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Patch vom 17. Dezember 2024

Saison 14 (2024) · Hazard

102 Änderungen an 29 Helden38 besser, 56 schlechter, 8 unklarPatchnotes

In diesem Patch genannt

  • 6v6-ExperimentModus

Standardmodi 102 Änderungen an 29 Helden

D.VaTank1 besser, 6 schlechter, 0 unklar

Grundwerte

  • Basis-Trefferpunkte225350 (besser)6v6
  • Basis-Rüstung325300 (schlechter)6v6

Fusionskanonen

  • Waffenstreuung3,3754° (schlechter)6v6
  • Tempomalus3040% (schlechter)6v6

Defensivmatrix

  • Maximale Dauer32s (schlechter)6v6

Booster

  • Abklingzeit3,54s (schlechter)6v6

Mikroraketen

  • Abklingzeit78s (schlechter)6v6
DoomfistTank1 besser, 5 schlechter, 0 unklar

Grundwerte

  • Basis-Trefferpunkte375425 (besser)6v6

Seismischer Schlag

  • Abklingzeit6,57,5s (schlechter)6v6

Faustschild

  • Maximale Dauer2,52s (schlechter)6v6
  • Abklingzeit78s (schlechter)6v6

Offensive Verteidigung (passive Fähigkeit)

  • Bonustrefferpunkte pro Ziel4035 (schlechter)6v6
  • Maximale temporäre Trefferpunkte200150 (schlechter)6v6
HazardTank1 besser, 3 schlechter, 0 unklar

Stachelschutz

  • Dauer3,53s (schlechter)6v6
  • Wiederaufladezeit56s (schlechter)6v6

Zackenwall

  • Abklingzeit1215s (schlechter)6v6
  • Trefferpunkte400500 (besser)6v6
Junker QueenTank1 besser, 2 schlechter, 0 unklar

Grundwerte

  • Basis-Trefferpunkte375425 (besser)6v6

Befehlsruf

  • Abklingzeit1215s (schlechter)6v6

Adrenalinrausch

  • Faktor zur Selbstheilung von Wundschaden2,51× (schlechter)6v6
MaugaTank1 besser, 6 schlechter, 0 unklar

Grundwerte

  • Basis-Rüstung150100 (schlechter)6v6
  • Basis-Trefferpunkte425450 (besser)6v6

Tackle

  • Abklingzeit57s (schlechter)6v6
  • Stampfschaden7560 (schlechter)6v6

Overdrive

  • Allied lifesteal5030% (schlechter)6v6
  • Abklingzeit1517s (schlechter)6v6

Käfigkampf

  • Maximale Dauer87s (schlechter)6v6
OrisaTank1 besser, 2 schlechter, 0 unklar

Grundwerte

  • Basis-Rüstung325250 (schlechter)6v6
  • Basis-Trefferpunkte150250 (besser)6v6

Energiespeer

  • Maximale Dauer87s (schlechter)6v6
RamattraTank1 besser, 2 schlechter, 0 unklar

Grundwerte

  • Basis-Trefferpunkte250375 (besser)6v6

Leerenbarriere (Omnicform)

  • Abklingzeit1316s (schlechter)6v6

Nemesisform

  • Bonusrüstung300200 (schlechter)6v6
ReinhardtTank2 besser, 4 schlechter, 1 unklar

Grundwerte

  • Basis-Trefferpunkte250325 (besser)6v6
  • Basis-Rüstung300225 (schlechter)6v6

Barrierenfeld

  • Trefferpunkte1.5002.000 (besser)6v6

Ansturm

  • Abklingzeit710s (schlechter)6v6
  • Steering−50 %6v6

Feuerschlag

  • Ladungen der Fähigkeit21 (schlechter)6v6

Erdstoß

  • Distanz2520m (schlechter)6v6
RoadhogTank4 besser, 3 schlechter, 2 unklar

Grundwerte

  • Basis-Trefferpunkte600650 (besser)6v6

Schrottflinte

  • Primary fire pellets per shot16256v6
  • Schaden pro Schrotkugel6,256,5 (besser)6v6
  • Kritischer Multiplikator1,52× (besser)6v6

Abschlepphaken

  • Abklingzeit68s (schlechter)6v6

Verschnaufpause

  • Maximale Heilung400325 (schlechter)6v6
  • Schadensreduktion4050% (besser)6v6
  • Abklingzeit8 s6v6

Fleischwolf

  • Dauer86s (schlechter)6v6
SigmaTank0 besser, 2 schlechter, 1 unklar

Grundwerte

  • Basis-Schilde275250 (schlechter)6v6

Experimentelle Barriere

  • Wiederaufladerate85100/s6v6

Akkretion

  • Schaden120100 (schlechter)6v6
WinstonTank1 besser, 6 schlechter, 0 unklar

Grundwerte

  • Basis-Trefferpunkte225350 (besser)6v6
  • Basis-Rüstung250200 (schlechter)6v6

Teslakanone

  • Aufladezeit Sekundärfeuer0,851,1s (schlechter)6v6
  • Kosten für den sekundären Feuermodus1225 (schlechter)6v6

Sprungantrieb

  • Abklingzeit56s (schlechter)6v6

Barrierenprojektor

  • Abklingzeit1213s (schlechter)6v6

Dschungelwut

  • Maximum health gain700500 (schlechter)6v6
Wrecking BallTank1 besser, 4 schlechter, 0 unklar

