Kabiliyetler tüm değerler
Raylı Tüfek Birincil Saldırı İkincil Saldırı Silah Roketli Manevra Shift 1. Kabiliyet Ayakbağı Alanı E 2. Kabiliyet Güç Aşırtma Q Ulti
Raylı TüfekBirincil Saldırı İkincil Saldırı Silah Atılır cisim Kafa vuruşu Rapid firing projectiles that generate energy on hit. High impact shot that consumes stored energy and pierces enemies.
Kabiliyeti video olarak izle
Hasar 9
Saniye Başına Hasar 144
Süre 9 sn (enerji azalma gecikmesi)
Cephane 45
Doldurma süresi 1,2 sn
Saldırı hızı 16 atış/sn
Mermi Hızı 150 m/sn 26 Ağustos 2025 tarihinde son kez değişti: Birincil saldırıyla saniye başına atış Değişiklik
Roketli ManevraShift 1. Kabiliyet Hareket Hareketini yarıda kesip zıplayabileceğin bir kayma hareketi yaparsın.
Kabiliyeti video olarak izle
Dolum Süresi 7 sn
Süre 1 sn
Menzil 11,7 m (zıplama)
Hız Takviyesi +%273 (zıplama, yatay) 26 Ağustos 2025 tarihinde son kez değişti: Dolum Süresi Değişiklik
Ayakbağı AlanıE 2. Kabiliyet Atılır cisim · Alan İçinde bulunan düşmanlara hasar veren bir enerji alanı fırlatırsın.
Kabiliyeti video olarak izle
Hasar 90/sn
Kafa vuruşu hayır
Dolum Süresi 15 sn
Süre 3,5 sn
Menzil 30 m
Yarıçap 4 m
Mermi Hızı 40 m/sn 6 Kasım 2025 tarihinde son kez değişti: Saniye başına hasar , Mermi hızı , Maksimum ilerleme süresi Değişiklik
Güç AşırtmaQ Ulti Anında İsabet Raylı Tüfek kısa süreliğine kendiliğinden yüklenir.
Kabiliyeti video olarak izle
Süre 8 sn
Ulti maliyeti 2.300 puan 16 Aralık 2024 tarihinde son kez değişti: Enerji dolum hızı Değişiklik
Diğer değerler
5v5 Standart (5v5): aşağıdaki değerler6v6 kendi değerleri henüz toplanmadı Stadyum kendi değerleri henüz toplanmadı
Karşı kahramanlar kazanma oranlarına değil, kabiliyetlere göre
İstatistikler Avrupa · PC · Rekabetçi · Tüm dereceler · tüm haritalar · değiştir
Bu seçim için henüz veri yok
%44,5 Kazanma oranı23 Hasar kahramanı arasında 22. sırada
Kazanma oranı 54 kahramanın tümü
%42,4 %56,0
Seçilme oranı %10,4 23 Hasar kahramanı arasında 8. sırada
%2,2 %44,9
Yasaklanma oranı %0,9 23 Hasar kahramanı arasında 17. sırada
%0,1 %40,5
Noktalar: 54 kahraman, beyaz: Sojourn. Blizzard ↗ , 9 Eki 2026 itibarıyla
Avantajlar her seviyede ikisinden biri Küçük Avantajlar Enerji Takviyesi Güç Aşırtma etkinken Raylı Tüfek maksimum enerjisi 50 artar.
veya Yavaşlatma Alanı Ayakbağı Alanı tarafından vurulan düşmanlar %25 yavaşlar.
Büyük Avantajlar Sürtünme Üreteçleri değişti 16 Haz 2026 Roketli Manevra maksimum 75 enerji üretir.
veya Çifte İtici Roketli Manevra, fazladan bir dolum kazanır ve yükseğe zıplamak yerine ileri atılır.
Stadyum güçleri 12 seçenek Alışılmadık Stratejiler değişti 14 Eki 2025 Roketli Manevra, kaymaya başladığında ve Roketli Manevra'yı bitirip zıpladığında mini bir Ayakbağı Alanı çıkarır.
