OrisaTank2–02 in meglio, 0 in peggio, 0 incerteMitragliatrice a Fusione PotenziataDamage falloff range15→20m (meglio)FortificazioneFortify health bonus75→125 (meglio)
WinstonTank1–11 in meglio, 1 in peggio, 0 incerteCannone TeslaSecondary fire charge time1,2→1s (meglio)Secondary fire recovery time0,5→0,75s (peggio)
BastionAttacco5–15 in meglio, 1 in peggio, 0 incerteGranata Tattica A-36Maximum explosion damage falloff70→50% (peggio)Detonation time0,5→0,35s (meglio)Projectile size0,2→0,25 (meglio)Impact damage15→30 (meglio)Assetto: RicognitoreReload time1,5→1,2s (meglio)Assetto: ArtiglieriaTargeting state movement speed20→25m/s (meglio)
CassidyAttacco1–1+11 in meglio, 1 in peggio, 1 incerteValori baseBase health200→225 (meglio)PacificatoreUna modifica senza numeriMagentic GrenadeSlow amount30→25% (peggio)
Soldato-76Attacco0–20 in meglio, 2 in peggio, 0 incerteRazzi HelixExplosion damage90→80 (peggio)Visore TatticoUltimate cost+10% (peggio)
TorbjörnAttacco3–03 in meglio, 0 in peggio, 0 incerteValori baseWeapon swap time0,5→0,4s (meglio)SparachiodiPrimary fire recovery time0,55→0,48s (meglio)Martello da ForgiaSwing recovery time0,75→0,6s (meglio)
AnaSupporto1–11 in meglio, 1 in peggio, 0 incerteFucile BioticoDamage and healing per projectile75→70 (peggio)Unscoped projectile size0→0,1 (meglio)
BrigitteSupporto0–20 in meglio, 2 in peggio, 0 incerteScudo ProtettivoBarrier shield health300→250 (peggio)AdunataUltimate cost+6% (peggio)
KirikoSupporto2–22 in meglio, 2 in peggio, 0 incerteSuzu di ProtezioneHealing50→40 (peggio)KunaiDamage40→45 (meglio)Recovery time0,55→0,5s (meglio)Critical damage multiplier3→2,5× (peggio)
LifeweaverSupporto3–13 in meglio, 1 in peggio, 0 incerteValori baseBase health200→175 (peggio)Base shield health0→50 (meglio)Scatto RinvigorenteHealing25→50 (meglio)Presa VitaleMobility lockout duration0,45→0,75s (meglio)
LúcioSupporto1–01 in meglio, 0 in peggio, 0 incerteVibrazioniCrossfade self-healing penalty60→0% (meglio)
MercySupporto0–10 in meglio, 1 in peggio, 0 incerteCaduceo BeneficoSecondary fire damage boost30→25% (peggio)
ZaryaTank4–04 in meglio, 0 in peggio, 0 incerteBarriera ParticellareParticle barrier duration2→3s (meglio)Proiezione DifensivaProjected barrier duration2→3s (meglio)Bomba GravitonicaDamage per second5→30 (meglio)EnergiaEnergy degeneration rate2→1,5/s (meglio)
CassidyAttacco2–02 in meglio, 0 in peggio, 0 incerteScarica di PiomboInitial charge rate130→325/s (meglio)Ramped charge rate260→650/s (meglio)
EchoAttacco3–03 in meglio, 0 in peggio, 0 incerteRaggio FocalizzanteDamage per second50→85 (meglio)DuplicazioneDuration15→20s (meglio)Ultimate charge rate multiplier during duplicate4→9× (meglio)
GenjiAttacco3–03 in meglio, 0 in peggio, 0 incerteShurikenDamage27→29 (meglio)DeviazioneDuration2→3s (meglio)Spada del DragoDuration6→8s (meglio)
MeiAttacco1–01 in meglio, 0 in peggio, 0 incertePistola EndotermicaPrimary fire damage per second55→100 (meglio)
PharahAttacco3–03 in meglio, 0 in peggio, 0 incerteScarica EsplosivaExplosion damage0→30 (meglio)Pioggia di FuocoExplosion damage30→35 (meglio)PropulsoriMaximum fuel+20% (meglio)
TracerAttacco2–12 in meglio, 1 in peggio, 0 incertePistole a ImpulsiAmmo40→60 (meglio)Damage5,5→5 (peggio)Bomba a ImpulsiExplosion damage350→550 (meglio)
BrigitteSupporto2–12 in meglio, 1 in peggio, 0 incerteColpo di ScudoDamage50→60 (meglio)AdunataDuration10→15s (meglio)IspirazioneHealing total75→55 (peggio)