107 Änderungen an 27 Helden37–21+4937 besser, 21 schlechter, 49 unklarPatchnotes ↗
Standardmodi 33 Änderungen an 19 Helden

Panoptikum
- Trefferpunkte der Barriere
450→500 (besser)
Grundwerte
- Ultimate-Kosten+7 % (schlechter)

Explosive PfählungGroßer Bonus
- Anzahl der benötigten Treffer mit Knochensporn
14→12 (besser)

KampftreibstoffGroßer Bonus
- Overhealth gained per shot
3→4 (besser)

Tackle
- Abklingzeit
5→6s (schlechter)5v5
Grundwerte
- Ultimate-Kosten−6 % (besser)

Revitalisierende BarriereGroßer Bonus

Fokussierter AnsturmGroßer Bonus
- Focusing beam's range+8 m (besser)
- Bewegungstempo+25 % (besser)
- Reichweite
6→8m (besser) - Bewegungstempo
15→25% (besser)
Grundwerte
- Ultimate-Kosten−6 % (besser)

GefechtskontrolleKleiner Bonus
- Dauer der Verlangsamung
1→1,5s (besser)
Grundwerte
- Ultimate-Kosten−6 % (besser)

Erschütterungsimpuls
- Abklingzeit
7→8s (schlechter)

Spritztour
- Erkennungsradius beim Start auf dem Boden
1,5→1m (schlechter)

Zeitschleife
- Abklingzeit
13→12s (besser)
Grundwerte
- Ultimate-Kosten−8 % (besser)

TiefgräberKleiner Bonus
- Lebensentzug
50→75% (besser)

ErdkrusteGroßer Bonus
- Höhe des gewährten Schilds
30→40 (besser)
Grundwerte
- Ultimate-Kosten+7 % (schlechter)
- Basis-Bewegungstempo
5,5→6m/s (besser) - Beschleunigung in der Luft
7,7→9,5 (besser)

Rettungsleine
- Tempobonus
40→30% (schlechter)

Neutronentorpedos
- Target lock on minimum time
0,5→0,35s (besser)

Rettungsanker
- Grundgeschwindigkeit des Heranziehens
30→25m/s (schlechter)

SchnellschrittGroßer Bonus
- Erhaltene Bewegungsgeschwindigkeit
25→20% (schlechter)

Kettenfessel
- Projektilgröße
0,35→0,3 (schlechter)

Katashiro-Anker
- Abklingzeit
11→12s (schlechter)

Unharmonische ReparaturKleiner Bonus
- Lebensraub
10→15% (besser)
Stadion 74 Änderungen an 11 Helden
D.VaTank0–3+260 besser, 3 schlechter, 26 unklar
FacetankKraft
- Eine Änderung ohne Zahlen

Gezielte FusionKraft
- Eine Änderung ohne Zahlen

Schubkraft-ImpulsKraft
- Schaden
60→40 (schlechter) - Dauer
3→2s (schlechter)

WerteverstärkungKraft
- Eine Änderung ohne Zahlen

Tokki-SchlagKraft
- Skalierung
25→15% (schlechter) - 2 Änderungen ohne Zahlen
Nano Cola™-NitroGegenstand · Selten
- Trefferpunkte→25
- Waffenstärke→5 %
- Kosten→5.000
- Eine Änderung ohne Zahlen
Matrix-VerstärkungGegenstand · Episch
- Angriffstempo→10 %
- 2 Änderungen ohne Zahlen
VesuvprotokollGegenstand · Selten
- Eine Änderung ohne Zahlen
D.Mons DetonatorGegenstand · Episch
Robo-KegelnGegenstand · Episch
- Rüstung→25
- Fähigkeitsstärke→15 %
- 2 Änderungen ohne Zahlen
SolospezifizierungGegenstand · Selten
- Eine Änderung ohne Zahlen
MEKA-ExosuitGegenstand · Episch
OrisaTank2–1+62 besser, 1 schlechter, 6 unklar
Kritische AufladungKraft
- Kritischer Schaden
75→100% (besser)

OR-15-EskalationseinheitKraft
- Maximaler Schaden
40→30% (schlechter) - 2 Änderungen ohne Zahlen
KernkühlungGegenstand · Episch
- Lebensraub durch Waffen→15 %
- Angriffsgeschwindigkeit
10→15% (besser) - Kosten→10.000
- Eine Änderung ohne Zahlen
3D-gedruckte LanzeGegenstand · Episch
Vengeful Vortex
- Detonation bonus damage
50→25 (schlechter)

Unersättlicher StrudelKraft
- Ravenous vortex bonus damage
30→15% (schlechter)
Explosionsfeste StiefelGegenstand · Episch
- Kosten
3.750→9.000 (schlechter)

B.O.B. Jr.Kraft
- Verringerung der Ultimate-Kosten
50→60% (besser)
BingoGegenstand · Episch
- Waffenstärke→10 %
- Abklingzeit aller Fähigkeiten−20 % (besser)
- Kosten→11.000

ImpulsivKraft
- Pulse bomb damage
60→70% (besser)

BeschnurrlichkeitKraft
- ohne Feldname
15→10% - Max duration
75→50% (schlechter)

AbschleppkätzchenKraft
- Eine Änderung ohne Zahlen
Recycelte SchüsseGegenstand · Episch
SchnurrverstärkerGegenstand · Episch
- Kosten
10.000→11.000 (schlechter)
TreibstoffpumpeGegenstand · Selten
- Kosten
10.000→5.000 (besser)

Fuchs-FeuerwerkKraft
- Verstärkte Schüsse
3→5 (besser)

Geschliffenes KunaiKraft
- Abklingzeiterstattung
20→25% (besser)

SchmerztropfenKraft
- Verstärkte Schüsse
2→3 (besser) - Schaden pro zusätzlicher Kugel
20→30% (besser)
Aquajet-AntriebGegenstand · Episch
- Kosten
12.000→10.000 (besser)
WellenwächterbandGegenstand · Episch
- Kosten
10.000→11.000 (schlechter) - Fähigkeitsstärke→10 %
- Eine Änderung ohne Zahlen
WellenlanzeGegenstand · Episch
- Kosten
10.000→12.000 (schlechter) - Waffenstärke
10→20% (besser)
HydroheilerGegenstand · Selten
- Eine Änderung ohne Zahlen
HochseesalbeGegenstand · Selten
- Kosten
4.000→3.750 (besser)
WasserpauseGegenstand · Episch
- Schilde→50
- Kosten→9.000
- 2 Änderungen ohne Zahlen
Ohne Heldenbezug Rollenpassive, Unterrollen, Gegenstände und Regeln
FlankiererUnterrolle
- Zusätzliche Heilung durch Medikits
75→50 (schlechter)
Quellen
- Namen, Bilder und Symbole
- Blizzard Entertainment, direkt von Blizzards Servern geladen
- Änderungen
- Blizzard-Patchnotes ↗, als Werte, nicht als Text; Feldnamen aus den Patchnotes oder von Counterpick
- Besser oder schlechter
- Counterpick, nach Feld und Richtung; Felder ohne klare Richtung bleiben grau
- Konter und Begründungen
- Counterpick