Tryby gry i warunki zwycięstwa
Czego każdy tryb wymaga od drużyn, na ile opisują to informacje o aktualizacji i strony Blizzarda.
Kontrola
W Rywalizacji mecz w trybie Kontroli wygrywa drużyna, która zwycięży w dwóch z trzech rund; wcześniej trzeba było wygrać trzy z pięciu.
Źródło: Informacje o aktualizacji z 30 sie 2017Gdy drużyna przejmuje punkt, drużyna, która właśnie go straciła, liczy się do dogrywki jako walcząca o punkt, nawet jeśli nikt na nim nie stoi.
Źródło: Informacje o aktualizacji z 6 gru 2022- Jak wygrywa się pojedynczą rundę: nie opisują tego źródła, które czytaliśmy.
Eskorta
Ładunek jedzie, gdy gracze eskortującej drużyny stoją obok niego albo na nim.
Źródło: Informacje o aktualizacji z 26 sie 2025Jeśli poza tym wynik jest równy, wygrywa drużyna, która dowiozła ładunek dalej.
Źródło: Informacje o aktualizacji z 11 kwi 2017System zapobiegający przeciąganiu gry włącza się krótko przed dotarciem ładunku do końca trasy.
Źródło: Informacje o aktualizacji z 20 sie 2024
Hybryda
Mapy hybrydowe zaczynają się od punktu, który atakujący muszą przejąć; potem eskortują ładunek.
Źródło: Informacje o aktualizacji z 16 cze 2026Remisy rozstrzyga się tak samo jak w Eskorcie, według tego, jak daleko dotarli atakujący.
Źródło: Informacje o aktualizacji z 11 kwi 2017
Przepychanka
Przepychanka przyszła z Overwatch 2. Jej robot, TS-1, pcha barykadę, gdy eskortuje go drużyna.
Źródło: Informacje o aktualizacji z 4 paź 2022 · Informacje o aktualizacji z 20 cze 2024W Szybkiej Grze mecz w Przepychance trwa 8 minut zamiast 10. Robot pcha teraz barykadę o 10% szybciej, także w Rywalizacji.
Źródło: Informacje o aktualizacji z 20 cze 2024Gdy wysunięty punkt odrodzenia drużyny jest aktywny, jej gracze czekają na odrodzenie 12 sekund zamiast 10.
Źródło: Informacje o aktualizacji z 9 maj 2023- Kto wygrywa, gdy skończy się czas: nie opisują tego źródła, które czytaliśmy.
Punkt Krytyczny
Punkt Krytyczny ma pięć punktów na dużej mapie, które otwierają się po kolei; obie drużyny ścigają się do otwartego.
Źródło: Informacje o aktualizacji z 10 sie 2023Przejmowanie działa jak w Kontroli, ale szybciej. Punkt jest przejęty przy 100%; jeśli przy 99% stoi na nim przeciwnik, zaczyna się dogrywka.
Źródło: Informacje o aktualizacji z 10 sie 2023Wygrywa pierwsza drużyna, która przejmie trzy punkty.
Źródło: Informacje o aktualizacji z 10 sie 2023
Szturm
Drużyna atakująca musi przejąć punkty. W Overwatch 1 miała na pierwszy punkt 4 minuty, wcześniej 5.
Źródło: Informacje o aktualizacji z 21 lip 2016Jeśli żadna strona nie zdobędzie punktu w całości, wygrywa drużyna z większym postępem przejmowania, o ile przekroczyła 33%.
Źródło: Informacje o aktualizacji z 11 kwi 2017 · Informacje o aktualizacji z 27 kwi 2017Wraz z Overwatch 2 te mapy zniknęły ze wszystkich list rozgrywek i zostały w grach dowolnych. Wróciły na jeden weekend Szybkiej Gry: Zhakowanej.
Źródło: Informacje o aktualizacji z 4 paź 2022 · Informacje o aktualizacji z 8 sty 2026
Starcie
Starcie ma pięć punktów w rzędzie na lustrzanej mapie. Naraz otwarty jest jeden punkt, zaczynając od środkowego, C.
Źródło: Informacje o aktualizacji z 20 sie 2024Każde przejęcie daje 1 punkt; ostatnie punkty A i E są warte 3, podzielone na segmenty. Wygrywasz z 5 punktami albo przejmując w całości ostatni punkt przeciwnika.
Źródło: Informacje o aktualizacji z 20 sie 2024Mapy Starcia usunięto z puli Rywalizacji.
Źródło: Informacje o aktualizacji z 18 lut 2025
Wyścig z Ładunkiem
Tryb Stadionu: każda drużyna pcha własny ładunek po lustrzanej trasie. Stanie przy ładunku drugiej drużyny zatrzymuje go, ładunek bez eskorty powoli się cofa, a punkty kontrolne zachowują postęp.
Źródło: Informacje o aktualizacji z 26 sie 2025Rundę wygrywa drużyna, która pierwsza dotrze do końca albo zajdzie najdalej, gdy skończy się czas.
Źródło: Informacje o aktualizacji z 26 sie 2025
Eliminacja
Eliminację grano najpierw jako 3 na 3 i 1 na 1 na mapach areny.
Źródło: Informacje o aktualizacji z 13 gru 2016 · Informacje o aktualizacji z 23 maj 2017- Jak wygrywa się rundę: nie opisują tego źródła, które czytaliśmy.
Deathmatch
Deathmatch: ośmiu graczy, każdy dla siebie, dopóki ktoś nie zdobędzie 20 punktów. Trafienie kończące daje 1 punkt, śmierć od mapy lub z własnej ręki odbiera 1.
Źródło: Informacje o aktualizacji z 30 sie 2017Drużynowy Deathmatch: czterech na czterech; drużyna potrzebuje 30 punktów do wygranej.
Źródło: Informacje o aktualizacji z 30 sie 2017
Zdobywanie flagi
Zdobywanie flagi stało się stałym trybem Salonu Gier po rozróbie z okazji Księżycowego Nowego Roku.
Źródło: Informacje o aktualizacji z 27 lut 2017Drużyna może zdobyć punkt tylko wtedy, gdy jej własna flaga jest w bazie.
Źródło: Informacje o aktualizacji z 21 mar 2017
Źródła
- Informacje o aktualizacjach
- Informacje o aktualizacjach Blizzarda z dni podanych przy każdym stwierdzeniu. 21 lip 2016 · 13 gru 2016 · 27 lut 2017 · 21 mar 2017 · 11 kwi 2017 · 27 kwi 2017 · 23 maj 2017 · 30 sie 2017 · 4 paź 2022 · 6 gru 2022 · 9 maj 2023 · 10 sie 2023 · 20 cze 2024 · 20 sie 2024 · 18 lut 2025 · 26 sie 2025 · 8 sty 2026 · 16 cze 2026
- Teksty
- Własne słowa. Każde stwierdzenie odsyła do źródła, na którym się opiera; czego nie opisuje żadne źródło, zostaje otwarte.