Kargaşa Döngüsü değişti 16 Haz 2026 Işın Darbesi ile hasar vermek, harcanan Raylı Tüfek dolumuna bağlı olarak kabiliyet dolum sürelerinin %35 kadarını iade eder.
Deneysel Teknoloji değişti 16 Haz 2026 Ayakbağı Alanı, alanının içindeki düşmanları %25 yavaşlatır. Verdiğin kabiliyet hasarının %50 kadarına eş değer Raylı Tüfek Şarjı kazanırsın.
Aşırı Doldurma değişti 14 Eki 2025 Maksimum Raylı Tüfek Dolumu 150 olarak artar. Tamamen doldurulmuş saldırılar ve kabiliyetler yine en fazla 100 Dolum harcayabilir.
İnce Ayarlı İticiler değişti 16 Haz 2026 +1 saniye Roketli Manevra Süresi. Bertaraflar Roketli Manevra dolum süresini sıfırlar.
Delici Tekme değişti 16 Haz 2026 +%50 Roketli Manevra Hızı. Roketli Manevra sırasında %25 Hasar Azaltma kazanırsın ve yakındaki düşmanlara 75 hasar verirsin.
Yapışkan Alan değişti 6 Kas 2025 Ayakbağı Alanı düşmanlara yapışabilir. Yapışan Ayakbağı Alanı %25 daha az hasar verir.
Gelişmiş Hedefleme Sistemi Güç Aşırtma sırasında Raylı Tüfek'in Birincil Saldırısı düşmanlara otomatik nişan alır.
Dinamik Gönderi değişti 16 Haz 2026 Roketli Manevra ve sonraki zıplama sırasında %50 Işın Darbesi atılır cisim boyutu, %35 Saldırı Hızı ve %35 Silah Can Çalması kazanırsın.
Artçı Sarsıntı değişti 16 Haz 2026 Tamamen doldurulmuş Işın Darbesi veya Işın Darbesi'nin kritik vuruşları bir patlama tetikler ve yakındaki diğer düşmanlara %50 hasar verir.
Vın Vın Vın değişti 16 Haz 2026 Ek bir Roketli Manevra dolumu kazan.
Makinist Kovalamacası değişti 16 Haz 2026 Roketli Manevra sırasında ve sonraki zıplamada %10 Raylı Tüfek Şarjı kazan ve her saniye Maksimum Cephane miktarının %50 kadarını yenile. Raylı Tüfek Şarjı %75 daha yavaş tükenir.
Stadyum'daki güçler, öğeler ve değişiklikler
Değişiklikler 22 yama · 6 Ara 2022 tarihinden beri 124 değişiklik · yeşil Sojourn için iyi, kırmızı kötü, gri belirsiz 5. Sezon (2026) · A Grim Doctrine 1 yama · 3 değişiklik Temel değerler Kafa isabet alanı 14,9 → 16 (daha kötü) Gövde isabet alanı 20,5 → 23,5 (daha kötü) Bacak isabet alanları 17 → 18,5 (daha kötü) 3. Sezon (2026) · Kaplanın İnine Doğru 3 yama · 33 değişiklik Raylı Tüfek Saldırı hızı +%25 (daha iyi) Işın DarbesiEtkinlik Hasar 120 → 80 (daha kötü) adsız alan −20 m Temel değerler Currency gained from damage and healing +%11,1 (daha iyi) Sürtünme ÜreteçleriBüyük Avantaj Max energy gained 50 → 75 (daha iyi) Temel değerler Işın Darbesi maksimum temel hasarı 120 → 115 (daha kötü) Artçı SarsıntıGüç Sayı içermeyen bir değişiklik Kargaşa DöngüsüGüç Sayı içermeyen bir değişiklik Makinist KovalamacasıGüç Sayı içermeyen bir değişiklik Delici TekmeGüç Sayı içermeyen 2 değişiklik Dinamik GönderiGüç Sayı içermeyen bir