OrisaTank2–12 in meglio, 1 in peggio, 0 incerteValori baseArmatura base200→250 (meglio)Salute di Barriera Protettiva900→600 (peggio)Tempo di recupero di Fortificazione10→8s (meglio)
SigmaTank2–22 in meglio, 2 in peggio, 0 incerteBarriera SperimentaleSalute1500→900 (peggio)Velocità di rigenerazione della salute della barriera150→120/s (peggio)Presa CineticaTempo di recupero13→10s (meglio)Rapporto tra danni e scudi ottenuti40→60% (meglio)
ReinhardtTank2–12 in meglio, 1 in peggio, 0 incerteValori baseResistenza alla respinta della passiva Incrollabile30→50% (meglio)BarrieraSalute2000→1600 (peggio)Penalità velocità di movimento50→30% (meglio)
MoiraSupporto0–10 in meglio, 1 in peggio, 0 incerteValori baseCure di Biomanipolazione4→3,25 (peggio)
D.VATank1–01 in meglio, 0 in peggio, 0 incerteValori baseTempo di recupero di Matrice Difensiva2→1,5s (meglio)
WidowmakerAttacco0–10 in meglio, 1 in peggio, 0 incerteValori baseTempo di recupero di Rampino10→12s (peggio)
TorbjörnAttacco1–01 in meglio, 0 in peggio, 0 incerteValori baseTempo di recupero di Sovraccarico12→10s (meglio)
ZaryaTank2–02 in meglio, 0 in peggio, 0 incerteCannone a ParticelleRaggio esplosione2→2,5m (meglio)Costo in munizioni25→20 (meglio)