OrisaTank2–1lepiej: 2, gorzej: 1, niejasne: 0Wartości podstawowePodstawowy pancerz200→250 (lepiej)Bariera Ochronna – Wytrzymałość900→600 (gorzej)Umocnienie – Czas odnowienia10→8s (lepiej)
SigmaTank2–2lepiej: 2, gorzej: 2, niejasne: 0Eksperymentalna BarieraZdrowie1500→900 (gorzej)Tempo regeneracji wytrzymałości bariery150→120/s (gorzej)Chwyt KinetycznyCzas odnowienia13→10s (lepiej)Współczynnik zamiany obrażeń na osłony40→60% (lepiej)
ReinhardtTank2–1lepiej: 2, gorzej: 1, niejasne: 0Wartości podstawoweNiezłomność (zdolność pasywna) – Odporność na odrzucenie30→50% (lepiej)Pole OsłonoweZdrowie2000→1600 (gorzej)Kara do szybkości ruchu50→30% (lepiej)
MoiraWsparcie0–1lepiej: 0, gorzej: 1, niejasne: 0Wartości podstawoweLeczenie Biotycznym Chwytem4→3,25 (gorzej)
D.VaTank1–0lepiej: 1, gorzej: 0, niejasne: 0Wartości podstawoweMatryca Obronna – Czas odnowienia2→1,5s (lepiej)
Trupia WdowaNatarcie0–1lepiej: 0, gorzej: 1, niejasne: 0Wartości podstawoweKotwiczka – Czas odnowienia10→12s (gorzej)
TorbjörnNatarcie1–0lepiej: 1, gorzej: 0, niejasne: 0Wartości podstawoweDopancerzenie – Czas odnowienia12→10s (lepiej)
ZariaTank2–0lepiej: 2, gorzej: 0, niejasne: 0Działo CząsteczkowePromień eksplozji2→2,5m (lepiej)Koszt amunicji25→20 (lepiej)