โหมดเกมและวิธีชนะ
แต่ละโหมดให้ทีมทำอะไร ตามที่แพตช์โน้ตและหน้าเว็บของ Blizzard อธิบายไว้
ควบคุมพื้นที่
ในโหมดเล่นเพื่อแข่งขัน แมตช์ควบคุมพื้นที่เป็นของทีมที่ชนะสองในสามรอบ เดิมเป็นสามในห้ารอบ
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 30 ส.ค. 2017เมื่อทีมหนึ่งยึดจุดได้ ทีมที่เพิ่งเสียจุดไปจะนับว่ายังแย่งชิงอยู่สำหรับช่วงต่อเวลา แม้จะไม่มีใครยืนอยู่บนจุดเลยก็ตาม
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 6 ธ.ค. 2022- การชนะในแต่ละรอบ: แหล่งที่มาที่เราอ่านไม่ได้อธิบายไว้
คุ้มกัน
เพย์โหลดจะเคลื่อนที่เมื่อผู้เล่นของทีมที่คุ้มกันยืนอยู่ข้างหรือบนเพย์โหลด
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 26 ส.ค. 2025ถ้าผลอย่างอื่นเท่ากัน ทีมที่ดันเพย์โหลดไปได้ไกลกว่าชนะ
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 11 เม.ย. 2017ระบบกันการถ่วงเวลาจะทำงานไม่นานก่อนที่เพย์โหลดจะถึงปลายทาง
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 20 ส.ค. 2024
ผสม
แผนที่ผสมเริ่มด้วยจุดที่ฝ่ายบุกต้องยึด จากนั้นจึงคุ้มกันเพย์โหลด
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 16 มิ.ย. 2026ถ้าเสมอกันจะตัดสินแบบเดียวกับแผนที่คุ้มกัน คือดูว่าฝ่ายบุกไปได้ไกลแค่ไหน
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 11 เม.ย. 2017
ดันของ
ดันของมาพร้อมกับ Overwatch 2 หุ่นยนต์ TS-1 จะดันแผงกั้นไปข้างหน้าขณะที่ทีมหนึ่งคุ้มกันมันอยู่
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 4 ต.ค. 2022 · แพตช์โน้ต 20 มิ.ย. 2024ในเข้าเล่นแบบรวดเร็ว แมตช์ดันของใช้เวลา 8 นาทีแทน 10 นาที และตอนนี้หุ่นยนต์ดันแผงกั้นเร็วขึ้น 10% ซึ่งใช้ในโหมดเล่นเพื่อแข่งขันด้วย
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 20 มิ.ย. 2024ขณะที่จุดเกิดด้านหน้าของทีมเปิดใช้งาน ผู้เล่นของทีมนั้นต้องรอ 12 วินาทีแทน 10 วินาทีจึงจะเกิดใหม่
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 9 พ.ค. 2023- ใครชนะเมื่อหมดเวลา: แหล่งที่มาที่เราอ่านไม่ได้อธิบายไว้
แย่งชิงพื้นที่
แย่งชิงพื้นที่มีห้าจุดบนแผนที่ขนาดใหญ่ซึ่งเปิดทีละจุด ทั้งสองทีมแข่งกันไปยังจุดที่เปิดอยู่
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 10 ส.ค. 2023การยึดทำงานแบบควบคุมพื้นที่แต่เร็วกว่า จุดจะถูกยึดเมื่อถึง 100% ถ้ามีศัตรูอยู่บนจุดตอนที่ถึง 99% จะเข้าสู่ช่วงต่อเวลา
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 10 ส.ค. 2023ทีมแรกที่ยึดได้สามจุดชนะ
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 10 ส.ค. 2023
ยึดเป้าหมาย
ทีมฝ่ายบุกต้องยึดจุดให้ได้ ใน Overwatch 1 มีเวลา 4 นาทีสำหรับจุดแรก ลดลงจาก 5 นาที
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 21 ก.ค. 2016ถ้าไม่มีฝ่ายใดยึดจุดได้สำเร็จ ทีมที่มีความคืบหน้าการยึดมากกว่าชนะ ตราบใดที่เกิน 33%
