Riel rítmicoPoder
- Daño
75→100% (mejor)
Para el públicoPoder
- Sanación
33→40% (mejor)

12 poderes · 8 objetos · lista de objetos al 3 ago 2026
LúcioPágina del héroeObjetos generales
+50% de velocidad de proyectil. Obtienes 6% de velocidad de ataque por cada aliado en Mezclador y los curas por un valor equivalente al 30% del daño infligido. Esta bonificación se duplica durante Sube el volumen.
Al cambiar a Potenciador de salud, Mezclador sana un 65% de la sanación de Mezclador por cada segundo que Potenciador de velocidad estuvo activo.
Mientras Sube el volumen está activo, Amplificador sónico dispara continuamente con proyectiles un 80% más grandes.
Puedes obtener hasta 30% más de daño y sanación según tu velocidad de movimiento e impulso actuales.
Después de usar Sube el volumen, activas una Barrera de sonido con 80% menos de salud excedente.
Por cada 0.5 s que pasas usando Caminamuros o cada vez que infliges daño de arma, obtienes 1% de velocidad de movimiento durante 5 s, lo que se acumula hasta 30 veces.
Mientras Sube el volumen está activo, el radio de Mezclador aumenta un 150% y el daño de arma aumenta la duración de Sube el volumen en 0.25 s, hasta 3 s.
Después de usar Onda sonora, curas a todos los aliados afectados por Mezclador una cantidad equivalente a un 40% del daño de Onda sonora. Esta sanación se duplica mientras Sube el volumen está activo.
Usar Caminamuros durante 3 s carga tu próxima Onda sonora, que aumenta su repulsión un 25% y su daño un 100%.
Después de usar Onda sonora, durante 3 s, puedes usar Onda sonora de nuevo con un 50% menos de efectividad.
Si aterrizas con Barrera de sonido, se produce una explosión que inflige 75 de daño y puede infligir daño crítico por un 300% de daño. Si gastas tu carga de habilidad máxima, el daño de Barrera de sonido se duplica.
Tras usar Caminamuros, obtienes un salto adicional mientras estás en el aire. Mientras usas Caminamuros o estás en el aire, las habilidades se restablecen un 10% más rápido.
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| Tipo | Atributos y efecto | |||
|---|---|---|---|---|
| Arma | Épico | 10,000 | Poder de arma 10% · Robo de vida de arma 15% Mientras Sube el volumen está activo, restauras un 15% de tu munición máxima cada segundo. |
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| Arma | Épico | 10,000 | Salud 50 · Poder de arma 10% Después de usar Onda sonora, tu próximo Cuerpo a cuerpo rápido inflige 25% más de daño y otorga salud excedente que disminuye con el tiempo equivalente al 200% del daño infligido. |
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| Habilidad | Raro | 4,000 | Poder de arma 5% · Poder de habilidad 5% Mientras estás con Aumento de velocidad, Onda sonora también te hace retroceder. |
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| Habilidad | Raro | 4,500 | Poder de habilidad 5% Cuando los aliados abandonan tu área de Mezclador, el efecto persiste durante 2 s. |
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| Habilidad | Épico | 11,000 | Reducción de tiempo de reutilización 10% · Robo de vida de habilidad 15% Onda sonora inflige daño adicional equivalente a un 50% del daño de Onda sonora si el objetivo golpea un muro. Las eliminaciones causadas por el entorno otorgan Nanopotenciamiento durante 5 s. |
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| Habilidad | Épico | 11,000 | Poder de arma 10% · Poder de habilidad 10% · Duración de Sube el volumen 33% | |
| Habilidad | Épico | 10,500 | Salud 25 · Poder de habilidad 10% · Reducción de costo de habilidad máxima 20% La efectividad de Barrera de sonido aumenta un 25% por cada segundo que se canaliza Barrera de sonido, hasta un máximo de 50%. |
|
| Supervivencia | Raro | 3,750 | Salud 25 Mientras usas Caminamuros y durante los 2 s posteriores, obtienes 15% de velocidad de movimiento. |
Textos de efecto de los archivos del juego (compilación 153264) con los valores actuales; donde los archivos del juego no tienen un texto adecuado, el texto de las notas del parche o de la wiki de fans.
| Objeto | Tipo | Rareza | Costo | Atributos y efecto |
|---|---|---|---|---|
| Hip Hop | Supervivencia | Épico | 9,000 | Poder de arma 10% · Poder de habilidad 10% After Wallriding, gain an additional jump while airborne. |