遊戲模式與勝利條件
依暴雪的更新說明與頁面所描述的範圍,說明每種模式對隊伍的要求。
控制
在競技對戰中,控制模式的對戰由三回合中先贏兩回合的隊伍獲勝;過去是五回合中先贏三回合。
來源: 2017年8月30日更新說明當一支隊伍奪下據點時,剛失去據點的隊伍在延長賽判定上仍算作爭奪中,即使據點上沒有任何人。
來源: 2022年12月6日更新說明- 單一回合如何獲勝:我們讀過的來源沒有描述。
護送
護送方的玩家站在護送目標旁邊或上面時,護送目標就會前進。
來源: 2025年8月26日更新說明如果其他結果相同,將護送目標推得較遠的隊伍獲勝。
來源: 2017年4月11日更新說明護送目標即將抵達終點前,會啟動防拖延機制。
來源: 2024年8月20日更新說明
混合
混合地圖一開始有一個攻擊方必須佔領的據點;之後攻擊方要護送護送目標。
來源: 2026年6月16日更新說明平手時的判定方式與護送相同,看攻擊方推進了多遠。
來源: 2017年4月11日更新說明
推進
推進隨《鬥陣特攻2》推出。它的機器人TS-1型會在隊伍護送時推動路障。
來源: 2022年10月4日更新說明 · 2024年6月20日更新說明在快速對戰中,推進的對戰時間為8分鐘,而不是10分鐘。機器人推動路障的速度現在提高了10%,競技對戰中也一樣。
來源: 2024年6月20日更新說明一支隊伍的前進重生點啟用時,該隊玩家要等待12秒而不是10秒才能重生。
來源: 2023年5月9日更新說明- 時間結束時由誰獲勝:我們讀過的來源沒有描述。
閃擊點
閃擊點在一張大型地圖上有五個據點,會依序開啟;兩支隊伍要搶先抵達開啟的據點。
來源: 2023年8月10日更新說明佔領方式和控制相同,但速度更快。據點在100%時被奪下;如果在99%時有對手在據點上,就會進入延長賽。
來源: 2023年8月10日更新說明最先佔領三個據點的隊伍獲勝。
來源: 2023年8月10日更新說明
佔領
攻擊方必須佔領據點。在《鬥陣特攻1》中,攻擊方佔領第一個據點的時間為4分鐘,原本是5分鐘。
來源: 2016年7月21日更新說明如果雙方都沒有完成佔領據點,佔領進度較多的隊伍獲勝,前提是進度超過33%。
來源: 2017年4月11日更新說明 · 2017年4月27日更新說明《鬥陣特攻2》推出後,這些地圖離開了所有遊戲清單,只保留在自訂遊戲中。它們曾在一個快速對戰:駭入週末回歸。
來源: 2022年10月4日更新說明 · 2026年1月8日更新說明
交鋒
交鋒在一張對稱地圖上有五個排成一列的據點。每次只會開啟一個據點,從中間的C開始。
來源: 2024年8月20日更新說明每次佔領得1分;最後的A和E據點值3分,分段計算。拿到5分或完全佔領敵方最後一個據點即可獲勝。
來源: 2024年8月20日更新說明交鋒地圖已從競技對戰地圖池中移除。
來源: 2025年2月18日更新說明
目標競速
鬥技場的模式:每支隊伍在對稱的軌道上推動自己的護送目標。站在對方的護送目標旁會讓它停下;沒人護送的護送目標會慢慢後退,而檢查點會保留進度。
來源: 2025年8月26日更新說明回合由最先抵達終點的隊伍獲勝;時間到時則由推得最遠的隊伍獲勝。
來源: 2025年8月26日更新說明
鬥陣對決
鬥陣對決最初在競技場地圖上以3v3和1v1的形式進行。
來源: 2016年12月13日更新說明 · 2017年5月23日更新說明- 一個回合如何獲勝:我們讀過的來源沒有描述。
死鬥
死鬥:八名玩家各自為戰,直到有人拿到20分。最後一擊得1分,被地圖擊殺或自殺扣1分。
來源: 2017年8月30日更新說明團隊死鬥:四對四;一支隊伍需要30分才能獲勝。
來源: 2017年8月30日更新說明
搶旗
搶旗在一次春節亂鬥後,成為常駐的遊樂場模式。
來源: 2017年2月27日更新說明一支隊伍只有在自己的旗幟位於本陣時才能得分。
來源: 2017年3月21日更新說明
資料來源
- 更新說明
- 每則說明所連結日期的暴雪更新說明。 2016年7月21日 · 2016年12月13日 · 2017年2月27日 · 2017年3月21日 · 2017年4月11日 · 2017年4月27日 · 2017年5月23日 · 2017年8月30日 · 2022年10月4日 · 2022年12月6日 · 2023年5月9日 · 2023年8月10日 · 2024年6月20日 · 2024年8月20日 · 2025年2月18日 · 2025年8月26日 · 2026年1月8日 · 2026年6月16日
- 文字
- 由我們自行撰寫。每則說明都連結到所依據的來源;沒有來源描述的內容保持待解。