Salud, armadura y escudos
De qué se compone la salud de un héroe, qué hace la armadura y cómo funciona la regeneración.
Partes de la salud
La salud de un héroe puede tener tres partes: salud normal, armadura y escudos.
Fuente: Notas del parche del 13 feb 2024Según nuestros valores de héroes, 13 héroes tienen armadura y 9 tienen escudos.
Con armadura
Con escudos
Fuente: Wiki de fans de OverwatchLa temporada 9 aumentó la salud total de todos los héroes: los que tenían de 150 a 175 recibieron 25 más; los de 200 a 300, 50 más, y los tanques, de 75 a 100 más.
Fuente: Notas del parche del 13 feb 2024Los tanques tienen más salud en la cola por función que en los modos sin ella (ver funciones).
Fuente: Notas del parche del 7 feb 2023 · Notas del parche del 9 feb 2026
Qué hace la armadura
La armadura resta 7 de daño a cada impacto, pero nunca más de la mitad de ese impacto.
Fuente: Notas del parche del 26 ago 2025La armadura y otras reducciones de daño juntas se detienen en el 50 %, salvo que una habilidad vaya más allá (Blizzard menciona el bloqueo de Ramattra y el de Hazard). Si la reducción de daño ya supera el 50 %, la armadura no añade nada.
Fuente: Notas del parche del 26 ago 2025Como la reducción se aplica a cada proyectil, la armadura funciona mejor contra el fuego rápido y las escopetas.
Fuente: Notas del parche del 14 may 2024
Cambios en las reglas de la armadura
| Fecha | Cambio | Fuente |
|---|---|---|
| Reducción por impacto: 5 → 3, sigue siendo como mucho la mitad. | Notas del parche del 24 ene 2019 | |
| Reducción por impacto: 3 → 5. | Notas del parche del 10 dic 2019 | |
| La armadura se suma ahora a otras reducciones de daño; límite del 50 %. | Notas del parche del 10 ago 2023 | |
| Vuelve a ser 5 fijo por proyectil, como mucho el 50 %. | Notas del parche del 14 may 2024 | |
| 5 → 10 por proyectil. | Notas del parche del 5 jul 2024 | |
| 10 → 7 por impacto. | Notas del parche del 17 sept 2024 | |
| Reglas aclaradas de nuevo tras un error: 7 por impacto, como mucho el 50 %. | Notas del parche del 26 ago 2025 |
Regeneración
Desde la temporada 9, todos los héroes recuperan salud por sí solos tras unos segundos sin recibir daño.
Fuente: Notas del parche del 13 feb 2024Cura 10 de salud por segundo más un 5 % de la salud máxima; al principio era un valor fijo de 20 por segundo.
Fuente: Notas del parche del 14 may 2024La espera pasó de 5 a 6 segundos. La pasiva de apoyo que la reducía a la mitad ya no existe, así que los 6 segundos se aplican a todos.
Fuente: Notas del parche del 24 jun 2025 · Notas del parche del 9 feb 2026La función secundaria Superviviente inicia la regeneración en el acto al usar una habilidad de movimiento (ver funciones secundarias).
Fuente: Notas del parche del 9 feb 2026
Escudos y exceso de salud
- Reglas generales de los escudos y el exceso de salud, por ejemplo cuándo se recargan los escudos: no las describen las fuentes que hemos leído.
Fuentes
- Notas del parche
- Las notas del parche de Blizzard de los días enlazados en cada afirmación. 24 ene 2019 · 10 dic 2019 · 7 feb 2023 · 10 ago 2023 · 13 feb 2024 · 14 may 2024 · 5 jul 2024 · 17 sept 2024 · 24 jun 2025 · 26 ago 2025 · 9 feb 2026
- Valores de héroes
- Wiki de fans de Overwatch , CC BY-NC-SA 3.0 , a fecha de 24 sept 2026
- Textos
- Redacción propia. Cada afirmación enlaza la fuente en la que se basa; lo que ninguna fuente describe queda abierto.