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Objetos generales

93 objetos para todos los héroes · 6 ya no están en el juego

En el juego 93 objetos · 6 ya no están en el juego

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Las notas del parche de Blizzard del 16 jun 2026 también mencionan Assassin Amplifier. Los datos de objetos aún no los incluyen. Notas del parche

En el juego
TipoAtributos y efecto
Compensador Arma Común 1000 Poder de arma 5 %
Conversor de plasma Arma Común 1000 Robo de salud de arma 10 %
Arma engrasada Arma Común 1000 Velocidad de ataque 5 %
Reservas de munición Arma Común 1500 Max Ammo 20 %
Amplificador frenético Arma Común 1500

Las eliminaciones proporcionan un 10 % de velocidad de ataque y un 15 % de velocidad de movimiento durante 3 s.

Faro de la estratosfera Arma Común 1500 Salud 25

El daño para los objetivos en el aire sobre 3 m inflige una bonificación de un 10 de daño y ralentiza al enemigo un 25 % durante 3 s. (Tiempo de reutilización: 15 s).

Percutor mecánico Arma Poco común 3750 Velocidad de ataque 10 % · Velocidad de movimiento 5 %
Nanobiotecnología avanzada Arma Poco común 4000 Poder de arma 5 %

Tras sanar a un aliado, obtienes un 10 % de velocidad de ataque durante 3 s.

Chip de emergenciaNotas del parche de Blizzard del 26 ago 2025: efecto distinto Arma Poco común 4000 Escudos 25 · Poder de arma 5 %

Una vez por vida, cuando estés por debajo de 150 de salud, obtienes un 15 % de robo de salud de arma y 50 de exceso de salud durante 5 s.

Rompescudos Arma Poco común 4000 Poder de arma 5 %

Tras infligir daño a escudo o armadura, obtienes un 15 % de velocidad de ataque durante 1 s.

Reserva Arma Poco común 4000 Salud 10 · Velocidad de ataque 5 % · Max Ammo 25 %
Tecnosanguijuela Arma Poco común 4500 Salud 25 · Velocidad de ataque 5 % · Robo de salud de arma 10 %
Refrigerante gélido Arma Poco común 5500 Poder de arma 10 % · Reducción de tiempo de reutilización 5 %
Módulo de modificación de Talon Arma Poco común 6500 Poder de arma 15 %
Peligrosidad aérea Arma Épico 9000 Escudos 25 · Velocidad de ataque 10 %

Infliges un 30 % de daño de arma adicional durante 3 s a los enemigos en el aire.

Cartuchos recuperados Arma Épico 9000 Velocidad de ataque 10 % · Daño a barreras y a desplegables aumentado 60 %

Infligir daño de arma a barreras o desplegables tiene una probabilidad de un 60 % de recuperar 1 de munición. Si la munición no se puede recuperar, en su lugar recupera salud equivalente a un 20 % del daño infligido.

Artillería Volskaya Arma Épico 9500 Velocidad de ataque 10 %

Infliges un 6 % más de daño de armas por cada 100 de bonificación de salud máxima que tenga el objetivo, hasta un máximo de un 30 %.

Rompecódigos Arma Épico 10.000 Poder de arma 15 %

Ignora el 50 % de la reducción de daño de la armadura.

Cargador del comandante Arma Épico 10.000 Velocidad de ataque 10 % · Max Ammo 40 %

Cuando usas una habilidad o un artilugio, recuperas un 10 % de tu munición máxima.

Inhibidor de armas Arma Épico 10.000 Armadura 25 · Poder de arma 10 %

Infligir daño de arma anula un 10 % de la bonificación de velocidad de ataque del objetivo y aumenta un 10 % tu velocidad de ataque durante 2 s.

Antídoto de Amari Arma Épico 11.000 Salud 25 · Poder de arma 15 %

Al sanar con tu arma a un aliado con menos del 50% de salud, curas un 15 % más con el arma.

Propulsores potenciados Arma Épico 11.000 Velocidad de ataque 20 %

Al usar una habilidad o un artilugio, obtienes un 10 % de velocidad de movimiento durante 2 s.

Silenciador El-Sa'kaCambiado el 6 oct 2026: efecto Arma Épico 11.000 Poder de arma 10 %

El daño crítico aplica un 40 % de reducción de sanación al objetivo durante 2 s.

