Режимы игры и как в них победить
Что каждый режим требует от команд — насколько это описано в описаниях обновлений и на страницах Blizzard.
Контроль
В соревновательной игре матч в режиме «Контроль» выигрывает команда, победившая в двух раундах из трех; раньше нужно было три из пяти.
Источник: Описание обновления от 30 авг. 2017 г.Когда команда перехватывает точку, команда, которая только что ее потеряла, считается оспаривающей точку для дополнительного времени, даже если на ней никого нет.
Источник: Описание обновления от 6 дек. 2022 г.- Как выигрывается отдельный раунд: в прочитанных нами источниках не описано.
Сопровождение
Груз движется, пока игроки сопровождающей команды стоят рядом с ним или на нем.
Источник: Описание обновления от 26 авг. 2025 г.Если в остальном счет равный, побеждает команда, которая продвинула груз дальше.
Источник: Описание обновления от 11 апр. 2017 г.Незадолго до того, как груз достигнет конца маршрута, включается система против затягивания игры.
Источник: Описание обновления от 20 авг. 2024 г.
Гибридный режим
Гибридные поля боя начинаются с точки, которую атакующие должны захватить; после этого они сопровождают груз.
Источник: Описание обновления от 16 июн. 2026 г.Ничья разрешается так же, как в «Сопровождении», — по тому, как далеко продвинулись атакующие.
Источник: Описание обновления от 11 апр. 2017 г.
Натиск
«Натиск» появился в Overwatch 2. Его робот TS-1 толкает баррикаду, пока команда его сопровождает.
Источник: Описание обновления от 4 окт. 2022 г. · Описание обновления от 20 июн. 2024 г.В быстрой игре матч в «Натиске» длится 8 минут вместо 10. Робот теперь толкает баррикаду на 10 % быстрее, в соревновательной игре тоже.
Источник: Описание обновления от 20 июн. 2024 г.Пока передовая точка возрождения команды активна, ее игроки возрождаются через 12 секунд вместо 10.
Источник: Описание обновления от 9 мая 2023 г.- Кто побеждает, когда время вышло: в прочитанных нами источниках не описано.
Точка возгорания
В «Точке возгорания» на большом поле боя пять точек, которые открываются одна за другой; обе команды спешат к открытой.
Источник: Описание обновления от 10 авг. 2023 г.Захват работает как в «Контроле», но быстрее. Точка взята при 100 %; если на 99 % на ней стоит противник, начинается дополнительное время.
Источник: Описание обновления от 10 авг. 2023 г.Побеждает команда, первой захватившая три точки.
Источник: Описание обновления от 10 авг. 2023 г.
Захват точек
Атакующая команда должна захватить точки. В Overwatch 1 на первую точку у нее было 4 минуты вместо прежних 5.
Источник: Описание обновления от 21 июл. 2016 г.Если ни одна сторона не захватила точку до конца, побеждает команда с большим прогрессом захвата — при условии, что он превысил 33 %.
Источник: Описание обновления от 11 апр. 2017 г. · Описание обновления от 27 апр. 2017 г.С выходом Overwatch 2 эти поля боя пропали из всех режимов и остались только в «Своей игре». Они вернулись на один уик-энд «Быстрой игры: взлом».
Источник: Описание обновления от 4 окт. 2022 г. · Описание обновления от 8 янв. 2026 г.
Битва
В «Битве» пять точек в ряд на зеркальном поле боя. Одновременно открыта только одна точка, начиная со средней — C.
Источник: Описание обновления от 20 авг. 2024 г.Каждый захват приносит 1 очко; последние точки A и E стоят 3 очка и разделены на сегменты. Побеждает команда, набравшая 5 очков или полностью захватившая последнюю точку противника.
Источник: Описание обновления от 20 авг. 2024 г.Поля боя «Битвы» убрали из ротации соревновательной игры.
Источник: Описание обновления от 18 февр. 2025 г.
Гонка грузов
Режим Стадиона: каждая команда толкает свой груз по зеркальному маршруту. Если встать у груза другой команды, он останавливается; груз без сопровождения медленно откатывается назад, а контрольные точки сохраняют прогресс.
Источник: Описание обновления от 26 авг. 2025 г.Раунд выигрывает команда, которая первой дошла до конца или к концу времени продвинулась дальше.
Источник: Описание обновления от 26 авг. 2025 г.
Ликвидация
«Ликвидацию» сначала играли в форматах 3х3 и 1х1 на аренах.
Источник: Описание обновления от 13 дек. 2016 г. · Описание обновления от 23 мая 2017 г.- Как выигрывается раунд: в прочитанных нами источниках не описано.
Схватка
«Схватка»: восемь игроков, каждый сам за себя, пока кто-нибудь не наберет 20 очков. Смертельный удар дает 1 очко, смерть от окружения или от собственных действий отнимает 1.
Источник: Описание обновления от 30 авг. 2017 г.«Командная схватка»: четыре на четыре; для победы команде нужно 30 очков.
Источник: Описание обновления от 30 авг. 2017 г.
Захват флага
«Захват флага» стал постоянным режимом «Аркады» после потасовки Лунного Нового года.
Источник: Описание обновления от 27 февр. 2017 г.Команда может заработать очко, только когда ее собственный флаг находится на базе.
Источник: Описание обновления от 21 мар. 2017 г.
Источники
- Описания обновлений
- Описания обновлений Blizzard за дни, указанные у каждого утверждения. 21 июл. 2016 г. · 13 дек. 2016 г. · 27 февр. 2017 г. · 21 мар. 2017 г. · 11 апр. 2017 г. · 27 апр. 2017 г. · 23 мая 2017 г. · 30 авг. 2017 г. · 4 окт. 2022 г. · 6 дек. 2022 г. · 9 мая 2023 г. · 10 авг. 2023 г. · 20 июн. 2024 г. · 20 авг. 2024 г. · 18 февр. 2025 г. · 26 авг. 2025 г. · 8 янв. 2026 г. · 16 июн. 2026 г.
- Тексты
- Наши собственные слова. Каждое утверждение ссылается на источник, на котором основано; то, чего не описывает ни один источник, остается открытым.