değişiklik Deneysel TeknolojiGüç Sayı içermeyen bir değişiklik İnce Ayarlı İticilerGüç Sayı içermeyen bir değişiklik Locked and Loaded Güç Sayı içermeyen bir değişiklik Reverberation Rounds Güç Sayı içermeyen bir değişiklik Vın Vın VınGüç Sayı içermeyen bir değişiklik Charge Convertor Öğe · Epik Saldırı hızı → %10 Kabiliyet can çalması → %15 Maliyet → 11.000 Sayı içermeyen 2 değişiklik Güç Aşırtma AkımıÖğe · Epik Kabiliyet gücü → %10 Saldırı hızı → %10 Başlangıç ulti dolum oranı → %25 Süre +2 s (daha iyi) Maliyet → 10.000 Sayı içermeyen bir değişiklik İticilerÖğe · Nadir Power slide length → %25 Sayı içermeyen bir değişiklik Roket Güçlü CiritÖğe · Epik Maliyet → 9.000 Bonus yakın saldırı hasarı 30 → 100 % (daha iyi) 1. Sezon (2026) · Fetih 1 yama · 6 değişiklik Espresso Shots Öğe · Nadir Maliyet 4.500 → 4.000 (daha iyi) Murphy's Motor Module Öğe · Epik Maliyet 12.000 → 10.000 (daha iyi) Şah Mat TaktiğiÖğe · Epik Maliyet 11.000 → 10.000 (daha iyi) Sistem KalibrasyonuÖğe · Nadir Maliyet 5.500 → 3.750 (daha iyi) İticilerÖğe · Nadir Maliyet 4.500 → 4.000 (daha iyi) Roket Güçlü CiritÖğe · Nadir Maliyet 5.000 → 4.050 (daha iyi) 19. Sezon (2025) · Lanetli Maskeli Balo 2 yama · 50 değişiklik Ayakbağı Alanı Saniye başına hasar 80 → 90 (daha iyi) Mermi hızı 30 → 40 (daha iyi) Maksimum ilerleme süresi 1 → 0,75 s (daha kötü) Yapışkan AlanGüç Hasar azaltma 50 → 25 % (daha kötü) Liao'nun Lojistik VerileriÖğe · Epik Maliyet 11.000 → 10.000 (daha iyi) Energy Leech Öğe · Nadir Maliyet 5.000 → 4.000 (daha iyi) İnce Ayarlı İticilerGüç Hasar azaltma 25 → 35 % (daha iyi) Vın Vın VınGüç Saldırı hızı 25 → 35 % (daha iyi) Silah can çalması 50 → 100 % (daha iyi) Deneysel TeknolojiGüç Yavaş 15 → 25 % (daha iyi) Raylı Tüfek dolumu 33 → 50 % (daha iyi) Reverberation Rounds Güç Sayı içermeyen bir değişiklik Makinist KovalamacasıGüç Sayı içermeyen bir değişiklik Kargaşa DöngüsüGüç Sayı içermeyen bir değişiklik Artçı SarsıntıGüç Sayı içermeyen bir değişiklik Yapışkan AlanGüç Sayı içermeyen bir değişiklik Deneysel TeknolojiGüç Sayı içermeyen bir değişiklik İnce Ayarlı İticilerGüç Power slide duration +%100 (daha iyi) Alışılmadık StratejilerGüç Sayı içermeyen bir değişiklik Lock and Load Güç Sayı içermeyen bir değişiklik Enhanced Targeting Software Güç Sayı içermeyen bir değişiklik Espresso Shots Öğe · Nadir Silah gücü → %5 Hareket hızı → %10 Süre +2 s (daha iyi) Maliyet → 4.500 Roket Güçlü CiritÖğe · Nadir Can → 25 Silah gücü → %5 Maliyet → 5.000 Sayı içermeyen bir değişiklik Murphy's Motor Module Öğe · Epik Silah gücü → %15 Maliyet → 12.000 Sayı içermeyen bir değişiklik Şah Mat TaktiğiÖğe · Epik Silah gücü → %10 Saldırı hızı → %10 