Acelerador de luz sólida Arma Épico 12.000 Poder de arma 10 % · Reducción de tiempo de reutilización 10 %

Cuando usas una habilidad o un artilugio, obtienes un 5 % de poder de arma durante 3 s, y se acumula hasta 3 veces.

Punto final Arma Épico 13.000 Poder de arma 20 %

Infliges un 10 % más de daño a los enemigos con menos del 30% de salud.

Ojo de la araña Arma Épico 14.500 Poder de arma 20 % · Daño crítico 10 %

Los golpes críticos revelan al objetivo durante 3 s.

Blindaje cargado Habilidad Común 1000 Salud 10

Tras usar la carga de la definitiva, obtienes 25 de armadura y un 10 % de poder de habilidad durante el resto de la ronda.

Manual de poder Habilidad Común 1000 Poder de habilidad 10 %
Gafas tintadas Habilidad Común 1000 Robo de salud de habilidades 10 %
Actitud ganadora Habilidad Común 1500 Salud 25

Al morir, obtienes un 15 % de carga de la definitiva.

Culata a medida Habilidad Poco común 3750 Salud 10 · Poder de arma 5 % · Poder de habilidad 10 %
Brazales de energía Habilidad Poco común 4000 Salud 10 · Poder de habilidad 10 % · Robo de salud de habilidades 10 %
Comosellame de chatarra Habilidad Poco común 4000 Salud 25 · Carga de la definitiva inicial 25 %
Nanitos del horizonte Habilidad Poco común 4000 Robo de salud de habilidades 10 %

Infliges un 25 % de daño de habilidad adicional durante 2 s a los enemigos en el aire.

Muñequeras Habilidad Poco común 4000 Salud 10 · Poder de habilidad 5 % · Velocidad de ataque 10 %
Herramienta multiusos Habilidad Poco común 4500 Poder de habilidad 10 % · Reducción de tiempo de reutilización 5 %
Amplificador de vitalidad Habilidad Poco común 5000 Escudos 25

Mientras estés por encima del 50 % de salud, obtienes un 10 % de poder de habilidad. Si no, obtienes un 15 % de robo de salud de habilidades y las habilidades se recargan un 10 % más rápido.

Nano Cola Habilidad Poco común 5500 Poder de habilidad 15 %
Recargador sónico Habilidad Épico 9000 Salud 25 · Poder de habilidad 10 %

La regeneración de salud pasiva puede otorgar hasta 100 de exceso de salud.

Optimizador de artilugios Habilidad Épico 9500 Poder de habilidad 10 % · Reducción de tiempo de reutilización 5 % · Gadget Cooldown Reduction 35 %
Cristal catalítico Habilidad Épico 10.000 Poder de habilidad 15 %

El daño y la sanación realizados con habilidades otorgan un 20 % más de la carga de la definitiva.

Superflexor Habilidad Épico 10.000 Salud 25 · Poder de arma 10 %

Cuando infliges daño de arma o curación por arma, obtienes un 5 % de poder de habilidad durante 3 s, con hasta un máximo de 5 acumulaciones.

Metralleta triple Habilidad Épico 10.500 Poder de habilidad 10 % · Velocidad de ataque 10 %

Tras usar una habilidad o un artilugio, las siguientes 3 veces que inflijas daño de arma, infliges daño adicional equivalente al 3 % de la salud del objetivo actual durante 3 s. Tiempo de reutilización: 0,5 s.

Veneno cibernéticoCambiado el 6 oct 2026: efecto Habilidad Épico 10.500 Poder de habilidad 10 % · Reducción de tiempo de reutilización 5 %

Infligir daño de habilidad aplica un 40 % de reducción de sanación durante 2 s.

Nitrógeno líquido Habilidad Épico 11.000 Salud 25 · Poder de habilidad 10 %

Infligir daño de habilidad reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 10 % y su bonificación de velocidad de movimiento un 15 % durante 3 s.

Dispositivo de fusión de Lumérico Habilidad Épico 11.000 Armadura 50 · Poder de habilidad 10 %

Cuando usas una habilidad o un artilugio, restauras 50 de armadura o escudo durante 3 s.

