Patch vom 17. Dezember 2024
Saison 14 (2024) · Hazard
102 Änderungen an 29 Helden38–56+838 besser, 56 schlechter, 8 unklarPatchnotes ↗
Standardmodi 102 Änderungen an 29 Helden
D.VaTank1–61 besser, 6 schlechter, 0 unklarGrundwerte
- Basis-Trefferpunkte
225→350 (besser)6v6 - Basis-Rüstung
325→300 (schlechter)6v6

Fusionskanonen
- Waffenstreuung
3,375→4° (schlechter)6v6 - Tempomalus
30→40% (schlechter)6v6

Defensivmatrix
- Maximale Dauer
3→2s (schlechter)6v6

Booster
- Abklingzeit
3,5→4s (schlechter)6v6

Mikroraketen
- Abklingzeit
7→8s (schlechter)6v6
Grundwerte
- Basis-Trefferpunkte
375→425 (besser)6v6

Seismischer Schlag
- Abklingzeit
6,5→7,5s (schlechter)6v6

Faustschild
- Maximale Dauer
2,5→2s (schlechter)6v6 - Abklingzeit
7→8s (schlechter)6v6

Offensive Verteidigung (passive Fähigkeit)
- Bonustrefferpunkte pro Ziel
40→35 (schlechter)6v6 - Maximale temporäre Trefferpunkte
200→150 (schlechter)6v6

Stachelschutz
- Dauer
3,5→3s (schlechter)6v6 - Wiederaufladezeit
5→6s (schlechter)6v6

Zackenwall
- Abklingzeit
12→15s (schlechter)6v6 - Trefferpunkte
400→500 (besser)6v6
Grundwerte
- Basis-Trefferpunkte
375→425 (besser)6v6

Befehlsruf
- Abklingzeit
12→15s (schlechter)6v6

Adrenalinrausch
- Faktor zur Selbstheilung von Wundschaden
2,5→1× (schlechter)6v6
Grundwerte
- Basis-Rüstung
150→100 (schlechter)6v6 - Basis-Trefferpunkte
425→450 (besser)6v6

Tackle
- Abklingzeit
5→7s (schlechter)6v6 - Stampfschaden
75→60 (schlechter)6v6

Overdrive
- Allied lifesteal
50→30% (schlechter)6v6 - Abklingzeit
15→17s (schlechter)6v6

Käfigkampf
- Maximale Dauer
8→7s (schlechter)6v6
Grundwerte
- Basis-Rüstung
325→250 (schlechter)6v6 - Basis-Trefferpunkte
150→250 (besser)6v6

Energiespeer
- Maximale Dauer
8→7s (schlechter)6v6
Grundwerte
- Basis-Trefferpunkte
250→375 (besser)6v6

Leerenbarriere (Omnicform)
- Abklingzeit
13→16s (schlechter)6v6

Nemesisform
- Bonusrüstung
300→200 (schlechter)6v6
Grundwerte
- Basis-Trefferpunkte
250→325 (besser)6v6 - Basis-Rüstung
300→225 (schlechter)6v6

Barrierenfeld
- Trefferpunkte
1.500→2.000 (besser)6v6

Ansturm
- Abklingzeit
7→10s (schlechter)6v6 - Steering−50 %6v6

Feuerschlag
- Ladungen der Fähigkeit
2→1 (schlechter)6v6

Erdstoß
- Distanz
25→20m (schlechter)6v6
Grundwerte
- Basis-Trefferpunkte
600→650 (besser)6v6

Schrottflinte
- Primary fire pellets per shot
16→256v6 - Schaden pro Schrotkugel
6,25→6,5 (besser)6v6 - Kritischer Multiplikator
1,5→2× (besser)6v6

Abschlepphaken
- Abklingzeit
6→8s (schlechter)6v6

Verschnaufpause
- Maximale Heilung
400→325 (schlechter)6v6 - Schadensreduktion
40→50% (besser)6v6 - Abklingzeit→8 s6v6

Fleischwolf
- Dauer
8→6s (schlechter)6v6
SigmaTank0–2+10 besser, 2 schlechter, 1 unklarGrundwerte
- Basis-Schilde
275→250 (schlechter)6v6

Experimentelle Barriere
- Wiederaufladerate
85→100/s6v6

Akkretion
- Schaden
120→100 (schlechter)6v6
Grundwerte
- Basis-Trefferpunkte
225→350 (besser)6v6 - Basis-Rüstung
250→200 (schlechter)6v6

