HazardTank0–20 in meglio, 2 in peggio, 0 incerteGuardia AffilataRiduzione danni75→65% (peggio)Durata3,5→3s (peggio)
SojournAttacco0–10 in meglio, 1 in peggio, 0 incerteFucile a RotaiaTime before energy degeneration begins12→9s (peggio)