游戏模式和获胜方式
每种模式对队伍的要求,以暴雪的补丁说明和页面描述为准。
占领要点
在竞技比赛中,占领要点比赛由三个回合中赢下两个的队伍获胜;以前是五局三胜。
来源: 2017年8月30日补丁说明当一支队伍夺下据点时,刚刚失去据点的队伍会被视为仍在争夺,从而触发加时,即使没有人站在据点上。
来源: 2022年12月6日补丁说明- 单个回合如何获胜:我们读到的来源没有描述。
运载目标
护送方的玩家站在运载目标旁边或上面时,运载目标就会前进。
来源: 2025年8月26日补丁说明如果其他方面持平,将运载目标推得更远的队伍获胜。
来源: 2017年4月11日补丁说明运载目标即将到达路线终点前,会启动防拖延机制。
来源: 2024年8月20日补丁说明
攻击/护送
攻击/护送地图开始时,进攻方必须先夺下一个据点;之后再护送运载目标。
来源: 2026年6月16日补丁说明平局的判定方式与运载目标相同,看进攻方推进了多远。
来源: 2017年4月11日补丁说明
机动推进
机动推进随《守望先锋2》推出。它的机器人TS-1会在一支队伍护送时推动路障。
来源: 2022年10月4日补丁说明 · 2024年6月20日补丁说明在快速比赛中,机动推进比赛时长为8分钟,而不是10分钟。机器人推动路障的速度现在快了10%,竞技比赛中也是如此。
来源: 2024年6月20日补丁说明一支队伍的前进复生点启用时,其玩家的复生等待时间为12秒,而不是10秒。
来源: 2023年5月9日补丁说明- 时间耗尽时谁获胜:我们读到的来源没有描述。
闪点作战
闪点作战在一张大地图上有五个据点,依次开放;两支队伍都要抢先赶到开放的据点。
来源: 2023年8月10日补丁说明占领方式与占领要点相同,但更快。进度达到100%即夺下据点;如果在99%时有对手在据点上,就会进入加时。
来源: 2023年8月10日补丁说明最先占领三个据点的队伍获胜。
来源: 2023年8月10日补丁说明
攻防作战
进攻方必须占领据点。在《守望先锋1》中,进攻方占领第一个据点的时间为4分钟,此前为5分钟。
来源: 2016年7月21日补丁说明如果双方都没有完成一个据点的占领,占领进度更多的队伍获胜,前提是进度超过33%。
来源: 2017年4月11日补丁说明 · 2017年4月27日补丁说明《守望先锋2》推出后,这些地图退出了所有比赛模式,只保留在自定游戏中。它们曾在一个快速比赛:黑客入侵周末回归。
来源: 2022年10月4日补丁说明 · 2026年1月8日补丁说明
攻防阵线
攻防阵线在一张对称地图上有一排五个据点。同一时间只开放一个据点,从中间的C点开始。
来源: 2024年8月20日补丁说明每次占领得1分;最后的A点和E点值3分,分为几段。获得5分或完全夺下敌方最后一个据点即可获胜。
来源: 2024年8月20日补丁说明攻防阵线地图已移出竞技比赛地图池。
来源: 2025年2月18日补丁说明
运载竞速
一种角斗领域模式:每支队伍在对称的路线上推动自己的运载目标。站在对方的运载目标旁会使其停下,无人护送的运载目标会缓慢后退,检查点会保留进度。
来源: 2025年8月26日补丁说明最先到达终点的队伍赢得该回合,时间耗尽时则由推进最远的队伍获胜。
来源: 2025年8月26日补丁说明
决斗先锋
决斗先锋最初在竞技场地图上以3v3和1v1进行。
来源: 2016年12月13日补丁说明 · 2017年5月23日补丁说明- 一个回合如何获胜:我们读到的来源没有描述。
死斗
死斗:八名玩家各自为战,直到有人获得20分。最后一击得1分,死于地图或自己则扣1分。
来源: 2017年8月30日补丁说明团队死斗:四对四;一支队伍需要30分才能获胜。
来源: 2017年8月30日补丁说明
勇夺锦旗
勇夺锦旗在一次春节乱斗之后成为常驻的街机先锋模式。
来源: 2017年2月27日补丁说明只有在己方旗帜位于本方基地时,一支队伍才能得分。
来源: 2017年3月21日补丁说明
来源
- 补丁说明
- 每条说明处所链接日期的暴雪补丁说明。 2016年7月21日 · 2016年12月13日 · 2017年2月27日 · 2017年3月21日 · 2017年4月11日 · 2017年4月27日 · 2017年5月23日 · 2017年8月30日 · 2022年10月4日 · 2022年12月6日 · 2023年5月9日 · 2023年8月10日 · 2024年6月20日 · 2024年8月20日 · 2025年2月18日 · 2025年8月26日 · 2026年1月8日 · 2026年6月16日
- 文本
- 我们自己的文字。每条说明都链接到其依据的来源;没有来源描述的内容保持待解。