Overwatch 1 · Patch vom 31. August 2020
Overwatch 1 · sechs Spieler je Team
21 Änderungen an 11 Helden4–15+24 besser, 15 schlechter, 2 unklarPatchnotes ↗
Helden 21 Änderungen an 11 Helden

Biotisches Gewehr
- Munition
14→12 (schlechter)

Die Viper
- Maximale Munition
15→12 (schlechter) - Schaden im Scharfschützenmodus
85→80 (schlechter)

Biotikwerfer
- Granatenmunition
12→10 (schlechter)

Regenerativer Schub
- Gesamtheilung
150→75 (schlechter)

Granatwerfer
- Aufprallschaden
50→40 (schlechter)

Friedensstifter
- Erholungszeit
0,42→0,5 (schlechter)

Biotische Hand
- Dauer der anhaltenden Heilung
4→2s (schlechter) - Gesamtheilung
65→35 (schlechter) - Heilung pro Sekunde
65→70 (besser) - Verbrauchsrate der Heilungsressource
11→14 (schlechter) - Trefferwinkel−37 %
- Regenerationsrate der Heilungsressource+50 % (besser)

Halt!
- Radius
4→5 (besser) - Projektilgeschwindigkeit
30→25 (schlechter)

Raketenwerfer
- Erholungszeit
0,75→0,85 (schlechter)

Photonenprojektor
- Maximaler Schaden
140→120 (schlechter)

Witwenkuss
- Maximale Munition
30→35 (besser) - Munitionskosten im Scharfschützenmodus
3→5 (schlechter) - Eine Änderung ohne Zahlen

Partikelkanone
- Munitionskosten
20→25 (schlechter)
Ohne Heldenbezug Rollenpassive, Unterrollen, Gegenstände und Regeln
Armor
- Schadensreduktion bei Strahlenangriffen gegen Rüstung
20→30% (besser)
Quellen
- Namen, Bilder und Symbole
- Blizzard Entertainment, direkt von Blizzards Servern geladen
- Änderungen
- Blizzard-Patchnotes ↗, als Werte, nicht als Text; Feldnamen aus den Patchnotes oder von Counterpick
- Besser oder schlechter
- Counterpick, nach Feld und Richtung; Felder ohne klare Richtung bleiben grau
- Konter und Begründungen
- Counterpick