Habilidades todos os valores

Rifle SolarDisparo PrimárioDisparo SecundárioArmaAcerto imediatoTiros na cabeça
Rifle de longa distância que recarrega automaticamente. Feixe de cura de média distância que consome energia solar.
Ver a habilidade em vídeo- Dano
- 75–22,5 (carga máx.) · 25–7,5 (carga mín.)
- Duração
- 0,65 s (tempo de carga) · 0,25 s (recuperação)
- Munição
- 14
- Tempo para recarregar
- 1,5 s
- Cadência de tiro
- 1,11 disparos/s (carga máx.) · 2,00 disparos/s (carga mín.)
- Declínio
- 30–50 m
Secondary fire
- Cura
- 115/s
- Tiros na cabeça
- não
- Duração
- 0,6 s (atraso da regeneração de energia)
- Alcance
- 20 m
Alterado pela última vez em 12 de maio de 2026: Tamanho base do projétilAlteração

ExplosãoShiftHabilidade 1Área · Movimento
Arremessa você na direção do seu movimento, empurrando inimigos. Segure o pulo para alcançar alturas maiores.
Ver a habilidade em vídeo- Dano
- 25
- Tiros na cabeça
- não
- Tempo de Recarga
- 8 s
- Raio
- 8 m
Alterado pela última vez em 9 de fevereiro de 2026: Tempo de RecargaAlteração

Obelisco de CuraEHabilidade 2Projétil em arco (implantação) · Projétil (cura)
Implanta um obelisco que cura os aliados.
Ver a habilidade em vídeo- Cura
- 40 em 0,45 s (aliados) · 20 em 0,45 s (próprio)
- Duração
- até ser destruído · 1,3 s (tempo de construção)
- Cadência de tiro
- 1,25 disparos/s
- Alcance
- 15 m
- Velocidade do projétil
- 25 m/s
- Vida
- 75
Alterado pela última vez em 17 de dezembro de 2024: Tempo de RecargaAlteração

Sol AprisionadoQHabilidade SupremaProjétil · Movimento · Área
Atira uma bola explosiva de energia solar. Os inimigos atingidos são desacelerados e explodem quando sofrem dano significativo.
Ver a habilidade em vídeo- Dano
- 5 (acerto direto) · 50 (área)
- Tiros na cabeça
- não
- Duração
- 5,2 s (voo) · 0,8 s (atraso da explosão)
- Munição
- 1
- Raio
- 10 m (impacto)
- Velocidade do projétil
- 30 m/s
- Aumento de velocidade
- +45% (voo)
- Lentidão
- -40% – 0% (início - fim)
- Custo da Suprema
- 2.975 pontos
Alterado pela última vez em 9 de dezembro de 2025: Tamanho do projétilAlteração
- 5v5Padrão (5v5): os valores abaixo
- 6v6valores próprios ainda não coletados
- EstádioNão pode ser jogado no Estádio. Regras do Estádio
Respostas com base nas habilidades, não em taxas de vitória
Estatísticas Europa · PC · Competitivo · Todos os ranques · todos os mapas · alterar
Ainda sem dados para esta seleção
45,5%Taxa de vitória
Posição 14 de 16 (Suporte)
Taxa de vitóriatodos os 54 heróis
42,4%56,0%
Taxa de escolha2,2% Posição 16 de 16 (Suporte)
2,2%44,9%
Taxa de banimento0,2% Posição 12 de 16 (Suporte)
0,1%40,5%
Pontos: 54 heróis; em branco: Illari. Blizzard ↗, atualizado em 9 de out. de 2026
Aprimoramentos um dos dois por nível
Aprimoramentos secundários

Construção Rápidaalterado 16 de jun. de 2026Obelisco de Cura carrega 300% mais rápido e seu tempo de recarga é reduzido em 2 s.
ou
Solstício de Verãoalterado 10 de mar. de 2026Sol Aprisionado concede 20% de voo e velocidade de ataque a Illari e prolonga a duração do voo dela em 3 s.
Aprimoramentos principais

