10%
- Cost→11,000
- 수치 없는 변경 1건
Energy Leech아이템 · 희귀
- Ability power→10%
- Cost→5,000
- 수치 없는 변경 1건
CAF Calibrator- Rare Ability Hero Item아이템 · 희귀
- Ability power→10%
- Disruptor projectile speed→50%
- Cost→5,000
랴오의 물류 데이터아이템 · 특급
- Ability power→15%
- Disruptor shot duration→15%
- Cost→4,500
Afterburners- Epic Survival Hero Item아이템 · 특급
- Health→25
- Cooldown reduction→5%
- Power slide jump height→5%
- Cost→4,500
18시즌 (2025) · 스타디움 빠른 대전
패치 1개 · 변경 3건
기본 수치
- Base health
250→225 (하향)
레일건
- Primary fire shots-per-second
15→16 (상향)
파워 슬라이드
- Cooldown
8→7s (상향)
15시즌 (2025) · Honor And Glory
패치 2개 · 변경 3건
14시즌 (2024) · 해저드
패치 3개 · 변경 4건
13시즌 (2024) · Season of Spellbinders
패치 1개 · 변경 2건
레일건
- Time before energy degeneration begins
7→12s (상향)
분열 사격
- Damage per second
60→80 (상향)
12시즌 (2024) · New frontiers
패치 1개 · 변경 2건
레일건
- Primary fire weapon spread
2→1.6° (상향) - Energy degeneration rate
33→15/s (상향)
11시즌 (2024) · Super Mega Ultrawatch
패치 1개 · 변경 3건
레일건
- Primary fire shots per second
14→16 (상향) - 수치 없는 변경 1건
오버클럭
- Energy charge rate
100→120/s (상향)
9시즌 (2024) · Champions
패치 1개 · 변경 2건
기본 수치
- Health
200→250 (상향)
레일건
- Secondary fire base projectile size
0.1→0.07m (하향)
5시즌 (2023)
패치 1개 · 변경 2건
레일건
- Number of shots to reach maximum spread
8→12 (상향) - Spread−12% (상향)
3시즌 (2023)
패치 1개 · 변경 1건
기본 수치
- Torso hit volume width+20% (하향)
2시즌 (2022)
패치 3개 · 변경 10건
레일건
- 이름 없는 항목→5
- Primary fire damage per projectile
10→9 (하향)
레일건
- Primary fire spread+28% (하향)
파워 슬라이드
- Cooldown
6→7s (하향)
레일건
- Energy delay before draining
8→5s (하향) - Secondary fire damage falloff starting range
70→40m (하향) - Secondary fire critical damage multiplier
2→1.5 (하향) - Primary fire damage per projectile
9→10 (상향) - Overclock energy charge rate+20% (상향)
- 수치 없는 변경 1건
출처
- 이름, 설명, 이미지, 아이콘
- 블리자드 엔터테인먼트, 블리자드 서버에서 불러옴
- 활동 거점, 생일, 나이
- 블리자드 영웅 페이지 , 2026년 10월 6일에 읽음
- 기술 수치
- 오버워치 팬 위키 , CC BY-NC-SA 3.0 , 2026년 9월 24일 기준
- 변경 사항
- 블리자드 패치 노트 , 문장이 아닌 수치로 정리 · 항목 이름은 패치 노트 또는 Counterpick 기준
- 통계
- 블리자드 영웅 통계 , 매일 밤 수집 · 아시아 전장별 통계는 주 1회
- 카운터와 그 이유
- Counterpick