Modos de juego y cómo ganar
Lo que pide cada modo a los equipos, hasta donde lo describen las notas y las páginas de Blizzard.
Control
En Competitiva, una partida de Control la gana el equipo que gana dos de tres rondas; antes eran tres de cinco.
Fuente: Notas del parche del 30 ago 2017Cuando un equipo toma el punto, el equipo que acaba de perderlo cuenta como si lo disputara para el tiempo extra, aunque no haya nadie sobre él.
Fuente: Notas del parche del 6 dic 2022- Cómo se gana una sola ronda: no lo describen las fuentes que leímos.
Escolta
La carga avanza mientras haya jugadores del equipo que la escolta junto a ella o encima de ella.
Fuente: Notas del parche del 26 ago 2025Si el resultado está igualado en lo demás, gana el equipo que llevó la carga más lejos.
Fuente: Notas del parche del 11 abr 2017Un sistema contra el estancamiento se activa poco antes de que la carga llegue al final de su recorrido.
Fuente: Notas del parche del 20 ago 2024
Híbrido
Los mapas híbridos empiezan con un punto que los atacantes deben tomar; después escoltan una carga.
Fuente: Notas del parche del 16 jun 2026Los empates se deciden igual que en Escolta, según lo lejos que llegaron los atacantes.
Fuente: Notas del parche del 11 abr 2017
Avance
Avance llegó con Overwatch 2. Su robot, TS-1, empuja una barricada mientras un equipo lo escolta.
Fuente: Notas del parche del 4 oct 2022 · Notas del parche del 20 jun 2024En Partida rápida, una partida de Avance dura 8 minutos en lugar de 10. El robot ahora empuja la barricada un 10% más rápido, también en Competitiva.
Fuente: Notas del parche del 20 jun 2024Mientras el punto de reaparición avanzado de un equipo está activo, sus jugadores esperan 12 segundos en lugar de 10 para reaparecer.
Fuente: Notas del parche del 9 may 2023- Quién gana cuando se acaba el tiempo: no lo describen las fuentes que leímos.
Punto crítico
Punto crítico tiene cinco puntos en un mapa grande que se abren uno tras otro; ambos equipos corren hacia el que está abierto.
Fuente: Notas del parche del 10 ago 2023La captura funciona como en Control, pero más rápido. Un punto se toma al 100%; si hay un rival encima al 99%, empieza el tiempo extra.
Fuente: Notas del parche del 10 ago 2023Gana el primer equipo que captura tres puntos.
Fuente: Notas del parche del 10 ago 2023
Asalto
El equipo atacante tiene que capturar los puntos. En Overwatch 1 tenía 4 minutos para el primer punto, en lugar de 5.
Fuente: Notas del parche del 21 jul 2016Si ningún lado completa un punto, gana el equipo con más progreso de captura, siempre que haya pasado del 33%.
Fuente: Notas del parche del 11 abr 2017 · Notas del parche del 27 abr 2017Con Overwatch 2, estos mapas salieron de todas las listas de juego y se quedaron en Partidas personalizadas. Volvieron durante un fin de semana de Partida rápida: hackeada.
Fuente: Notas del parche del 4 oct 2022 · Notas del parche del 8 ene 2026
Batalla
Batalla tiene cinco puntos en fila en un mapa simétrico. Solo hay un punto abierto a la vez, empezando por el del centro, C.
Fuente: Notas del parche del 20 ago 2024Cada captura vale 1 punto; los últimos puntos, A y E, valen 3, divididos en segmentos. Ganas con 5 puntos o al tomar por completo el último punto del rival.
Fuente: Notas del parche del 20 ago 2024Los mapas de Batalla salieron de la rotación de Competitiva.
Fuente: Notas del parche del 18 feb 2025
Carrera de carga
Un modo de Estadio: cada equipo empuja su propia carga por un recorrido simétrico. Pararse junto a la carga del otro equipo la detiene, una carga que nadie escolta retrocede despacio, y los puntos de control guardan el progreso.
Fuente: Notas del parche del 26 ago 2025La ronda la gana el equipo que llega primero al final, o el que llegó más lejos cuando se acaba el tiempo.
Fuente: Notas del parche del 26 ago 2025
Eliminación
Eliminación se jugó primero como 3 vs. 3 y 1 vs. 1 en mapas de arena.
Fuente: Notas del parche del 13 dic 2016 · Notas del parche del 23 may 2017- Cómo se gana una ronda: no lo describen las fuentes que leímos.
Combate a muerte
Combate a muerte: ocho jugadores, cada uno por su cuenta, hasta que alguien llega a 20 puntos. Un golpe de gracia suma 1; morir por el mapa o por ti mismo resta 1.
Fuente: Notas del parche del 30 ago 2017Combate a muerte por equipos: cuatro contra cuatro; un equipo necesita 30 puntos para ganar.
Fuente: Notas del parche del 30 ago 2017
Captura la bandera
Captura la bandera se volvió un modo permanente de Arcade después de una pelea del Año Nuevo Lunar.
Fuente: Notas del parche del 27 feb 2017Un equipo solo puede anotar mientras su propia bandera está en su base.
Fuente: Notas del parche del 21 mar 2017
Fuentes
- Notas del parche
- Las notas del parche de Blizzard de los días enlazados en cada afirmación. 21 jul 2016 · 13 dic 2016 · 27 feb 2017 · 21 mar 2017 · 11 abr 2017 · 27 abr 2017 · 23 may 2017 · 30 ago 2017 · 4 oct 2022 · 6 dic 2022 · 9 may 2023 · 10 ago 2023 · 20 jun 2024 · 20 ago 2024 · 18 feb 2025 · 26 ago 2025 · 8 ene 2026 · 16 jun 2026
- Textos
- Palabras propias. Cada afirmación enlaza la fuente en la que se basa; lo que ninguna fuente describe queda abierto.