Temple de pistoleroPoder
- Sanación según la salud máxima por bala recargada
2→2,5% (mejor)

12 poderes · 10 objetos · lista de objetos a fecha de 7 ago 2026
CassidyPágina del héroeObjetos generales
Tras usar Evasión, el siguiente disparo con el Pacificador apunta automáticamente a 15 m mientras se recarga la habilidad.
Cuando recargas o restauras munición, te sanas un 2,5 % de tu salud por cada munición restaurada.
Los golpes de Granada cegadora y los golpes críticos reducen en 2 s el tiempo de reutilización de Evasión.
Al iniciar una Evasión, deja caer una Granada cegadora. La duración de frenado de Granada cegadora aumenta un 25 %.
Eliminar a un enemigo que haya recibido daño de Granada cegadora hace poco proporciona un 20 % de carga de la definitiva. Mientras se usa Sin perdón, se obtiene 100 de exceso de salud y un 25 % de velocidad de movimiento.
Las eliminaciones con Sin perdón otorgan un 25 % de carga de la definitiva cada una. Si no consigues ninguna eliminación con Sin perdón, devuelve un 33 % de carga de la definitiva.
Los enemigos con la salud por debajo de un 30 % tienen una marca en sus cabezas. Las cabezas marcadas son más grandes y los golpes críticos en los enemigos marcados tienen un 50 % de robo de salud de arma.
La primera vez que te quedas sin munición mientras Vaciar el cargador está activo, recargas al instante y sigues disparando con -60 % de daño.
Vaciar el cargador se sustituye con la habilidad: dispara un tiro perforador de Pacificador que inflige +50 de daño adicional durante 2,5 s. El tiempo de reutilización se restablece al usar una habilidad o un artilugio.
Infligir daño con Pacificador otorga un 1 % de velocidad de movimiento durante 5 s y se acumula hasta 15 veces. Al alcanzar las acumulaciones máximas, se obtiene un 10 % de reducción de daño.
Evasión te aleja un 50 % más e inflige 65 de daño a los enemigos.
Granada cegadora se vuelve magnética y tiene un 125 % de distancia de lanzamiento aumentada.
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| Tipo | Atributos y efecto | |||
|---|---|---|---|---|
| Arma | Épico | 11.000 | Poder de arma 15 % Obtienes un 20 % de robo de salud de arma contra enemigos con la función de daño. |
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| Arma | Épico | 13.000 | Salud 50 · Munición máxima 20 % · Velocidad de recarga 20 % Recargar a 6 m de un enemigo suma un 20 % de la munición máxima como munición adicional. |
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| Habilidad | Poco común | 4500 | Reducción de tiempo de reutilización 5 % Evasión reduce 2 s el tiempo de reutilización de Granada cegadora. |
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| Habilidad | Poco común | 4000 | Poder de habilidad 10 % Las eliminaciones con Sin perdón reducen en un 10 % el tiempo de reutilización máximo de Granada cegadora, hasta un 40 % por ronda. |
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| Habilidad | Épico | 11.000 | Poder de habilidad 20 % · Reducción de tiempo de reutilización 10 % El radio de la explosión de Granada cegadora aumenta un 50 %. |
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| Habilidad | Épico | 10.000 | Salud 25 · Poder de habilidad 15 % Usar Sin perdón ralentiza un 30 % a todos los enemigos visibles durante 2,5 s. |
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| Supervivencia | Poco común | 4000 | Salud 25 Cada eliminación con Sin perdón proporciona 500 de dinero de Estadio más como recompensa. El daño de Sin perdón carga un 50 % más rápido contra enemigos en el aire. |
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| Supervivencia | Poco común | 4500 | Salud 25 · Reducción de tiempo de reutilización 5 % · Distancia de Evasión 50 % | |
| Supervivencia | Épico | 9000 | Salud 50 Recibe un 25 % menos de daño de enemigos a más de 12 m. |
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| Supervivencia | Épico | 10.000 | Salud 50 · Poder de habilidad 10 % Tras usar Evasión, te sanas por un 10 % de tu salud máxima durante 3 s. |
Textos de efecto de los archivos del juego (versión 153264) con los valores actuales; donde los archivos del juego no tienen un texto adecuado, el de las notas del parche o el de la wiki de fans.