Modos de jogo e como vencer
O que cada modo exige das equipes, até onde as notas e páginas da Blizzard o descrevem.
Controle
No Competitivo, uma partida de Controle vai para a equipe que vencer duas de três rodadas; antes eram três de cinco.
Fonte: Notas de atualização de 30 de ago. de 2017Quando uma equipe toma o ponto, a equipe que acabou de perdê-lo conta como disputando o ponto para a prorrogação, mesmo sem ninguém em cima dele.
Fonte: Notas de atualização de 6 de dez. de 2022- Como se vence uma única rodada: não descrito nas fontes que lemos.
Escolta
A carga se move enquanto jogadores da equipe que a escolta estão ao lado dela ou em cima dela.
Fonte: Notas de atualização de 26 de ago. de 2025Em caso de empate, vence a equipe que levou a carga mais longe.
Fonte: Notas de atualização de 11 de abr. de 2017Um sistema que impede a partida de travar entra em ação pouco antes de a carga chegar ao fim do trajeto.
Fonte: Notas de atualização de 20 de ago. de 2024
Híbrido
Mapas híbridos começam com um ponto que os atacantes precisam tomar; depois disso, eles escoltam uma carga.
Fonte: Notas de atualização de 16 de jun. de 2026Empates são decididos como em Escolta, por quão longe os atacantes chegaram.
Fonte: Notas de atualização de 11 de abr. de 2017
Avanço
O Avanço chegou com Overwatch 2. Seu robô, o CT-1, empurra uma barricada enquanto uma equipe o escolta.
Fonte: Notas de atualização de 4 de out. de 2022 · Notas de atualização de 20 de jun. de 2024No Jogo Rápido, uma partida de Avanço dura 8 minutos em vez de 10. O robô agora empurra a barricada 10% mais rápido, também no Competitivo.
Fonte: Notas de atualização de 20 de jun. de 2024Enquanto o ponto de ressurgimento avançado de uma equipe está ativo, seus jogadores esperam 12 em vez de 10 segundos para ressurgir.
Fonte: Notas de atualização de 9 de mai. de 2023- Quem vence quando o tempo acaba: não descrito nas fontes que lemos.
Ponto de Tumulto
Ponto de Tumulto tem cinco pontos num mapa grande, que abrem um depois do outro; as duas equipes correm até o que está aberto.
Fonte: Notas de atualização de 10 de ago. de 2023A captura funciona como em Controle, só que mais rápida. Um ponto é tomado em 100%; se um adversário estiver nele em 99%, começa a prorrogação.
Fonte: Notas de atualização de 10 de ago. de 2023A primeira equipe a capturar três pontos vence.
Fonte: Notas de atualização de 10 de ago. de 2023
Ataque
A equipe atacante precisa capturar os pontos. Em Overwatch 1, ela tinha 4 minutos para o primeiro ponto, que antes eram 5.
Fonte: Notas de atualização de 21 de jul. de 2016Se nenhum lado completar um ponto, vence a equipe com mais progresso de captura, desde que tenha passado de 33%.
Fonte: Notas de atualização de 11 de abr. de 2017 · Notas de atualização de 27 de abr. de 2017Com Overwatch 2, esses mapas saíram de todas as filas e ficaram só nos Jogos Personalizados. Voltaram por um fim de semana de Jogo Rápido: Hackeado.
Fonte: Notas de atualização de 4 de out. de 2022 · Notas de atualização de 8 de jan. de 2026
Embate
Embate tem cinco pontos em linha num mapa espelhado. Um ponto fica aberto por vez, a começar pelo do meio, o C.
Fonte: Notas de atualização de 20 de ago. de 2024Cada captura vale 1 ponto; os últimos pontos, A e E, valem 3, divididos em segmentos. Vence quem fizer 5 pontos ou tomar por completo o último ponto do inimigo.
Fonte: Notas de atualização de 20 de ago. de 2024Os mapas de Embate saíram da rotação do Competitivo.
Fonte: Notas de atualização de 18 de fev. de 2025
Corrida de Carga
Um modo do Estádio: cada equipe empurra a própria carga num trajeto espelhado. Ficar junto à carga da outra equipe a para, uma carga que ninguém escolta volta devagar, e os pontos de verificação guardam o progresso.
Fonte: Notas de atualização de 26 de ago. de 2025A rodada vai para a equipe que chegar ao fim primeiro, ou que tiver ido mais longe quando o tempo acabar.
Fonte: Notas de atualização de 26 de ago. de 2025
Eliminação
O modo Eliminação foi jogado primeiro em 3v3 e 1v1 nos mapas de Arena.
Fonte: Notas de atualização de 13 de dez. de 2016 · Notas de atualização de 23 de mai. de 2017- Como se vence uma rodada: não descrito nas fontes que lemos.
Combate até a Morte
Combate até a Morte: oito jogadores, cada um por si, até alguém chegar a 20 pontos. Um golpe final vale 1; morrer para o mapa ou para si mesmo custa 1.
Fonte: Notas de atualização de 30 de ago. de 2017Combate até a Morte em Equipe: quatro contra quatro; uma equipe precisa de 30 pontos para vencer.
Fonte: Notas de atualização de 30 de ago. de 2017
Capture a Bandeira
Capture a Bandeira virou um modo fixo do Arcade depois de aparecer num evento de Ano Novo Lunar.
Fonte: Notas de atualização de 27 de fev. de 2017Uma equipe só pode pontuar enquanto a própria bandeira estiver na base.
Fonte: Notas de atualização de 21 de mar. de 2017
Fontes
- Notas de atualização
- As notas de atualização da Blizzard dos dias indicados em cada afirmação. 21 de jul. de 2016 · 13 de dez. de 2016 · 27 de fev. de 2017 · 21 de mar. de 2017 · 11 de abr. de 2017 · 27 de abr. de 2017 · 23 de mai. de 2017 · 30 de ago. de 2017 · 4 de out. de 2022 · 6 de dez. de 2022 · 9 de mai. de 2023 · 10 de ago. de 2023 · 20 de jun. de 2024 · 20 de ago. de 2024 · 18 de fev. de 2025 · 26 de ago. de 2025 · 8 de jan. de 2026 · 16 de jun. de 2026
- Textos
- Palavras nossas. Cada afirmação indica a fonte em que se baseia; o que nenhuma fonte descreve fica em aberto.