Rainha JunkerTanque1–01 para melhor, 0 para pior, 0 sem direção claraCarnificinaDano de impacto90→105 (melhor)
ReinhardtTanque2–02 para melhor, 0 para pior, 0 sem direção claraAbalo TerrestreDuração da derrubada2,75→3s (melhor)Alcance da onda de choque20→25m (melhor)
SigmaTanque1–01 para melhor, 0 para pior, 0 sem direção claraBarreira ExperimentalVelocidade de movimento16,5→20m/s (melhor)
Wrecking BallTanque2–02 para melhor, 0 para pior, 0 sem direção claraEscudo AdaptativoEnemy and ally detection radius10→13m (melhor)Campo MinadoVida50→60 (melhor)
SombraSuporte0–10 para melhor, 1 para pior, 0 sem direção claraVírusDano total ao longo do tempo100→90 (pior)
TracerDano0–2+10 para melhor, 2 para pior, 1 sem direção claraRecordaçãoTempo de Recarga12→13s (pior)Bomba EletromagnéticaTamanho base do projétil0,2→0,1m (pior)Uma alteração sem números
VentureDano2–32 para melhor, 3 para pior, 0 sem direção claraDisparada PerfuranteDano de impacto60→40 (pior)Dano ao longo do tempo40→60 (melhor)PancadaDano de impacto40→30 (pior)Dano ao longo do tempo30→40 (melhor)Choque TectônicoRepulsão vertical−30% (pior)
IllariSuporte1–11 para melhor, 1 para pior, 0 sem direção claraRifle SolarRecuperação do disparo primário0,2→0,25s (pior)Cura por segundo do disparo secundário105→115 (melhor)
LúcioSuporte1–11 para melhor, 1 para pior, 0 sem direção claraAmplificador SônicoDano por projétil20→18 (pior)Onda SonoraDano35→45 (melhor)
LifeweaverSuporte2–02 para melhor, 0 para pior, 0 sem direção claraInvestida RejuvenescedoraCura50→60 (melhor)Árvore da VidaCura do pulso75→90 (melhor)
MoiraSuporte1–11 para melhor, 1 para pior, 0 sem direção claraPunho BióticoDano por segundo65→60 (pior)CoalescênciaAutocura por segundo50→55 (melhor)