Points de vie, armure et boucliers
De quoi se composent les points de vie d’un personnage, ce que fait l’armure et comment fonctionne la régénération.
Réserves de points de vie
Les points de vie d’un personnage peuvent avoir trois composantes : points de vie simples, armure et boucliers.
Référence: Notes de mise à jour du 13 févr. 2024Dans nos valeurs des personnages, 13 personnages ont de l’armure et 9 ont des boucliers.
Avec armure
Avec boucliers
Référence: Wiki communautaire d’OverwatchLa saison 9 a augmenté les points de vie totaux de chaque personnage : ceux qui avaient de 150 à 175 en ont reçu 25 de plus, ceux qui avaient de 200 à 300 en ont reçu 50 de plus, les tanks de 75 à 100 de plus.
Référence: Notes de mise à jour du 13 févr. 2024Les tanks ont plus de points de vie en file d’attente par rôle que dans les modes sans elle (voir les rôles).
Référence: Notes de mise à jour du 7 févr. 2023 · Notes de mise à jour du 9 févr. 2026
Ce que fait l’armure
L’armure retire 7 points de dégâts à chaque coup, mais jamais plus de la moitié de ce coup.
Référence: Notes de mise à jour du 26 août 2025L’armure et les autres réductions de dégâts plafonnent ensemble à 50 %, sauf si une capacité va plus loin (Blizzard cite le blocage de Ramattra et celui de Danger). Si la réduction des dégâts dépasse déjà 50 %, l’armure n’apporte rien.
Référence: Notes de mise à jour du 26 août 2025Comme la réduction s’applique à chaque projectile, l’armure est la plus efficace contre les tirs rapides et les fusils à pompe.
Référence: Notes de mise à jour du 14 mai 2024
Modifications de la règle d’armure
| Date | Modification | Référence |
|---|---|---|
| Réduction par coup 5 → 3, toujours au plus la moitié. | Notes de mise à jour du 24 janv. 2019 | |
| Réduction par coup 3 → 5. | Notes de mise à jour du 10 déc. 2019 | |
| L’armure se cumule désormais avec les autres réductions de dégâts ; plafond à 50 %. | Notes de mise à jour du 10 août 2023 | |
| Retour à une valeur fixe de 5 par projectile, au plus 50 %. | Notes de mise à jour du 14 mai 2024 | |
| 5 → 10 par projectile. | Notes de mise à jour du 5 juil. 2024 | |
| 10 → 7 par coup. | Notes de mise à jour du 17 sept. 2024 | |
| Règles précisées de nouveau après un bug : 7 par coup, au plus 50 %. | Notes de mise à jour du 26 août 2025 |
Régénération
Depuis la saison 9, chaque personnage récupère des points de vie de lui-même après quelques secondes sans subir de dégâts.
Référence: Notes de mise à jour du 13 févr. 2024Elle rend 10 points de vie par seconde plus 5 % des points de vie maximum ; au début, c’était une valeur fixe de 20 par seconde.
Référence: Notes de mise à jour du 14 mai 2024L’attente est passée de 5 à 6 secondes. Le passif des soutiens qui la réduisait de moitié n’existe plus, donc les 6 secondes valent pour tout le monde.
Référence: Notes de mise à jour du 24 juin 2025 · Notes de mise à jour du 9 févr. 2026Le sous-rôle Survie lance la régénération immédiatement quand une capacité de déplacement est utilisée (voir les sous-rôles).
Référence: Notes de mise à jour du 9 févr. 2026
Boucliers et surplus de points de vie
- Règles générales des boucliers et du surplus de points de vie, par exemple quand les boucliers se rechargent : non décrites dans les sources que nous avons lues.
Sources des données
- Notes de mise à jour
- Les notes de mise à jour de Blizzard des jours indiqués à chaque affirmation. 24 janv. 2019 · 10 déc. 2019 · 7 févr. 2023 · 10 août 2023 · 13 févr. 2024 · 14 mai 2024 · 5 juil. 2024 · 17 sept. 2024 · 24 juin 2025 · 26 août 2025 · 9 févr. 2026
- Valeurs des personnages
- Wiki communautaire d’Overwatch , CC BY-NC-SA 3.0 , au 24 sept. 2026
- Textes
- Nos propres mots. Chaque affirmation renvoie à la source sur laquelle elle s’appuie ; ce qu’aucune source ne décrit reste ouvert.