DoomfistTanque1–01 para melhor, 0 para pior, 0 sem direção claraImpacto MeteoroMinimum damage15→50 (melhor)
MaugaTanque2–12 para melhor, 1 para pior, 0 sem direção claraEncurralarStomp damage45→60 (melhor)Sobrecarga CardíacaDuration5→4s (pior)Cooldown12→10s (melhor)
OrisaTanque0–0+10 para melhor, 0 para pior, 1 sem direção claraRompante TerranoUma alteração sem números
RamattraTanque2–02 para melhor, 0 para pior, 0 sem direção claraVórtice DevoradorTotal damage45→70 (melhor)Cooldown12→11s (melhor)
ReinhardtTanque2–02 para melhor, 0 para pior, 0 sem direção claraValores baseArmor275→300 (melhor)Tiro FlamejanteDamage100→120 (melhor)
RoadhogTanque0–1+10 para melhor, 1 para pior, 1 sem direção claraCorrente de Ganchocampo sem nome4→3mPig PenVertical knockback on activation−43% (pior)
HanzoDano1–01 para melhor, 0 para pior, 0 sem direção claraValores baseBase projectile sizes0,075→0,1m (melhor)
MeiDano2–02 para melhor, 0 para pior, 0 sem direção claraAniquilador EndotérmicoAmmo120→140 (melhor)Congelamento CriogênicoHeal per second50→62,5 (melhor)
ReaperDano2–02 para melhor, 0 para pior, 0 sem direção claraDesabrochar da MorteDamage per second170→185 (melhor)Ultimate cost−12% (melhor)
SombraSuporte2–02 para melhor, 0 para pior, 0 sem direção claraVirusImpact damage10→25 (melhor)PEMUltimate cost−8% (melhor)
SymmetraDano5–0+15 para melhor, 0 para pior, 1 sem direção claraProjetor de FótonsPrimary fire damage per second60→65 (melhor)Uma alteração sem númerosTorre de SentinelaHealth30→50 (melhor)Damage per second25→30 (melhor)TeletransportadorHealth50→100 (melhor)Shields150→200 (melhor)
TorbjörnDano1–01 para melhor, 0 para pior, 0 sem direção claraPosicionar TorreTurret damage11→13 (melhor)
AnaSuporte1–01 para melhor, 0 para pior, 0 sem direção claraGranada BióticaExplosion damage and healing60→90 (melhor)
BaptisteSuporte0–10 para melhor, 1 para pior, 0 sem direção claraCampo de ImortalidadeMinimum health threshold25→20% (pior)
BrigitteSuporte2–02 para melhor, 0 para pior, 0 sem direção claraKit de ReparosCooldown6→5s (melhor)ReagruparCost−8% (melhor)
IllariSuporte2–02 para melhor, 0 para pior, 0 sem direção claraRifle SolarPrimary fire recovery time0,3→0,2s (melhor)Maximum charge time0,7→0,65s (melhor)
LifeweaverSuporte1–11 para melhor, 1 para pior, 0 sem direção claraDesabrochar CurativoMaximum heal amount70→80 (melhor)Maximum charge time1→1,15s (pior)