生命值、裝甲與護盾
英雄的生命值由什麼組成、裝甲有什麼作用,以及生命值再生如何運作。
生命值組成
英雄的生命值可以分為三個部分:一般生命值、裝甲和護盾。
來源: 2024年2月13日更新說明在我們的英雄數值中,有13名英雄擁有裝甲,9名擁有護盾。
擁有裝甲
擁有護盾
來源: 《鬥陣特攻》粉絲維基第9賽季提高了每名英雄的總生命值:150到175的英雄增加25,200到300的英雄增加50,肉盾則增加75到100。
來源: 2024年2月13日更新說明肉盾在角色類型佇列中的生命值比在沒有角色類型佇列的模式中高(見角色類型)。
來源: 2023年2月7日更新說明 · 2026年2月9日更新說明
裝甲的作用
裝甲會讓每次命中的傷害減少7點,但最多不超過該次命中傷害的一半。
來源: 2025年8月26日更新說明裝甲與其他傷害減免合計上限為50%,除非某個技能本身超過這個數值(暴雪舉出拉瑪塔和災害的格擋為例)。如果傷害減免已經超過50%,裝甲就沒有額外效果。
來源: 2025年8月26日更新說明因為減免是以每個拋射物計算,裝甲對快速連射和散彈槍最有效。
來源: 2024年5月14日更新說明
裝甲規則調整
| 日期 | 調整 | 來源 |
|---|---|---|
| 每次命中的減免5 → 3,上限仍為一半。 | 2019年1月24日更新說明 | |
| 每次命中的減免3 → 5。 | 2019年12月10日更新說明 | |
| 裝甲現在會與其他傷害減免相加;上限50%。 | 2023年8月10日更新說明 | |
| 恢復為每個拋射物固定減免5點,最多50%。 | 2024年5月14日更新說明 | |
| 每個拋射物5 → 10。 | 2024年7月5日更新說明 | |
| 每次命中10 → 7。 | 2024年9月17日更新說明 | |
| 修正錯誤後重新說明規則:每次命中減免7點,最多50%。 | 2025年8月26日更新說明 |
生命值再生
從第9賽季起,所有英雄在幾秒沒有受到傷害後都會自行恢復生命值。
來源: 2024年2月13日更新說明每秒恢復10點生命值,加上最大生命值的5%;最初是固定每秒20點。
來源: 2024年5月14日更新說明等待時間從5秒改為6秒。讓等待時間減半的輔助被動技能已經移除,所以所有人都適用6秒。
來源: 2025年6月24日更新說明 · 2026年2月9日更新說明生存專家副角色在使用移動技能時會立即開始生命值再生(見副角色)。
來源: 2026年2月9日更新說明
護盾與超量治療
- 護盾與超量治療的一般規則,例如護盾何時恢復:我們讀過的來源沒有描述。
資料來源
- 更新說明
- 每則說明所連結日期的暴雪更新說明。 2019年1月24日 · 2019年12月10日 · 2023年2月7日 · 2023年8月10日 · 2024年2月13日 · 2024年5月14日 · 2024年7月5日 · 2024年9月17日 · 2025年6月24日 · 2025年8月26日 · 2026年2月9日
- 英雄數值
- 《鬥陣特攻》粉絲維基 ,CC BY-NC-SA 3.0 ,截至2026年9月24日
- 文字
- 由我們自行撰寫。每則說明都連結到所依據的來源;沒有來源描述的內容保持待解。