Mały B.O.B.Moc
- Ultimate cost reduction
50→60% (lepiej)

12 mocy · 11 przedmiotów · lista przedmiotów z 3 sie 2026
AsheStrona bohateraPrzedmioty ogólne
Gdy przeładujesz lub przywrócisz amunicję, leczysz się o 5% swojego zdrowia.
Gdy zadajesz obrażenia płonącemu wrogowi przy użyciu Żmii, odnawiasz 1 amunicji.
Gdy zadajesz obrażenia płonącemu wrogowi przy użyciu Żmii, skracasz czas odnowienia pozostałych zdolności o 10%.
Przez 3 sek. po tym jak Obrzyn wyrzuci cię w powietrze, Namierzenie Celu zapewnia premię 20% do szybkości ataku i zmniejsza szybkość spadania. Jeśli Obrzyn nie zada żadnych obrażeń, zwracasz 3 sek. jego czasu odnowienia.
Użycie Obrzyna przywraca amunicję równą 25% twojej maksymalnej amunicji. Przywrócona amunicja powoduje podpalenie, które zadaje 40 pkt. obrażeń w ciągu 3 sek.
Obrzyn zyskuje dodatkowy ładunek.
Gdy używasz celowania, obrażenia krytyczne podpalają wrogów, zadając im 20% dodatkowych obrażeń w ciągu 3 sek.
Po rzuceniu Dynamitu ponowna aktywacja zdolności powoduje jego detonację z opóźnieniem wynoszącym 0,5 sek. Dynamit, który eksploduje w powietrzu, pali się o 1 sek. dłużej.
Gdy Dynamit wybucha, zostawia za sobą 3 przyczepne materiały wybuchowe, które zadają obrażenia zmniejszone o 50%.
B.O.B. ma koszt niższy o 60% ładunku superzdolności, ale ma mniej zdrowia, zmniejszoną o 20% szybkość ataku i jest wyraźnie mniejszy.
Dynamit ma pole rażenia większe o 40% i pali się o 40% szybciej.
Zdolność: Po szarży B.O.B.-a aktywuj znów superzdolność, aby zaszarżował ponownie. (Czas odnowienia: 3 sek.) Likwidacje resetują czas odnowienia i wydłużają czas trwania B.O.B.-a o 2 sek.
Kliknij nagłówek kolumny, aby posortować.
| Typ | Statystyki i efekt | |||
|---|---|---|---|---|
| Broń | Rzadkie | 5000 | Max Ammo 25% · Szybkość przeładowania 15% | |
| Broń | Rzadkie | 4500 | Health 25 · Moc broni 5% Gdy eksploduje twój Dynamit, zyskujesz premię 30% do szybkości ataku i 15% do szybkości ruchu na 3 sek. |
|
| Broń | Epickie | 10 000 | Health 50 · Szybkość ataku 5% Zyskujesz premię 3% do szybkości ataku za każdą sztukę amunicji ponad 50% szt. twojej maksymalnej amunicji. |
|
| Broń | Epickie | 11 000 | Moc broni 10% Gdy jesteś w powietrzu, po użyciu Obrzyna zyskujesz 15% redukcji obrażeń. |
|
| Zdolność | Rzadkie | 4000 | Moc zdolności 5% Obrażenia zadawane płonącym celom zapewniają o 15% więcej ładunku superzdolności. |
|
| Zdolność | Rzadkie | 4000 | Health 25 · Moc zdolności 5% Oczyszczone podpalenia zapewniają 3% ładunku superzdolności. |
|
| Zdolność | Rzadkie | 4000 | Pancerz 25 · Moc zdolności 5% Gdy B.O.B. skończy swoją szarżę, B.O.B. zyskuje 300 pkt. nadwyżki zdrowia. |
|
| Zdolność | Epickie | 11 000 | Health 50 · Skrócenie czasu odnowienia 5% Obrzyn podpala, zadając 75 pkt. obrażeń w ciągu 5 sek. |
|
| Zdolność | Epickie | 12 000 | Moc broni 10% · Moc zdolności 10% Niezwiązane z podpaleniem obrażenia, które zadajesz płonącym wrogom, są zwiększone o 20%. |
|
| Przetrwanie | Rzadkie | 4000 | Health 25 · Skrócenie czasu odnowienia 5% Po użyciu Obrzyna zwiększasz swoją szybkość ruchu o 20% na 5 sek. i przeładowujesz 25% maksymalnej amunicji. |
|
| Przetrwanie | Epickie | 9000 | Health 50 Twoje efekty podpalające zyskują 35% kradzieży życia. |
Opisy efektów z plików gry (kompilacja 153264) z aktualnymi wartościami; gdzie pliki gry nie mają pasującego tekstu, tekst z informacji o aktualizacji lub z fanowskiej wiki.
| Przedmiot | Typ | Jakość | Koszt | Statystyki i efekt |
|---|---|---|---|---|
| Tripod | Broń | Rzadkie | 4000 | Moc broni 5% The Viper, Coach Gun, and Dynamite deal 10% more damage to enemies that are below you. |
| Ironsights | Broń | Epickie | 11 000 | Szybkość ataku 10% When the target is further than 10m, scoped shot gains 1% damage for each meter, up to 15%. |
| Sidewinder | Broń | Epickie | 11 000 | Szybkość ataku 15% When the target is within 10m, unscoped shot gains 25% increased damage. |
| Stacked Sticks (item) | Zdolność | Epickie | 11 000 | Moc zdolności 15% · Dynamit – Promień eksplozji 40% |