Modos de juego y cómo ganar
Lo que pide cada modo a los equipos, en la medida en que lo describen las notas y las páginas de Blizzard.
Control
En Competitiva, una partida de Control la gana el equipo que se lleva dos de tres rondas; antes eran tres de cinco.
Fuente: Notas del parche del 30 ago 2017Cuando un equipo toma el punto, el equipo que acaba de perderlo cuenta como si lo disputara a efectos del tiempo extra, aunque no haya nadie encima.
Fuente: Notas del parche del 6 dic 2022- Cómo se gana una ronda: no lo describen las fuentes que hemos leído.
Escolta
La carga avanza mientras haya jugadores del equipo que escolta a su lado o encima.
Fuente: Notas del parche del 26 ago 2025Si por lo demás el resultado está igualado, gana el equipo que llevó la carga más lejos.
Fuente: Notas del parche del 11 abr 2017Un sistema antiestancamiento se activa poco antes de que la carga llegue al final de su recorrido.
Fuente: Notas del parche del 20 ago 2024
Híbrido
Los mapas híbridos empiezan con un punto que los atacantes deben tomar; después escoltan una carga.
Fuente: Notas del parche del 16 jun 2026Los empates se deshacen igual que en Escolta: por lo lejos que llegaron los atacantes.
Fuente: Notas del parche del 11 abr 2017
Avance
Avance llegó con Overwatch 2. Su robot, TS-1, empuja una barricada mientras un equipo lo escolta.
Fuente: Notas del parche del 4 oct 2022 · Notas del parche del 20 jun 2024En Partida rápida, una partida de Avance dura 8 minutos en lugar de 10. El robot empuja ahora la barricada un 10 % más rápido, también en Competitiva.
Fuente: Notas del parche del 20 jun 2024Mientras la reaparición avanzada de un equipo está activa, sus jugadores esperan 12 segundos en lugar de 10 para reaparecer.
Fuente: Notas del parche del 9 may 2023- Quién gana cuando se acaba el tiempo: no lo describen las fuentes que hemos leído.
Operación
Operación tiene cinco puntos en un mapa grande que se abren uno tras otro; los dos equipos corren hacia el que está abierto.
Fuente: Notas del parche del 10 ago 2023La captura funciona como en Control, pero más rápida. Un punto se toma al 100 %; si hay un rival encima al 99 %, empieza el tiempo extra.
Fuente: Notas del parche del 10 ago 2023Gana el primer equipo que captura tres puntos.
Fuente: Notas del parche del 10 ago 2023
Asalto
El equipo atacante tiene que capturar los puntos. En Overwatch 1 tenía 4 minutos para el primer punto, en lugar de 5.
Fuente: Notas del parche del 21 jul 2016Si ningún bando completa un punto, gana el equipo con más progreso de captura, siempre que haya superado el 33 %.
Fuente: Notas del parche del 11 abr 2017 · Notas del parche del 27 abr 2017Con Overwatch 2, estos mapas salieron de todas las listas de partidas y se quedaron en las partidas personalizadas. Volvieron durante un fin de semana de Partidas rápidas: Hackeadas.
Fuente: Notas del parche del 4 oct 2022 · Notas del parche del 8 ene 2026
Contienda
Contienda tiene cinco puntos en fila en un mapa simétrico. Solo hay un punto abierto a la vez, empezando por el del centro, C.
Fuente: Notas del parche del 20 ago 2024Cada captura da 1 punto; los últimos puntos, A y E, valen 3, divididos en segmentos. Ganas con 5 puntos o tomando por completo el último punto del enemigo.
Fuente: Notas del parche del 20 ago 2024Los mapas de Contienda se retiraron de Competitiva.
Fuente: Notas del parche del 18 feb 2025
Carrera de la carga
Un modo de Estadio: cada equipo empuja su propia carga por un recorrido simétrico. Ponerse junto a la carga del otro equipo la detiene, una carga que nadie escolta retrocede despacio y los puntos de control guardan el progreso.
Fuente: Notas del parche del 26 ago 2025La ronda es para el equipo que llega antes al final o que ha llegado más lejos cuando se acaba el tiempo.
Fuente: Notas del parche del 26 ago 2025
Eliminación
Eliminación se jugó primero como 3c3 y 1c1 en mapas de Arena.
Fuente: Notas del parche del 13 dic 2016 · Notas del parche del 23 may 2017- Cómo se gana una ronda: no lo describen las fuentes que hemos leído.
Combate a muerte
Combate a muerte: ocho jugadores, cada uno por su cuenta, hasta que alguien llega a 20 puntos. Un golpe de gracia da 1 punto; morir por el mapa o por uno mismo quita 1.
Fuente: Notas del parche del 30 ago 2017Combate a muerte por equipos: cuatro contra cuatro; un equipo necesita 30 puntos para ganar.
Fuente: Notas del parche del 30 ago 2017
Captura la bandera
Captura la bandera pasó a ser un modo Arcade permanente después de una trifulca del Año Nuevo Lunar.
Fuente: Notas del parche del 27 feb 2017Un equipo solo puede puntuar mientras su propia bandera está en su base.
Fuente: Notas del parche del 21 mar 2017
Fuentes
- Notas del parche
- Las notas del parche de Blizzard de los días enlazados en cada afirmación. 21 jul 2016 · 13 dic 2016 · 27 feb 2017 · 21 mar 2017 · 11 abr 2017 · 27 abr 2017 · 23 may 2017 · 30 ago 2017 · 4 oct 2022 · 6 dic 2022 · 9 may 2023 · 10 ago 2023 · 20 jun 2024 · 20 ago 2024 · 18 feb 2025 · 26 ago 2025 · 8 ene 2026 · 16 jun 2026
- Textos
- Redacción propia. Cada afirmación enlaza la fuente en la que se basa; lo que ninguna fuente describe queda abierto.