AsheDaño2–02 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosViperTamaño del cargador12→15 (mejor)Disparos sin mira hasta la dispersión máxima4→6 (mejor)
MeiDaño1–11 mejoran, 1 empeoran, 0 inciertosBláster endotérmicoMunición máxima200→120 (peor)Costo de munición20→10 (mejor)
PharahDaño1–11 mejoran, 1 empeoran, 0 inciertosLanzacohetesDaño de explosión65→80 (mejor)Daño de impacto55→40 (peor)
ReinhardtTanque0–10 mejoran, 1 empeoran, 0 inciertosValores baseResistencia a la repulsión de la pasiva Imperturbable50→30% (peor)