
기술 모든 수치
추가 수치
톱니칼보조 발사보조 발사근접 · 곡사 투사체
- 피해
- 65 (투척 적중) · 3초 동안 30 (부상, 투척 적중) · 3초 동안 15 (부상, 회수 적중 및 근접)
- 치유
- 3초 동안 75 (직격) · 3초 동안 37.5 (회수/근접)
- 헤드샷
- 불가
- 재사용 대기시간
- 6초
- 지속 시간
- 3초
- 사거리
- 60미터
- 투사체 속도
- 초당 40미터
- 5v5기본(5대5): 아래 수치
- 6v6기본 생명력 450 2025년 11월 6일 패치 기준
- 스타디움자체 수치 아직 수집 안 됨
카운터 승률이 아니라 기술 기준
정커퀸에게 까다로운 영웅
통계 유럽 · PC · 경쟁전 · 모든 등급 · 모든 전장 · 변경
이 기준의 데이터는 아직 없습니다
15명 중 7위 (돌격)
점: 영웅 54명, 흰색: 정커퀸. 블리자드 , 2026년 10월 10일 기준
특전 레벨마다 둘 중 하나
보조 특전
살육 사용 시 저지 불가 상태가 되고 모든 재사용 대기시간이 6초 감소합니다.
지휘의 외침이 산탄총을 완전히 재장전하고 아군의 재장전 속도를 50% 증가시킵니다.
주요 특전
톱니칼을 회수하면 반경이 100% 증가하고 30의 추가 명중 피해를 줍니다.
도륙이 명중하여 피해를 주면 100%의 생명력 흡수 효과를 얻습니다.
스타디움 파워 12개 중 선택
아드레날린 촉진이 자신 치유량의 100%만큼 12미터 이내의 아군 또한 치유합니다.
산탄총이 치명타로 적중하면 상처를 입히고 2초에 걸쳐 20의 피해를 줍니다.
산탄총 치명타 적중 시, 대상의 모든 상처 지속 시간이 2초 연장됩니다.
톱니칼을 길게 누르면 충전되어 피해가 최대 75%까지 증가하고, 투사체 속도가 최대 200%까지 증가합니다.
톱니칼이 적에게 적중할 때마다 톱니칼 재사용 대기시간이 1초씩 감소합니다. 톱니칼을 회수하면 반경이 100% 증가하고 30의 명중 피해를 줍니다.
톱니칼이 치명타로 적중할 수 있으며, 치명타 적중 시 50%의 추가 피해를 줍니다. 톱니칼의 당기기 강도가 50% 증가합니다. 톱니칼 치명타 적중 시, 이 효과는 두 배가 됩니다.
도륙 시전 중 점프하면 도륙이 도약 강타가 됩니다.
도륙 충전 횟수가 1 증가하지만, 적중당 재사용 대기시간 감소가 1초로 감소합니다.
지휘의 외침 사용 시, 10미터 이내의 적에게 상처를 입히고 3초에 걸쳐 30의 피해를 줍니다.
처치 시 톱니칼과 지휘의 외침 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
살육과 도륙이 적중할 때마다 최대 생명력의 15%만큼, 최대 45%까지 추가 생명력을 얻습니다.
살육 시전 중 저지 불가 상태가 되며, 모든 기술 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 살육이 적중한 적을 1.5초 동안 넘어뜨립니다.
변경 사항 패치 28개 · 2022년 12월 6일 이후 변경 85건 · 초록은 정커퀸에게 유리, 빨강은 불리, 회색은 불분명
5시즌 (2026) · 어둠의 신조
패치 1개 · 변경 4건
기본 수치
- 머리 피격 판정
17.8→19 (하향) - 몸통 피격 판정
26.2→28 (하향) - 허리 피격 판정
23.8→26 (하향) - 다리 피격 판정
19.2→22 (하향)
4시즌 (2026) · 부산의 영웅
패치 1개 · 변경 1건
그레이시, 베어 버려!파워
- 되돌아올 때의 피해
40→30 (하향)
3시즌 (2026) · 호랑이 굴 속으로
패치 2개 · 변경 19건
지휘의 외침
- Cooldown
12→10s (상향)5v5 - Cooldown
15→13s (상향)6v6
고귀한 총알파워
- 피해
25→20 (하향)
고개를 조아려라파워
- Duration
2→1.5s (하향)
칼의 행진파워
- 추가 피해
100→75% (하향) - 수치 없는 변경 3건
고개를 조아려라파워
- 넘어뜨리기 지속 시간
1.5→2s (상향) - 수치 없는 변경 1건
그레이시, 베어 버려!파워
- 수치 없는 변경 1건
무자비한 자력파워
- 수치 없는 변경 1건
땜장이 운동복아이템 · 특급
- 비용
9,500→10,500 (하향) - 생명력→50
- 수치 없는 변경 2건
단단한 해골아이템 · 특급
- 비용
10,000→9,000 (상향) - 피해 감소
75→30% (하향) - 수치 없는 변경 1건
20시즌 (2025) · 벤데타
패치 1개 · 변경 1건
도륙
- Cooldown
8→9s (하향)
19시즌 (2025) · 귀신 들린 가장무도회
패치 1개 · 변경 2건
기본 수치
- 기본 생명력
425→450 (상향)6v6
아드레날린 촉진
- 부상 피해에 따른 자가 치유 배율
1.5→1.75× (상향)6v6
18시즌 (2025) · 스타디움 빠른 대전
패치 2개 · 변경 9건
17시즌 (2025) · Powered Up!
