Modalità di gioco e come si vince
Cosa chiede ogni modalità alle squadre, per quanto lo descrivono le note e le pagine di Blizzard.
Controllo
In Competitiva una partita di Controllo va alla squadra che vince due round su tre; prima erano tre su cinque.
Fonte: Note della patch del 30 ago 2017Quando una squadra conquista il punto, la squadra che l'ha appena perso conta come se lo stesse contestando per il tempo supplementare, anche se nessuno ci sta sopra.
Fonte: Note della patch del 6 dic 2022- Come si vince un singolo round: non descritto nelle fonti che abbiamo letto.
Trasporto
Il carico avanza mentre i giocatori della squadra che lo scorta gli stanno accanto o sopra.
Fonte: Note della patch del 26 ago 2025Se per il resto il risultato è pari, vince la squadra che ha portato il carico più lontano.
Fonte: Note della patch dell'11 apr 2017Un sistema anti-stallo si attiva poco prima che il carico arrivi alla fine del percorso.
Fonte: Note della patch del 20 ago 2024
Ibrida
Le mappe ibride iniziano con un punto che gli attaccanti devono conquistare; poi scortano un carico.
Fonte: Note della patch del 16 giu 2026I pareggi si risolvono come in Trasporto, in base a quanto sono avanzati gli attaccanti.
Fonte: Note della patch dell'11 apr 2017
Scorta
Scorta è arrivata con Overwatch 2. Il suo robot, TS-1, spinge una barricata mentre una squadra lo accompagna.
Fonte: Note della patch del 4 ott 2022 · Note della patch del 20 giu 2024In Partita rapida una partita di Scorta dura 8 minuti invece di 10. Ora il robot spinge la barricata il 10% più velocemente, anche in Competitiva.
Fonte: Note della patch del 20 giu 2024Mentre l'area di partenza avanzata di una squadra è attiva, i suoi giocatori aspettano 12 secondi invece di 10 per tornare in gioco.
Fonte: Note della patch del 9 mag 2023- Chi vince quando il tempo scade: non descritto nelle fonti che abbiamo letto.
Punto Critico
Punto Critico ha cinque punti su una mappa grande che si aprono uno dopo l'altro; le due squadre corrono verso quello aperto.
Fonte: Note della patch del 10 ago 2023La conquista funziona come in Controllo, ma più in fretta. Un punto è preso al 100%; se al 99% c'è sopra un avversario, inizia il tempo supplementare.
Fonte: Note della patch del 10 ago 2023Vince la prima squadra che conquista tre punti.
Fonte: Note della patch del 10 ago 2023
Conquista
La squadra in attacco deve conquistare i punti. In Overwatch 1 aveva 4 minuti per il primo punto, invece di 5.
Fonte: Note della patch del 21 lug 2016Se nessuna delle due squadre completa un punto, vince quella con più progressi di conquista, purché abbia superato il 33%.
Fonte: Note della patch dell'11 apr 2017 · Note della patch del 27 apr 2017Con Overwatch 2 queste mappe sono uscite da tutte le playlist e sono rimaste nelle Partite personalizzate. Sono tornate per un fine settimana di Partita rapida: Hackerata.
Fonte: Note della patch del 4 ott 2022 · Note della patch dell'8 gen 2026
Scontro
Scontro ha cinque punti in fila su una mappa speculare. È aperto un punto alla volta, a partire da quello centrale, C.
Fonte: Note della patch del 20 ago 2024Ogni conquista vale 1 punto; gli ultimi punti, A ed E, valgono 3, divisi in segmenti. Si vince con 5 punti o conquistando del tutto l'ultimo punto avversario.
Fonte: Note della patch del 20 ago 2024Le mappe di Scontro sono state tolte dal pool della Competitiva.
Fonte: Note della patch del 18 feb 2025
Corsa al carico
Una modalità di Stadium: ogni squadra spinge il proprio carico su un percorso speculare. Stare vicino al carico dell'altra squadra lo ferma, un carico che nessuno scorta torna lentamente indietro, e i checkpoint conservano i progressi.
Fonte: Note della patch del 26 ago 2025Il round va alla squadra che arriva per prima alla fine o che, allo scadere del tempo, è arrivata più lontano.
Fonte: Note della patch del 26 ago 2025
Eliminazione
Eliminazione si giocava inizialmente in 3v3 e 1v1 sulle mappe Arena.
Fonte: Note della patch del 13 dic 2016 · Note della patch del 23 mag 2017- Come si vince un round: non descritto nelle fonti che abbiamo letto.
Deathmatch
Deathmatch: otto giocatori, ognuno per conto suo, finché qualcuno arriva a 20 punti. Un colpo di grazia vale 1, morire per colpa della mappa o di sé stessi costa 1.
Fonte: Note della patch del 30 ago 2017Deathmatch a squadre: quattro contro quattro; a una squadra servono 30 punti per vincere.
Fonte: Note della patch del 30 ago 2017
Cattura la Bandiera
Cattura la Bandiera è diventata una modalità Arcade permanente dopo una rissa del Capodanno Lunare.
Fonte: Note della patch del 27 feb 2017Una squadra può segnare solo se la propria bandiera è alla base.
Fonte: Note della patch del 21 mar 2017
Fonti
- Note delle patch
- Le note delle patch di Blizzard dei giorni indicati in ogni affermazione. 21 lug 2016 · 13 dic 2016 · 27 feb 2017 · 21 mar 2017 · 11 apr 2017 · 27 apr 2017 · 23 mag 2017 · 30 ago 2017 · 4 ott 2022 · 6 dic 2022 · 9 mag 2023 · 10 ago 2023 · 20 giu 2024 · 20 ago 2024 · 18 feb 2025 · 26 ago 2025 · 8 gen 2026 · 16 giu 2026
- Testi
- Parole nostre. Ogni affermazione rimanda alla fonte su cui si basa; ciò che nessuna fonte descrive resta aperto.