Explosão Solaralterado 9 de fev. de 2026Pressione enquanto estiver usando o feixe de cura de Rifle Solar para curar todos os aliados à frente de Illari em até 100 de vida.
ou
Queimadura de Solalterado 10 de mar. de 2026Explosão incendeia os inimigos, causando 50 de dano adicional ao longo de 3 s.
Alterações 24 atualizações · 47 alterações desde 24 de ago. de 2023 · verde ajuda Illari, vermelho prejudica, cinza é incerto
Temporada 5 (2026) · Uma Doutrina Sinistra
1 atualização · 2 alterações
Valores base
- Volume de acerto da cabeça
14,9→18 (pior) - Volume de acerto do tronco
20→23,5 (pior)
Temporada 3 (2026) · Na Toca do Tigre
1 atualização · 1 alteração

Construção RápidaAprimoramento secundário
- Redução do tempo de recarga
1,5→2s (melhor)
Temporada 2 (2026) · Summit
1 atualização · 1 alteração

Rifle Solar
- Tamanho base do projétil
0,05→0 (pior)
Temporada 1 (2026) · Conquista
2 atualizações · 6 alterações

Solstício de VerãoAprimoramento secundário
- Velocidade de ataque recebida
30→20% (pior)

Queimadura de SolAprimoramento principal

Rifle Solar
- Recurso máximo do disparo secundário
3,5→3s (pior)

Rifle Solar
- Regeneração do recurso
43→35 (pior)

Explosão
- Tempo de Recarga
7→8s (pior)

Explosão SolarAprimoramento principal
Temporada 20 (2025) · Vendetta
2 atualizações · 3 alterações

Rifle Solar
- Dano máximo
70→75 (melhor) - Dano mínimo
20→25 (melhor)

Sol Aprisionado
- Tamanho do projétil
0,75→0,45 (pior)
Temporada 19 (2025) · Haunted Masquerade
1 atualização · 2 alterações

Explosão SolarAprimoramento principal
- Custo de recurso
100→50% (melhor) - Cura da explosão→100
Temporada 16 (2025) · Estádio
1 atualização · 1 alteração
Temporada 14 (2024) · Hazard
3 atualizações · 5 alterações

Rifle Solar
- Recurso máximo do disparo secundário
3→3,5s (melhor)

Rifle Solar
- Dano máximo
70→75 (melhor)6v6 - Dano mínimo
20→25 (melhor)6v6

Obelisco de Cura
- Tempo de Recarga
14→12s (melhor)6v6

Sol Aprisionado
- Raio da explosão
8→10m (melhor)
Temporada 12 (2024) · New frontiers
2 atualizações · 4 alterações

Rifle Solar
- Dano máximo
75→70 (pior) - Dano mínimo
25→20 (pior)

Rifle Solar
- Munição máxima
16→14 (pior)

Sol Aprisionado
- Projectile environment collision size
0,15→0m (pior)
Temporada 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch
2 atualizações · 5 alterações

Obelisco de Cura
- Tempo de Recarga
12→14s (pior)

Sol Aprisionado
- Custo da Suprema+12% (pior)

Obelisco de Cura
- Cura por projétil
30→40 (melhor) - Vida máxima
100→125 (melhor)
Temporada 10 (2024)
1 atualização · 2 alterações

Rifle Solar
- Recuperação do disparo primário
0,2→0,25s (pior) - Cura por segundo do disparo secundário
105→115 (melhor)
Temporada 9 (2024) · Champions
3 atualizações · 6 alterações

Rifle Solar
- Tempo de recuperação do disparo primário
0,3→0,2s (melhor) - Tempo máximo de carga
0,7→0,65s (melhor)

Obelisco de Cura
- Tempo de Recarga
8→6s (melhor) - Cooldown when destroyed by enemies
15→12s (melhor)

Sol Aprisionado
- Dano de explosão da Insolação
100→160 (melhor)
Temporada 8 (2023)
1 atualização · 1 alteração
Temporada 7 (2023)
2 atualizações · 4 alterações

Rifle Solar
- Tamanho do projétil do disparo primário
0,1→0,05m (pior)

Obelisco de Cura
- Vida base
75→50 (pior) - Tempo de recarga ao ser destruído
12→15s (pior)

Rifle Solar
- Cura por segundo do disparo secundário
120→105 (pior)
Temporada 6 (2023)
1 atualização · 4 alterações

Obelisco de Cura
- Cura
40→30 (pior) - Escudos
75→50 (pior)

Sol Aprisionado
- Tamanho do projétil
1,5→0,75m (pior) - Duração da Insolação
7→6s (pior)