ライフ、アーマー、シールド
ヒーローのライフの構成、アーマーの効果、自動回復の仕組み。
ライフの種類
ヒーローのライフは、通常のライフ、アーマー、シールドの3種類で構成されることがある。
出典: 2024年2月13日のパッチノート当Wikiのヒーローの数値では、アーマーを持つヒーローが13人、シールドを持つヒーローが9人います。
アーマーあり
シールドあり
出典: オーバーウォッチのファンWikiシーズン9で全ヒーローの合計ライフが増えた。150〜175のヒーローは25、200〜300のヒーローは50、タンクは75〜100増加。
出典: 2024年2月13日のパッチノートタンクのライフは、ロールキューのないモードよりロールキューのほうが多い(ロールを参照)。
出典: 2023年2月7日のパッチノート · 2026年2月9日のパッチノート
アーマーの効果
アーマーは被弾1回ごとにダメージを7軽減するが、その攻撃のダメージの半分を超えて軽減することはない。
出典: 2025年8月26日のパッチノートアーマーとほかのダメージ軽減は合計50%で頭打ちになる。ただし、それを超えるアビリティは例外(Blizzardはラマットラとハザードのブロックを挙げている)。ダメージ軽減がすでに50%を超えている場合、アーマーは効果がない。
出典: 2025年8月26日のパッチノート軽減は投射物ごとに適用されるため、アーマーは連射や散弾に対して最も効果が高い。
出典: 2024年5月14日のパッチノート
アーマーのルールの変更
| 日付 | 変更 | 出典 |
|---|---|---|
| 被弾ごとの軽減 5 → 3、上限は引き続き半分。 | 2019年1月24日のパッチノート | |
| 被弾ごとの軽減 3 → 5。 | 2019年12月10日のパッチノート | |
| アーマーがほかのダメージ軽減と合算されるようになった。上限50%。 | 2023年8月10日のパッチノート | |
| 投射物ごとに一律5、最大50%に戻った。 | 2024年5月14日のパッチノート | |
| 投射物ごとに 5 → 10。 | 2024年7月5日のパッチノート | |
| 被弾ごとに 10 → 7。 | 2024年9月17日のパッチノート | |
| バグの後にルールを改めて明記: 被弾ごとに7、最大50%。 | 2025年8月26日のパッチノート |
自動回復
シーズン9から、すべてのヒーローはダメージを受けない状態が数秒続くと、自動でライフが回復する。
出典: 2024年2月13日のパッチノート回復量は毎秒10と最大ライフの5%。当初は一律で毎秒20だった。
出典: 2024年5月14日のパッチノート待ち時間は5秒から6秒になった。それを半分にしていたサポートのパッシブは削除されたため、全員6秒。
出典: 2025年6月24日のパッチノート · 2026年2月9日のパッチノートサブロールのサバイバーは、移動アビリティを使うとすぐに自動回復が始まる(サブロールを参照)。
出典: 2026年2月9日のパッチノート
シールドと追加ライフ
- シールドと追加ライフの一般的なルール(シールドがいつ回復するかなど): 当Wikiが確認した出典には記載がない。
出典
- パッチノート
- 各記述にリンクしている日付のBlizzardのパッチノート。 2019年1月24日 · 2019年12月10日 · 2023年2月7日 · 2023年8月10日 · 2024年2月13日 · 2024年5月14日 · 2024年7月5日 · 2024年9月17日 · 2025年6月24日 · 2025年8月26日 · 2026年2月9日
- ヒーローの数値
- オーバーウォッチのファンWiki 、CC BY-NC-SA 3.0 、2026年9月24日時点
- 文章
- 独自の文章です。各記述にもとになった出典をリンクしています。どの出典にも書かれていないことは未解明のままにしています。