FrejaNatarcie0–4lepiej: 0, gorzej: 4, niejasne: 0Namierzenie CeluCzas wytracania pędu1,5→1s (gorzej)Czas przeładowania1,35→1,5s (gorzej)Szybki DoskokCzas odnowienia4→4,5s (gorzej)Prąd WstępującyCzas odnowienia10→12s (gorzej)
D.VaTank3–0lepiej: 3, gorzej: 0, niejasne: 0Fantastyczna FuzjaMocDziałko Fuzyjne – Rozrzut66→50% (lepiej)Wybuchowy ZapłonMocObrażenia od lawy30→80 (lepiej)Vesuvius ProtocolPrzedmiot · RzadkiObrażenia od lawy30→80 (lepiej)
KrólowaTank6–0lepiej: 6, gorzej: 0, niejasne: 0Królewskie PociskiMocZasięg12→15m (lepiej)Obrażenia30→50 (lepiej)Pogłębienie RanMocWounds extension0,5→1s (lepiej)A Nuż NóżMocObrażenia35→100% (lepiej)Masakryczny MagnetyzmMocZasięg12→15m (lepiej)Mocna GłowaPrzedmiot · EpickiRedukcja obrażeń50→75% (lepiej)
OrisaTank1–1lepiej: 1, gorzej: 1, niejasne: 0Spalona ZiemiaMocObrażenia10→20% (lepiej)Płyn ChłodniczyPrzedmiot · RzadkiTempo odzyskiwania25→50% (gorzej)
ReinhardtTank2–0+1lepiej: 2, gorzej: 0, niejasne: 1Rekonstrukcja BarieryMocOdnawianie wytrzymałości bariery z obrażeń10→15% (lepiej)Porządne RozgrzanieMocJedna zmiana bez liczbPneumatyczny ChwytPrzedmiot · EpickiMoc zdolności10→15% (lepiej)
AsheNatarcie4–1+1lepiej: 4, gorzej: 1, niejasne: 1Z HukiemMocRedukcja obrażeń od wybuchów66→30% (gorzej)Molten MunitionsMocObrażenia50→80 (lepiej)pole bez nazwy→80Terapia PrzeładunkowaMocLeczenie3→10% (lepiej)SidewinderPrzedmiot · EpickiSzybkość ataku10→15% (lepiej)Obrażenia15→25% (lepiej)
FrejaNatarcie1–5+2lepiej: 1, gorzej: 5, niejasne: 2Wartości podstawowepole bez nazwy−60%Bolasowa BurzaMocIncreased damaging zone damage50→30% (gorzej)Wydłużony czas działania strefy obrażeń3→2s (gorzej)Głębokie KieszenieMocMaksymalna amunicja odnawiana po użyciu zdolności50→25% (gorzej)Lecznicze BełtyMocLeczenie za trafienie zależne od maksymalnego zdrowia3→4% (lepiej)Przenośna TyrolkaPrzedmiot · EpickiMoc broni15→5% (gorzej)Spotęgowana SalwaMocObrażenia50→33% (gorzej)Magnetic MaelstromPrzedmiot · EpickiJedna zmiana bez liczb
Żołnierz-76Natarcie2–2+2lepiej: 2, gorzej: 2, niejasne: 2Utrzymanie PozycjiMocPole Biotyczne – Czas działania70→50% (gorzej)Ostrzał na PrzestrzałMocMoc broni na strzał0,5→0,4% (gorzej)AkumulatorPrzedmiot · RzadkiPole Biotyczne – Czas działania30→40% (lepiej)Szpital PolowyPrzedmiot · EpickiPole Biotyczne – Promień30→40% (lepiej)Skarpetki TaktycznePrzedmiot · RzadkiMoc zdolności→5%Jedna zmiana bez liczb
AnaWsparcie2–1+1lepiej: 2, gorzej: 1, niejasne: 1Tactical RifleMocKąt śledzenia celu−50%Skoczne ButyPrzedmiot · RzadkiPremia do szybkości ruchu5→10% (lepiej)Czas odnowienia4→3s (lepiej)Gwarantowane GranatowaniePrzedmiot · EpickiBiotic grenade cooldown1→2s (gorzej)
JunoWsparcie2–0lepiej: 2, gorzej: 0, niejasne: 0Super SanitariuszkaMocNadwyżka zdrowia50→100 (lepiej)Black HoleMocCzas spowolnienia1→2s (lepiej)