ゲーム・モードと勝利条件
各モードでチームに求められること。Blizzardのパッチノートとページに記載されている範囲で。
コントロール
ライバル・プレイのコントロールでは、3ラウンド中2ラウンドを取ったチームが勝つ。以前は5ラウンド中3ラウンドだった。
出典: 2017年8月30日のパッチノートポイントを奪われた直後のチームは、ポイント上に誰もいなくても、オーバータイムの判定では争奪中とみなされる。
出典: 2022年12月6日のパッチノート- 1ラウンドの勝ち方: 当Wikiが確認した出典には記載がない。
エスコート
ペイロードは、護衛するチームのプレイヤーが隣か上にいる間に進む。
出典: 2025年8月26日のパッチノートほかの条件が同じ場合は、ペイロードをより遠くまで運んだチームが勝つ。
出典: 2017年4月11日のパッチノートペイロードが終点に近づくと、遅延防止のシステムが作動する。
出典: 2024年8月20日のパッチノート
ハイブリッド
ハイブリッドのマップは、攻撃側が確保すべきポイントから始まり、その後ペイロードを護衛する。
出典: 2026年6月16日のパッチノート同点の場合は、エスコートと同じく攻撃側が進んだ距離で決まる。
出典: 2017年4月11日のパッチノート
プッシュ
プッシュはオーバーウォッチ2で登場した。ロボットのTS-1が、チームに護衛されている間にバリケードを押す。
出典: 2022年10月4日のパッチノート · 2024年6月20日のパッチノートクイック・プレイのプッシュは10分ではなく8分。ロボットがバリケードを押す速度は、ライバル・プレイでも10%速くなった。
出典: 2024年6月20日のパッチノートチームの前方リスポーン地点が有効な間は、そのチームのプレイヤーのリスポーン待ち時間が10秒ではなく12秒になる。
出典: 2023年5月9日のパッチノート- 時間切れになったときの勝者: 当Wikiが確認した出典には記載がない。
フラッシュポイント
フラッシュポイントは、広いマップに順番に開く5つのポイントがあり、両チームが開いたポイントを目指して競う。
出典: 2023年8月10日のパッチノート確保の仕組みはコントロールと同じだが、より速い。ポイントは100%で確保され、99%の時点で敵がポイント上にいるとオーバータイムになる。
出典: 2023年8月10日のパッチノート先に3つのポイントを確保したチームが勝つ。
出典: 2023年8月10日のパッチノート
アサルト
攻撃側のチームがポイントを確保する必要がある。オーバーウォッチ1では、最初のポイントまでの時間が5分から4分に短縮された。
出典: 2016年7月21日のパッチノートどちらもポイントを確保しきれなかった場合は、33%を超えていれば、確保の進行度が多いほうのチームが勝つ。
出典: 2017年4月11日のパッチノート · 2017年4月27日のパッチノートオーバーウォッチ2でこれらのマップはすべてのプレイリストから外れ、カスタム・ゲームにのみ残った。クイック・プレイ: HACKEDの週末に一度だけ復活した。
出典: 2022年10月4日のパッチノート · 2026年1月8日のパッチノート
クラッシュ
クラッシュは、左右対称のマップに一列に並んだ5つのポイントで戦う。開いているポイントは常に1つで、中央のCから始まる。
出典: 2024年8月20日のパッチノート確保するごとに1ポイントを獲得し、最後のポイントAとEは3ポイント分で、区間に分かれている。5ポイントを獲得するか、敵側の最後のポイントを完全に確保すると勝利。
出典: 2024年8月20日のパッチノートクラッシュのマップは、ライバル・プレイのプールから外された。
出典: 2025年2月18日のパッチノート
ペイロード・レース
スタジアムのモード。各チームが左右対称のルートで自分たちのペイロードを押す。相手チームのペイロードのそばに立つとそれを止められ、誰も護衛していないペイロードはゆっくり後退し、チェックポイントで進行度が保存される。
出典: 2025年8月26日のパッチノート先に終点に着いたチーム、または時間切れの時点で最も進んでいたチームがラウンドに勝つ。
出典: 2025年8月26日のパッチノート
エリミネーション
エリミネーションは最初、アリーナのマップで3VS3と1VS1として行われた。
出典: 2016年12月13日のパッチノート · 2017年5月23日のパッチノート- 1ラウンドの勝ち方: 当Wikiが確認した出典には記載がない。
デスマッチ
デスマッチ: 8人のプレイヤーが個人戦で、誰かが20ポイントに達するまで戦う。ファイナル・ブロウで1ポイント獲得し、マップによる死亡や自滅では1ポイント失う。
出典: 2017年8月30日のパッチノートチーム・デスマッチ: 4対4で、30ポイントに達したチームが勝つ。
出典: 2017年8月30日のパッチノート
キャプチャー・ザ・フラッグ
キャプチャー・ザ・フラッグは、旧正月の乱闘イベントの後にアーケードの常設モードになった。
出典: 2017年2月27日のパッチノートチームが得点できるのは、自分たちの旗が自陣にあるときだけ。
出典: 2017年3月21日のパッチノート
出典
- パッチノート
- 各記述にリンクしている日付のBlizzardのパッチノート。 2016年7月21日 · 2016年12月13日 · 2017年2月27日 · 2017年3月21日 · 2017年4月11日 · 2017年4月27日 · 2017年5月23日 · 2017年8月30日 · 2022年10月4日 · 2022年12月6日 · 2023年5月9日 · 2023年8月10日 · 2024年6月20日 · 2024年8月20日 · 2025年2月18日 · 2025年8月26日 · 2026年1月8日 · 2026年6月16日
- 文章
- 独自の文章です。各記述にもとになった出典をリンクしています。どの出典にも書かれていないことは未解明のままにしています。