패치 1개 · 변경 6건
지휘의 외침
- 정커퀸 추가 생명력
175→200 (상향) - 아군 추가 생명력
50→75 (상향) - 이름 없는 항목
5→4s - 아군 지속 시간
3→4s (상향)
이기고 돌아오자파워
- 재사용 대기시간 감소
100→50% (하향)
그레이시, 베어 버려!파워
- 재사용 대기시간 감소
1→2s (하향)
16시즌 (2025) · 스타디움
패치 2개 · 변경 10건
15시즌 (2025) · Honor And Glory
패치 1개 · 변경 1건
Deep Wounds
- 부상 지속 시간
0.25→0.5s (상향)
14시즌 (2024) · 해저드
패치 1개 · 변경 3건
기본 수치
- 기본 생명력
375→425 (상향)6v6
지휘의 외침
- Cooldown
12→15s (하향)6v6
아드레날린 촉진
- 부상 피해에 따른 자가 치유 배율
2.5→1× (하향)6v6
13시즌 (2024) · Season of Spellbinders
패치 1개 · 변경 2건
톱니칼
- 기본 투사체 크기
0.2→0.15m (하향)
아드레날린 촉진
- 부상 피해 자가 치유 배율
2.5→2.25× (하향)
11시즌 (2024) · Super Mega Ultrawatch
패치 2개 · 변경 3건
9시즌 (2024) · Champions
패치 1개 · 변경 2건
기본 수치
- 생명력
300→375 (상향)
살육
- 부상 지속 피해
60→90 (상향)
8시즌 (2023)
패치 1개 · 변경 1건
산탄총
- 탄퍼짐−8% (상향)
6시즌 (2023)
패치 1개 · 변경 1건
톱니칼
- 충돌 피해
50→65 (상향)
5시즌 (2023)
패치 1개 · 변경 2건
지휘의 외침
- 임시 생명력
200→150 (하향)
살육
- 궁극기 비용+15% (하향)
4시즌 (2023)
패치 1개 · 변경 5건
산탄총
- 최대 탄약
6→8 (상향)
톱니칼
- 투사체 크기
0.15→0.2m (상향)
살육
- 충돌 피해→40
- 부상 피해
100→60 (하향)
아드레날린 촉진
- 아드레날린 지속 능력 치유 배율
1.25→2× (상향)
3시즌 (2023)
패치 1개 · 변경 2건
기본 수치
- 역할 고정 모드의 기본 생명력→450
- 역할 고정이 아닌 모드의 기본 생명력
425→300 (하향)
2시즌 (2022)
패치 2개 · 변경 7건
오버워치 1
정커퀸 변경이 담긴 패치 1개 · 자세한 내용은 블리자드 패치 노트에 있습니다
출처
- 이름, 설명, 이미지, 아이콘
- 블리자드 엔터테인먼트, 블리자드 서버에서 불러옴
- 활동 거점, 생일, 나이
- 블리자드 영웅 페이지 , 2026년 10월 6일에 읽음
- 기술 수치
- 오버워치 팬 위키 , CC BY-NC-SA 3.0 , 2026년 9월 24일 기준
- 변경 사항
- 블리자드 패치 노트 , 문장이 아닌 수치로 정리 · 항목 이름은 패치 노트 또는 Counterpick 기준
- 통계
- 블리자드 영웅 통계 , 매일 밤 수집 · 아시아 전장별 통계는 주 1회
- 카운터와 그 이유
- Counterpick