Salud, armadura y escudos
De qué se compone la salud de un héroe, qué hace la armadura y cómo funciona la regeneración.
Tipos de salud
La salud de un héroe puede tener tres partes: salud normal, armadura y escudos.
Fuente: Notas del parche del 13 feb 2024En nuestros valores de héroes, 13 héroes tienen armadura y 9 tienen escudos.
Con armadura
Con escudos
Fuente: Wiki de fans de OverwatchLa temporada 9 aumentó la salud total de todos los héroes: los héroes con 150 a 175 recibieron 25 más, los de 200 a 300 recibieron 50 más, y los tanques de 75 a 100 más.
Fuente: Notas del parche del 13 feb 2024Los tanques tienen más salud en la fila de roles que en los modos sin ella (ver roles).
Fuente: Notas del parche del 7 feb 2023 · Notas del parche del 9 feb 2026
Qué hace la armadura
La armadura le quita 7 de daño a cada golpe, pero nunca más de la mitad de ese golpe.
Fuente: Notas del parche del 26 ago 2025La armadura y las demás reducciones de daño juntas tienen un tope de 50%, salvo que una habilidad vaya más allá (Blizzard menciona Bloquear de Ramattra y de Hazard). Si la reducción de daño ya supera el 50%, la armadura no agrega nada.
Fuente: Notas del parche del 26 ago 2025Como la reducción aplica por proyectil, la armadura funciona mejor contra el fuego rápido y las escopetas.
Fuente: Notas del parche del 14 may 2024
Cambios en la regla de la armadura
| Fecha | Cambio | Fuente |
|---|---|---|
| Reducción por golpe 5 → 3, todavía como máximo la mitad. | Notas del parche del 24 ene 2019 | |
| Reducción por golpe 3 → 5. | Notas del parche del 10 dic 2019 | |
| La armadura ahora se suma a otras reducciones de daño; tope de 50%. | Notas del parche del 10 ago 2023 | |
| De vuelta a 5 fijos por proyectil, como máximo 50%. | Notas del parche del 14 may 2024 | |
| 5 → 10 por proyectil. | Notas del parche del 5 jul 2024 | |
| 10 → 7 por golpe. | Notas del parche del 17 sep 2024 | |
| Reglas reafirmadas después de un error: 7 por golpe, como máximo 50%. | Notas del parche del 26 ago 2025 |
Regeneración
Desde la temporada 9, cada héroe recupera salud por sí solo después de unos segundos sin recibir daño.
Fuente: Notas del parche del 13 feb 2024Sana 10 de salud por segundo más el 5% de la salud máxima; al principio eran 20 fijos por segundo.
Fuente: Notas del parche del 14 may 2024La espera pasó de 5 a 6 segundos. La pasiva de apoyo que la reducía a la mitad ya no existe, así que los 6 segundos aplican a todos.
Fuente: Notas del parche del 24 jun 2025 · Notas del parche del 9 feb 2026El subrol Sobreviviente inicia la regeneración de inmediato cuando se usa una habilidad de movimiento (ver subroles).
Fuente: Notas del parche del 9 feb 2026
Escudos y salud excedente
- Las reglas generales de los escudos y la salud excedente, por ejemplo cuándo se recargan los escudos: no lo describen las fuentes que leímos.
Fuentes
- Notas del parche
- Las notas del parche de Blizzard de los días enlazados en cada afirmación. 24 ene 2019 · 10 dic 2019 · 7 feb 2023 · 10 ago 2023 · 13 feb 2024 · 14 may 2024 · 5 jul 2024 · 17 sep 2024 · 24 jun 2025 · 26 ago 2025 · 9 feb 2026
- Valores de héroes
- Wiki de fans de Overwatch , CC BY-NC-SA 3.0 , al 24 sep 2026
- Textos
- Palabras propias. Cada afirmación enlaza la fuente en la que se basa; lo que ninguna fuente describe queda abierto.