Teslakanone
- Aufladezeit Sekundärfeuer
0,85→1,1s (schlechter)6v6 - Kosten für den sekundären Feuermodus
12→25 (schlechter)6v6

Sprungantrieb
- Abklingzeit
5→6s (schlechter)6v6

Barrierenprojektor
- Abklingzeit
12→13s (schlechter)6v6

Dschungelwut
- Maximum health gain
700→500 (schlechter)6v6
Grundwerte
- Basis-Trefferpunkte
300→500 (besser)6v6 - Basis-Rüstung
175→150 (schlechter)6v6

Adaptiver Schild
- Radius
13→8m (schlechter)6v6 - Bonustrefferpunkte pro Ziel
100→75 (schlechter)6v6

Kollisionskurs
- Abklingzeit
8→10s (schlechter)6v6
Grundwerte
- Basis-Trefferpunkte
175→225 (besser)6v6

Partikelbarriere
- Trefferpunkte
225→200 (schlechter)6v6 - Dauer
2,25→2s (schlechter)6v6 - Abklingzeit
11→10s (besser)6v6

Projizierte Barriere
- Trefferpunkte
225→200 (schlechter)6v6 - Dauer
2,25→2s (schlechter)6v6 - Abklingzeit
9→8s (besser)6v6

B.O.B.
- ohne Feldname
1.000→1.2006v6

Friedensstifter
- Schaden durch „Kugelhagel“ im sekundären Feuermodus
45→50 (besser)6v6

Gebündelter Strahl
- Schadensmultiplikator für Ziele mit niedrigen Trefferpunkten
3,5→4× (besser)6v6

Sturmbogen
- Dauer bis zur vollständigen Aufladung für jeden Schuss
0,8→0,72s (besser)6v6

Eiswall
- Trefferpunkte des Walls
250→300 (besser)6v6

Impulspistolen
- Schadensabnahme ab
10→12m (besser)6v6
Grundwerte
- Basis-Trefferpunkte
200→225 (besser)6v6

Biotisches Gewehr
- Maximale Munition
15→12 (schlechter)6v6

Biotische Granate
- Abklingzeit
12→10s (besser)6v6

Betäubungspfeil
- Abklingzeit
14→12s (besser)6v6

Regenerativer Schub
- Sofortheilung
40→50 (besser)6v6 - Heilung über Zeit
40→100 (besser)6v6

Lebenserhaltungsfeld
- Drohnen-Trefferpunkte
125→150 (besser)6v6

Solargewehr
- Maximaler Schaden
70→75 (besser)6v6 - Minimaler Schaden
20→25 (besser)6v6

Heilpylon
- Abklingzeit
14→12s (besser)6v6

Neutronentorpedos
- Abklingzeit
10→12s (schlechter)6v6

Hyperring
- Maximale Dauer
6→4,5s (schlechter)6v6

Orbitalstrahl
- Maximale Dauer
10→8s (schlechter)6v6

Ofuda der Heilung
- Erholungszeit
0,9→0,8s (besser)6v6 - Heilung pro Projektil
13→14 (besser)6v6

Heilende Blüte
- Maximale Heilung
80→90 (besser)6v6

Blütenplattform
- Abklingzeit
12→15s (schlechter)6v6

Baum des Lebens
- Maximale Dauer
15→12s (schlechter)6v6 - Maximale Trefferpunkte
1.200→1.400 (besser)6v6

Sphäre der Zerstörung
- Munition
25→20 (schlechter)6v6
Ohne Heldenbezug Rollenpassive, Unterrollen, Gegenstände und Regeln
Allgemein
- Timer für die Basis-Trefferpunkteregeneration
5→7s (besser)6v6
Rollenpassiv Schaden
- Heilungsverringerung
25→15% (schlechter)6v6
Quellen
- Namen, Bilder und Symbole
- Blizzard Entertainment, direkt von Blizzards Servern geladen
- Änderungen
- Blizzard-Patchnotes ↗, als Werte, nicht als Text; Feldnamen aus den Patchnotes oder von Counterpick
- Besser oder schlechter
- Counterpick, nach Feld und Richtung; Felder ohne klare Richtung bleiben grau
- Konter und Begründungen
- Counterpick