Habilidades todos os valores

Glaive EspiritualDisparo PrimárioArmaProjétilTiros na cabeça
Projétil que ricocheteia e causa dano a inimigos.
Ver a habilidade em vídeo- Dano
- 30 (básico) · 30 (dano total ao longo do tempo)
- Dano por segundo
- 85,7
- Duração
- 0,5 s (dano ao longo do tempo)
- Munição
- 15
- Tempo para recarregar
- 1,5 s
- Cadência de tiro
- 1,43 disparos/s
- Alcance
- 30 m
- Velocidade do projétil
- 60 m/s
Alterado pela última vez em 13 de fevereiro de 2026: Tempo de lançamentoAlteração

Kasa MedicinalDisparo SecundárioDisparo SecundárioProjétil · Com alvo
Lança seu chapéu que ricocheteia entre aliados, curando-os.
Ver a habilidade em vídeo- Cura
- 90 (1º ricochete) · 70 (2º ricochete) · 50 (3º ricochete)
- Tempo de Recarga
- 6 s
- Cargas
- 2
- Duração
- 0,25 s (duração da cura contínua)
- Alcance
- 30 m
- Velocidade do projétil
- 40 m/s
Alterado pela última vez em 13 de fevereiro de 2026: Alcance, Alcance padrão da mira assistidaAlteração

Retorno ao KatashiroShiftHabilidade 1Movimento
Salta para frente, aumentando a velocidade de movimento. Reative para se teletransportar de volta.
Ver a habilidade em vídeo- Tempo de Recarga
- 12 s
- Duração
- 5,5 s (boneco de papel) · 0,25 s (invulnerabilidade) · 0,17 s (salto)
- Aumento de velocidade
- +800% (salto)
Alterado pela última vez em 11 de agosto de 2026: Tempo de RecargaAlteração

Corrente ParalisanteEHabilidade 2Projétil · Corpo a corpo
Lança sua corrente contra o inimigo, detendo a movimentação dele.
Ver a habilidade em vídeo- Dano
- 50
- Tempo de Recarga
- 12 s
- Duração
- 1,6 s (detenção, não tanques) · 1,2 s (detenção, tanques)
- Alcance
- 20 m
- Velocidade do projétil
- 60 m/s
Alterado pela última vez em 11 de agosto de 2026: Tamanho do projétilAlteração

Santuário KekkaiQHabilidade SupremaÁrea
Cria um santuário que cura aliados dentro dele e absorve projéteis inimigos que o atravessariam.
Ver a habilidade em vídeo- Cura
- 100 (instantâneo) · 40/s
- Duração
- 6 s · 0,3 s (permanência)
- Custo da Suprema
- 3.100 pontos
Alterado pela última vez em 12 de maio de 2026: DuraçãoAlteração

Aura MedicinalPassivaÁrea
Cura aliados próximos. Fica mais forte ao causar dano e curar outros.
Ver a habilidade em vídeo- Cura
- 14–3,5/s (próprio) · 20–5/s (aliados)
- Duração
- 1,75 s (atraso do decaimento da aura)
- Alcance
- 12 m
- Raio
- 12 m
Alterado pela última vez em 14 de abril de 2026: Cura mínima, Cura máximaAlteração
- 5v5Padrão (5v5): os valores abaixo
- 6v6valores próprios ainda não coletados
- EstádioNão pode ser jogado no Estádio. Regras do Estádio
Respostas com base nas habilidades, não em taxas de vitória
Combina bem com Mizuki
nenhum conhecido
Estatísticas Europa · PC · Competitivo · Todos os ranques · todos os mapas · alterar
Ainda sem dados para esta seleção
48,9%Taxa de vitória
Posição 7 de 16 (Suporte)
Taxa de vitóriatodos os 54 heróis
42,4%56,3%
Taxa de escolha7,4% Posição 9 de 16 (Suporte)
2,3%42,9%
Taxa de banimento3,4% Posição 7 de 16 (Suporte)
0,1%40,2%
Pontos: 54 heróis; em branco: Mizuki. Blizzard ↗, atualizado em 10 de out. de 2026
Aprimoramentos um dos dois por nível
Aprimoramentos secundários

ManancialGeração da Aura Medicinal aumenta em 25%.
ou
Alma ExpostaAcertar um inimigo com a Corrente Paralisante aumenta em 30% seu dano causado a ele por 2 s.
Aprimoramentos principais

Retorno RessonanteO Kasa Medicinal ricocheteia mais uma vez. Cada ricochete aumenta em 10 a cura realizada.
ou
Passo Ligeiroalterado 11 de ago. de 2026Enquanto Retorno ao Katashiro está ativo, os aliados dentro da Aura Medicinal ganham 20% a mais de velocidade de movimento.
Alterações 9 atualizações · 23 alterações desde 13 de fev. de 2026 · verde ajuda Mizuki, vermelho prejudica, cinza é incerto
Temporada 5 (2026) · Uma Doutrina Sinistra
1 atualização · 4 alterações
Valores base
- Altura do volume de acerto da cabeça
10→6 (melhor) - Volume de acerto da cabeça
16→17,5 (pior) - Volume de acerto do tronco
22→24 (pior) - Volumes de acerto das pernas
17→19 (pior)
Temporada 4 (2026) · Heróis de Busan
1 atualização · 3 alterações

Passo LigeiroAprimoramento principal
- Velocidade de movimento recebida
25→20% (pior)

Corrente Paralisante
- Tamanho do projétil
0,35→0,3 (pior)

Retorno ao Katashiro
- Tempo de Recarga
11→12s (pior)
Temporada 3 (2026) · Na Toca do Tigre
2 atualizações · 3 alterações

Retorno RessonanteAprimoramento principal
- Uma alteração sem números

Retorno ao Katashiro
- Tempo de Recarga
12→11s (melhor) - Duração
4,5→5,5s (melhor)
Temporada 2 (2026) · Summit
2 atualizações · 6 alterações
Perk Costs
- Custo do aprimoramento secundário+16% (pior)
- Custo do aprimoramento principal+10% (pior)

Aura Medicinal
- Cura mínima
5→4,5 (pior)6v6 - Cura máxima
20→18 (pior)6v6

Retorno ao Katashiro
- Bônus de velocidade de movimento
35→30% (pior)
Temporada 1 (2026) · Conquista
3 atualizações · 7 alterações

Aura Medicinal
- Raio
10→12m (melhor) - Tempo antes da degeneração
2→1,75s (pior)

Glaive Espiritual
- Tempo de lançamento
0,1→0,025s (melhor)

Kasa Medicinal
- Alcance
25→30m (melhor) - Alcance padrão da mira assistida
8→10° (melhor)
Ultimate
- Custo da Suprema+7% (pior)