Modes de jeu et conditions de victoire
Ce que chaque mode demande aux équipes, dans la mesure où les notes et les pages de Blizzard le décrivent.
Contrôle
En partie compétitive, une partie de Contrôle revient à l’équipe qui remporte deux manches sur trois ; auparavant, il en fallait trois sur cinq.
Référence: Notes de mise à jour du 30 août 2017Quand une équipe prend le point, l’équipe qui vient de le perdre compte comme le disputant pour les prolongations, même si personne ne s’y trouve.
Référence: Notes de mise à jour du 6 déc. 2022- Comment une manche se gagne : non décrit dans les sources que nous avons lues.
Escorte
Le convoi avance tant que des joueurs de l’équipe qui l’escorte se tiennent à côté ou dessus.
Référence: Notes de mise à jour du 26 août 2025En cas d’égalité par ailleurs, l’équipe qui a mené le convoi le plus loin gagne.
Référence: Notes de mise à jour du 11 avr. 2017Un système contre l’obstruction s’active peu avant que le convoi n’atteigne la fin de son parcours.
Référence: Notes de mise à jour du 20 août 2024
Hybride
Les cartes hybrides commencent par un point que les attaquants doivent capturer ; ils escortent ensuite un convoi.
Référence: Notes de mise à jour du 16 juin 2026Les égalités se départagent comme en Escorte, selon la distance parcourue par les attaquants.
Référence: Notes de mise à jour du 11 avr. 2017
Avancée
Le mode Avancée est arrivé avec Overwatch 2. Son robot, TS-1, pousse une barricade tant qu’une équipe l’escorte.
Référence: Notes de mise à jour du 4 oct. 2022 · Notes de mise à jour du 20 juin 2024En partie rapide, une partie d’Avancée dure 8 minutes au lieu de 10. Le robot pousse désormais la barricade 10 % plus vite, en partie compétitive aussi.
Référence: Notes de mise à jour du 20 juin 2024Tant que le point d’apparition avancé d’une équipe est actif, ses joueurs attendent 12 secondes au lieu de 10 avant de réapparaître.
Référence: Notes de mise à jour du 9 mai 2023- Qui gagne quand le temps est écoulé : non décrit dans les sources que nous avons lues.
Point chaud
Point chaud compte cinq points sur une grande carte, qui s’ouvrent l’un après l’autre ; les deux équipes foncent vers celui qui est ouvert.
Référence: Notes de mise à jour du 10 août 2023La capture fonctionne comme en Contrôle, mais plus vite. Un point est pris à 100 % ; si un adversaire s’y trouve à 99 %, les prolongations commencent.
Référence: Notes de mise à jour du 10 août 2023La première équipe à capturer trois points gagne.
Référence: Notes de mise à jour du 10 août 2023
Assaut
L’équipe qui attaque doit capturer les points. Dans Overwatch 1, elle avait 4 minutes pour le premier point, contre 5 auparavant.
Référence: Notes de mise à jour du 21 juil. 2016Si aucun camp ne termine un point, l’équipe la plus avancée dans la capture gagne, à condition d’avoir dépassé 33 %.
Référence: Notes de mise à jour du 11 avr. 2017 · Notes de mise à jour du 27 avr. 2017Avec Overwatch 2, ces cartes ont quitté toutes les listes de jeu et sont restées dans les parties personnalisées. Elles sont revenues le temps d’un week-end de Partie rapide : piratage.
Référence: Notes de mise à jour du 4 oct. 2022 · Notes de mise à jour du 8 janv. 2026
Clash
Clash compte cinq points alignés sur une carte symétrique. Un seul point est ouvert à la fois, en commençant par celui du milieu, C.
Référence: Notes de mise à jour du 20 août 2024Chaque capture rapporte 1 point ; les derniers points, A et E, en valent 3, répartis en segments. On gagne avec 5 points ou en prenant entièrement le dernier point adverse.
Référence: Notes de mise à jour du 20 août 2024Les cartes de Clash ont été retirées du pool de cartes compétitif.
Référence: Notes de mise à jour du 18 févr. 2025
Course de convoi
Un mode du Stadium : chaque équipe pousse son propre convoi sur un parcours symétrique. Se tenir près du convoi adverse l’arrête, un convoi que personne n’escorte recule lentement, et des points de contrôle conservent la progression.
Référence: Notes de mise à jour du 26 août 2025La manche revient à l’équipe qui atteint l’arrivée en premier, ou qui est allée le plus loin quand le temps est écoulé.
Référence: Notes de mise à jour du 26 août 2025
Élimination
Élimination s’est d’abord jouée en 3c3 et en 1c1 sur des cartes d’arène.
Référence: Notes de mise à jour du 13 déc. 2016 · Notes de mise à jour du 23 mai 2017- Comment une manche se gagne : non décrit dans les sources que nous avons lues.
Combat à mort
Combat à mort : huit joueurs, chacun pour soi, jusqu’à ce que quelqu’un atteigne 20 points. Un coup de grâce rapporte 1 point, mourir à cause de la carte ou de soi-même en coûte 1.
Référence: Notes de mise à jour du 30 août 2017Combat à mort par équipe : quatre contre quatre ; une équipe doit atteindre 30 points pour gagner.
Référence: Notes de mise à jour du 30 août 2017
Capture du drapeau
Capture du drapeau est devenu un mode Arcade permanent après une bagarre du Nouvel An lunaire.
Référence: Notes de mise à jour du 27 févr. 2017Une équipe ne peut marquer que si son propre drapeau est dans son camp.
Référence: Notes de mise à jour du 21 mars 2017
Sources des données
- Notes de mise à jour
- Les notes de mise à jour de Blizzard des jours indiqués à chaque affirmation. 21 juil. 2016 · 13 déc. 2016 · 27 févr. 2017 · 21 mars 2017 · 11 avr. 2017 · 27 avr. 2017 · 23 mai 2017 · 30 août 2017 · 4 oct. 2022 · 6 déc. 2022 · 9 mai 2023 · 10 août 2023 · 20 juin 2024 · 20 août 2024 · 18 févr. 2025 · 26 août 2025 · 8 janv. 2026 · 16 juin 2026
- Textes
- Nos propres mots. Chaque affirmation renvoie à la source sur laquelle elle s’appuie ; ce qu’aucune source ne décrit reste ouvert.