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 11 เม.ย. 2017 · แพตช์โน้ต 27 เม.ย. 2017เมื่อเข้าสู่ Overwatch 2 แผนที่เหล่านี้ถูกนำออกจากทุกเพลย์ลิสต์และยังอยู่ในเกมแบบกำหนดเอง ต่อมากลับมาหนึ่งสุดสัปดาห์ใน “เข้าเล่นแบบรวดเร็ว: ถูกแฮ็คแล้ว”
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 4 ต.ค. 2022 · แพตช์โน้ต 8 ม.ค. 2026
ปะทะ
ปะทะมีห้าจุดเรียงกันบนแผนที่ที่สมมาตรกัน เปิดทีละจุด เริ่มจากจุดกลางคือ C
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 20 ส.ค. 2024การยึดแต่ละครั้งได้ 1 คะแนน ส่วนจุดสุดท้าย A และ E มีค่า 3 คะแนน แบ่งเป็นช่วงๆ ชนะได้ด้วยการทำ 5 คะแนน หรือยึดจุดสุดท้ายของศัตรูได้ทั้งหมด
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 20 ส.ค. 2024แผนที่ปะทะถูกนำออกจากพูลของโหมดเล่นเพื่อแข่งขัน
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 18 ก.พ. 2025
แข่งดันเพย์โหลด
โหมดของสเตเดียม แต่ละทีมดันเพย์โหลดของตัวเองบนรางที่สมมาตรกัน การยืนอยู่ที่เพย์โหลดของอีกทีมจะหยุดมันไว้ เพย์โหลดที่ไม่มีใครคุ้มกันจะค่อยๆ ถอยหลัง และเช็คพอยต์จะเก็บความคืบหน้าไว้
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 26 ส.ค. 2025รอบนั้นเป็นของทีมที่ไปถึงปลายทางก่อน หรือไปได้ไกลที่สุดเมื่อหมดเวลา
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 26 ส.ค. 2025
อิลิมิเนชัน
อิลิมิเนชันเล่นครั้งแรกแบบ 3v3 และ 1v1 บนแผนที่ลานประลอง
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 13 ธ.ค. 2016 · แพตช์โน้ต 23 พ.ค. 2017- การชนะในแต่ละรอบ: แหล่งที่มาที่เราอ่านไม่ได้อธิบายไว้
เดธแมตช์
เดธแมตช์: ผู้เล่นแปดคนสู้กันแบบตัวใครตัวมันจนกว่าจะมีคนได้ 20 คะแนน โจมตีสังหารได้ 1 คะแนน ตายเพราะแผนที่หรือเพราะตัวเองเสีย 1 คะแนน
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 30 ส.ค. 2017เดธแมตช์ประเภททีม: สี่ต่อสี่ ทีมต้องได้ 30 คะแนนจึงจะชนะ
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 30 ส.ค. 2017
ชิงธง
ชิงธงกลายเป็นโหมดอาร์เคดถาวรหลังจากเป็นเกมท้าประลองในช่วงวันตรุษจีน
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 27 ก.พ. 2017ทีมจะทำคะแนนได้ก็ต่อเมื่อธงของตัวเองอยู่ที่ฐาน
แหล่งที่มา: แพตช์โน้ต 21 มี.ค. 2017
แหล่งที่มา
- แพตช์โน้ต
- แพตช์โน้ตของ Blizzard ในวันที่ลิงก์ไว้ที่แต่ละข้อ 21 ก.ค. 2016 · 13 ธ.ค. 2016 · 27 ก.พ. 2017 · 21 มี.ค. 2017 · 11 เม.ย. 2017 · 27 เม.ย. 2017 · 23 พ.ค. 2017 · 30 ส.ค. 2017 · 4 ต.ค. 2022 · 6 ธ.ค. 2022 · 9 พ.ค. 2023 · 10 ส.ค. 2023 · 20 มิ.ย. 2024 · 20 ส.ค. 2024 · 18 ก.พ. 2025 · 26 ส.ค. 2025 · 8 ม.ค. 2026 · 16 มิ.ย. 2026
- ข้อความ
- เขียนด้วยคำของเราเอง ทุกข้อมีลิงก์ไปยังแหล่งที่มาที่อ้างอิง สิ่งที่ไม่มีแหล่งใดอธิบายจะเว้นไว้