Grundwerte

  • Basis-Trefferpunkte300500 (besser)6v6
  • Basis-Rüstung175150 (schlechter)6v6

Adaptiver Schild

  • Radius138m (schlechter)6v6
  • Bonustrefferpunkte pro Ziel10075 (schlechter)6v6

Kollisionskurs

  • Abklingzeit810s (schlechter)6v6
ZaryaTank3 besser, 4 schlechter, 0 unklar

Grundwerte

  • Basis-Trefferpunkte175225 (besser)6v6

Partikelbarriere

  • Trefferpunkte225200 (schlechter)6v6
  • Dauer2,252s (schlechter)6v6
  • Abklingzeit1110s (besser)6v6

Projizierte Barriere

  • Trefferpunkte225200 (schlechter)6v6
  • Dauer2,252s (schlechter)6v6
  • Abklingzeit98s (besser)6v6
AsheSchaden0 besser, 0 schlechter, 1 unklar

B.O.B.

  • ohne Feldname1.0001.2006v6
CassidySchaden1 besser, 0 schlechter, 0 unklar

Friedensstifter

  • Schaden durch „Kugelhagel“ im sekundären Feuermodus4550 (besser)6v6
EchoSchaden1 besser, 0 schlechter, 0 unklar

Gebündelter Strahl

  • Schadensmultiplikator für Ziele mit niedrigen Trefferpunkten3,54× (besser)6v6
HanzoSchaden1 besser, 0 schlechter, 0 unklar

Sturmbogen

  • Dauer bis zur vollständigen Aufladung für jeden Schuss0,80,72s (besser)6v6
MeiSchaden1 besser, 0 schlechter, 0 unklar

Eiswall

  • Trefferpunkte des Walls250300 (besser)6v6
Soldier: 76Schaden1 besser, 0 schlechter, 0 unklar

Schweres Impulsgewehr

  • Schaden1920 (besser)6v6
TorbjörnSchaden1 besser, 0 schlechter, 0 unklar

Geschütz aufstellen

  • Schaden1315 (besser)6v6
TracerSchaden1 besser, 0 schlechter, 0 unklar

Impulspistolen

  • Schadensabnahme ab1012m (besser)6v6
WidowmakerSchaden1 besser, 0 schlechter, 0 unklar

Grundwerte

  • Basis-Trefferpunkte200225 (besser)6v6
AnaUnterstützung2 besser, 1 schlechter, 0 unklar

Biotisches Gewehr

  • Maximale Munition1512 (schlechter)6v6

Biotische Granate

  • Abklingzeit1210s (besser)6v6

Betäubungspfeil

  • Abklingzeit1412s (besser)6v6
BaptisteUnterstützung3 besser, 0 schlechter, 0 unklar

Regenerativer Schub

  • Sofortheilung4050 (besser)6v6
  • Heilung über Zeit40100 (besser)6v6

Lebenserhaltungsfeld

  • Drohnen-Trefferpunkte125150 (besser)6v6
IllariUnterstützung3 besser, 0 schlechter, 0 unklar

Solargewehr

  • Maximaler Schaden7075 (besser)6v6
  • Minimaler Schaden2025 (besser)6v6

Heilpylon

  • Abklingzeit1412s (besser)6v6
JunoUnterstützung0 besser, 3 schlechter, 0 unklar

Neutronentorpedos

  • Abklingzeit1012s (schlechter)6v6

Hyperring

  • Maximale Dauer64,5s (schlechter)6v6

Orbitalstrahl

  • Maximale Dauer108s (schlechter)6v6
KirikoUnterstützung2 besser, 0 schlechter, 0 unklar

Ofuda der Heilung

  • Erholungszeit0,90,8s (besser)6v6
  • Heilung pro Projektil1314 (besser)6v6
LifeweaverUnterstützung2 besser, 2 schlechter, 0 unklar

Heilende Blüte

  • Maximale Heilung8090 (besser)6v6

Blütenplattform

  • Abklingzeit1215s (schlechter)6v6

Baum des Lebens

  • Maximale Dauer1512s (schlechter)6v6
  • Maximale Trefferpunkte1.2001.400 (besser)6v6
ZenyattaUnterstützung0 besser, 1 schlechter, 3 unklar

Sphäre der Zerstörung

  • Munition2520 (schlechter)6v6

Sphäre der Harmonie

  • ohne Feldname53s6v6

Sphäre der Zwietracht

  • ohne Feldname1,53s6v6

Schnapptritt

  • Rückstoß−20 %6v6

Ohne Heldenbezug Rollenpassive, Unterrollen, Gegenstände und Regeln

Allgemein

  • Timer für die Basis-Trefferpunkteregeneration57s (besser)6v6

Rollenpassiv Schaden

  • Heilungsverringerung2515% (schlechter)6v6

Quellen

Namen, Bilder und Symbole
Blizzard Entertainment, direkt von Blizzards Servern geladen
Änderungen
Blizzard-Patchnotes , als Werte, nicht als Text; Feldnamen aus den Patchnotes oder von Counterpick
Besser oder schlechter
Counterpick, nach Feld und Richtung; Felder ohne klare Richtung bleiben grau
Konter und Begründungen
Counterpick