Overwatch 1 · Patch vom 10. Dezember 2019
Overwatch 1 · sechs Spieler je Team
17 Änderungen an 9 Helden10–6+110 besser, 6 schlechter, 1 unklarPatchnotes ↗
Helden 17 Änderungen an 9 Helden
Grundwerte
- Basis-Rüstung
200→250 (besser) - Trefferpunkte der Schutzbarriere
900→600 (schlechter) - Abklingzeit von Defensivprotokoll
10→8s (besser)

Experimentelle Barriere
- Trefferpunkte
1.500→900 (schlechter) - Regenerationsrate der Barriere
150→120/s (schlechter)

Kinetische Konversion
- Abklingzeit
13→10s (besser) - Verhältnis von Schaden zu erhaltenen Schildpunkten
40→60% (besser)
Grundwerte
- Standhafts passiver Rückstoßwiderstand
30→50%

Barrierenfeld
- Trefferpunkte
2.000→1.600 (schlechter) - Tempomalus
50→30% (besser)
Grundwerte
- Heilung durch die Biotische Hand
4→3,25 (schlechter)
D.VaTank1–01 besser, 0 schlechter, 0 unklarGrundwerte
- Abklingzeit der Defensivmatrix
2→1,5s (besser)
Grundwerte
- Abklingzeit von Spinnenfaden
10→12s (schlechter)
Grundwerte
- Abklingzeit von Überladung
12→10s (besser)

Partikelkanone
- Explosionsradius
2→2,5m (besser) - Munitionskosten
25→20 (besser)
Ohne Heldenbezug Rollenpassive, Unterrollen, Gegenstände und Regeln
Allgemein
- Armor damage reduction
3→5 (besser)
Quellen
- Namen, Bilder und Symbole
- Blizzard Entertainment, direkt von Blizzards Servern geladen
- Änderungen
- Blizzard-Patchnotes ↗, als Werte, nicht als Text; Feldnamen aus den Patchnotes oder von Counterpick
- Besser oder schlechter
- Counterpick, nach Feld und Richtung; Felder ohne klare Richtung bleiben grau
- Konter und Begründungen
- Counterpick