Agallas de pistoleroPoder
- Sanación de vida máxima por bala recargada
2→2.5% (mejor)

12 poderes · 10 objetos · lista de objetos al 7 ago 2026
CassidyPágina del héroeObjetos generales
Después de usar Voltereta de combate, el siguiente disparo de Pacificador puede apuntar automáticamente dentro de 15 m mientras se carga el tiempo de reutilización.
Cuando recargas un disparo o restauras munición, recuperas 2.5% de vida por cada munición restaurada.
Los impactos y los impactos críticos de Granada aturdidora reducen 2 s el tiempo de reutilización de Voltereta de combate.
Cuando empiezas una Voltereta de combate, sueltas una Granada aturdidora. La duración del entorpecimiento de Granada aturdidora aumenta un 25%.
Eliminar a un enemigo dañado recientemente con Granada aturdidora te otorga un 20% de carga de habilidad máxima. Durante Tiro certero, obtienes 100 de salud excedente y un 25% de velocidad de movimiento.
Cada eliminación con Tiro certero te otorga un 25% de carga de habilidad máxima. Si no consigues ninguna eliminación con Tiro certero, recuperas un 33% de carga de habilidad máxima.
Las cabezas de los enemigos con menos del 30% de salud están marcadas. Las cabezas marcadas son más grandes y los golpes críticos en los enemigos marcados tienen un 50% de robo de vida de arma.
La primera vez que te quedes sin munición durante Vaciar el cargador, recargas de inmediato y sigues disparando con 60% de daño reducido.
Vaciar el cargador se reemplaza con Habilidad: Dispara un disparo perforante de Pacificador que inflige 50 de daño adicional durante 2.5 s. El tiempo de reutilización se restablece al usar una habilidad o un artefacto.
Infligir daño con Pacificador te otorga un 1% de velocidad de movimiento durante 5 s. Este efecto se acumula hasta 15 veces. Si alcanzas el máximo de acumulaciones, obtienes un 10% de reducción de daño.
Voltereta de combate te lleva 50% más lejos e inflige 65 de daño a los enemigos.
Granada aturdidora se vuelve magnética y tiene un 125% más de distancia de lanzamiento.
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| Tipo | Atributos y efecto | |||
|---|---|---|---|---|
| Arma | Épico | 11,000 | Poder de arma 15% Obtienes un 20% de robo de vida de arma contra enemigos del rol de Daño. |
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| Arma | Épico | 13,000 | Salud 50 · Munición máxima 20% · Velocidad de recarga 20% Recargar a menos de 6 m de un enemigo agrega 20% de munición máxima como munición adicional. |
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| Habilidad | Raro | 4,500 | Reducción de tiempo de reutilización 5% Voltereta de combate reduce el tiempo de reutilización de Granada aturdidora en 2 s. |
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| Habilidad | Raro | 4,000 | Poder de habilidad 10% Las eliminaciones con Tiro certero reducen el tiempo de reutilización máximo de Granada aturdidora un 10%, hasta un máximo de 40% por ronda. |
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| Habilidad | Épico | 11,000 | Poder de habilidad 20% · Reducción de tiempo de reutilización 10% El radio de explosión de Granada aturdidora aumenta en 50%. |
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| Habilidad | Épico | 10,000 | Salud 25 · Poder de habilidad 15% El uso de Tiro certero disminuye la velocidad de todos los enemigos a la vista en 30% durante 2.5 s. |
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| Supervivencia | Raro | 4,000 | Salud 25 Cada eliminación con Tiro certero te otorga 500 más de efectivo de Estadio. El daño de Tiro certero se carga un 50% más rápido contra los enemigos que están en el aire. |
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| Supervivencia | Raro | 4,500 | Salud 25 · Reducción de tiempo de reutilización 5% · Distancia de Voltereta de combate 50% | |
| Supervivencia | Épico | 9,000 | Salud 50 Recibes 25% menos de daño de los enemigos que se encuentran a más de 12 m. |
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| Supervivencia | Épico | 10,000 | Salud 50 · Poder de habilidad 10% Después de usar Voltereta de combate, recuperas 10% de tu vida máxima durante 3 s. |
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