Maliyet → 11.000 Sayı içermeyen bir değişiklik Energy Leech Öğe · Nadir Kabiliyet gücü → %10 Maliyet → 5.000 Sayı içermeyen bir değişiklik CAF Calibrator- Rare Ability Hero Item Öğe · Nadir Kabiliyet gücü → %10 Disruptor projectile speed → %50 Maliyet → 5.000 Liao'nun Lojistik VerileriÖğe · Epik Kabiliyet gücü → %15 Disruptor shot duration → %15 Maliyet → 4.500 Afterburners- Epic Survival Hero Item Öğe · Epik Can → 25 Dolum süresi azaltımı → %5 Power slide jump height → %5 Maliyet → 4.500 18. Sezon (2025) · Stadyum Hızlı Oyun 1 yama · 3 değişiklik Temel değerler Temel can 250 → 225 (daha kötü) Raylı Tüfek Birincil saldırıyla saniye başına atış 15 → 16 (daha iyi) Roketli Manevra Dolum Süresi 8 → 7 s (daha iyi) 15. Sezon (2025) · Honor And Glory 2 yama · 3 değişiklik Roketli Manevra Dolum Süresi 7 → 8 s (daha kötü) Maksimum süre 1,2 → 1 s (daha kötü) Extended Mag Maksimum cephane +15 (daha iyi) 14. Sezon (2024) · Hazard 3 yama · 4 değişiklik Raylı Tüfek Time before energy degeneration begins 12 → 9 s (daha kötü) Raylı Tüfek Birincil saldırıyla saniye başına atış 16 → 15 (daha kötü) Güç Aşırtma Enerji dolum hızı 120 → 100 /s (daha kötü) Raylı Tüfek Sayı içermeyen bir değişiklik 13. Sezon (2024) · Season of Spellbinders 1 yama · 2 değişiklik Raylı Tüfek Time before energy degeneration begins 7 → 12 s (daha iyi) Ayakbağı Alanı Saniye başına hasar 60 → 80 (daha iyi) 12. Sezon (2024) · New frontiers 1 yama · 2 değişiklik Raylı Tüfek Primary fire weapon spread 2 → 1,6 ° (daha iyi) Enerji kaybı hızı 33 → 15 /s (daha iyi) 11. Sezon (2024) · Super Mega Ultrawatch 1 yama · 3 değişiklik Raylı Tüfek Primary fire shots per second 14 → 16 (daha iyi) Sayı içermeyen bir değişiklik Güç Aşırtma Enerji dolum hızı 100 → 120 /s (daha iyi) 9. Sezon (2024) · Champions 1 yama · 2 değişiklik Raylı Tüfek İkincil saldırı temel mermi boyutu 0,1 → 0,07 m (daha kötü) 5. Sezon (2023) 1 yama · 2 değişiklik Raylı Tüfek Maksimum saçılmaya ulaşmak için atış sayısı 8 → 12 (daha iyi) Saçılma −%12 (daha iyi) 3. Sezon (2023) 1 yama · 1 değişiklik Temel değerler Gövde isabet alanı genişliği +%20 (daha kötü) 2. Sezon (2022) 3 yama · 10 değişiklik Raylı Tüfek adsız alan → 5 Birincil saldırıda mermi başına hasar 10 → 9 (daha kötü) Raylı Tüfek Birincil saldırı saçılması +%28 (daha kötü) Roketli Manevra Dolum Süresi 6 → 7 s (daha kötü) Raylı Tüfek Energy delay before draining 8 → 5 s (daha kötü) Secondary fire damage falloff starting range 70 → 40 m (daha kötü) Secondary fire critical damage multiplier 2 → 1,5 (daha kötü) Birincil saldırıda mermi başına hasar 9 → 10 (daha iyi) Overclock energy charge rate +%20 (daha iyi) Sayı içermeyen bir değişiklik