Marca del kitsune Habilidad Épico 11.000 Poder de habilidad 10 %

Cuando usas una habilidad o un artilugio, la siguiente vez que inflijas daño o sanes con un arma obtendrás una bonificación de 25 de daño o sanación.

Iris iridiscente Habilidad Épico 12.000 Poder de habilidad 20 % · Reducción de tiempo de reutilización 10 %

Tras gastar la carga de la definitiva, obtienes 100 de exceso de salud durante 3 s.

Conjunto de campeón Habilidad Épico 14.500 Poder de habilidad 35 %
Electrolitos Supervivencia Común 1000 Salud 10

Al comienzo de la ronda y cada vez que reaparezcas, obtienes velocidad de movimiento (30 %) durante 10 s mientras estás fuera de combate y exceso de salud (100).

Raciones de combate Supervivencia Común 1000 Salud 10

Mientras estás en el objetivo, restauras 8 de salud cada 1 s.

Chute de adrenalina Supervivencia Común 1500 Salud 25

Los packs de salud otorgan un 20 % de velocidad de movimiento durante 5 s y 50 de exceso de salud.

Chaleco blindado Supervivencia Común 1500 Armadura 25
Exoresortes Supervivencia Común 1500 Salud 25

Mantener pulsado Agacharse hasta 0,75 s aumenta la altura de tu próximo salto hasta un máximo de 250 %. Tiempo de reutilización: 15 s.

Botiquín Supervivencia Común 1500 Escudos 25

Reduce el tiempo que tardas en comenzar a regenerar salud un 33 %.

Blindaje reflexivo Supervivencia Común 1500 Salud 10

Cuando estás afectado por aturdir, dormir, entorpecer o antisanación, obtienes 50 de exceso de salud durante 2 s.

Guantes de succión Supervivencia Común 1500 Salud 25

El daño del ataque cuerpo a cuerpo rápido sana 25 de salud.

Amortiguador balísticoNotas del parche de Blizzard del 9 feb 2026: efecto distinto Supervivencia Poco común 3750 Escudos 25

Tras recibir daño de un objetivo en el aire a más de 5 m, obtienes exceso de salud (75) durante 3 s. Tiempo de reutilización: 8 s.

Acolchado mullido Supervivencia Poco común 3750 Escudos 25 · Negative Effect Duration −40 %

Cuando te aturden, duermen o entorpecen, restauras un 10 % de tu salud máxima durante 3 s.

Ojos férreos Supervivencia Poco común 3750 Armadura 25 · Reducción de daño crítico 20 %
Condensador Vishkar Supervivencia Poco común 3750 Escudos 25

Convierte 150 de salud en escudo.

Vínculo de sangre Supervivencia Poco común 4000 Armadura 25

Te revela al último enemigo en asestarte un golpe de gracia mientras esté cerca. Le infliges un 15 % más de daño y te causa un 15 % menos de daño.

Tubos de escape acorazados Supervivencia Poco común 4000 Salud 10 · Reducción de tiempo de reutilización 5 %

Al usar una habilidad o un artilugio, obtienes: 25 de exceso de salud durante 3 s.

Grebas de repulsión Supervivencia Poco común 4000 Armadura 25 · Velocidad de movimiento 5 %

Tras recibir daño de un enemigo a menos de 5 m, repeles a todos los enemigos a menos de 6 m y obtienes exceso de salud (75) durante 3 s. Tiempo de reutilización: 15 s.

Vitalidad Supervivencia Poco común 4000 Armadura 10

Convierte 100 de salud en armadura.

MEKA serie Z Supervivencia Poco común 5000 Salud 25 · Health, Armor, Shields 8 %
Intervención divinaCambiado el 6 oct 2026: atributos Supervivencia Épico 9000 Escudos 75

Si sufres aturdimiento o recibes más de 125 de daño de mitigación previa de una sola vez, obtienes exceso de salud equivalente a un 25 % del daño recibido durante 3 s y comienzas a regenerar tus escudos.

Vial de particiónCambiado el 6 oct 2026 Supervivencia Épico 9000 Salud 25 · Poder de arma 5 % · Poder de habilidad 5 %

El daño reduce el exceso de salud del enemigo existentes (-35 %) y aplica una reducción de exceso de salud (-35 %) durante 5 s. Tiempo de reutilización: 3 s.

Núcleo de superestimulación Supervivencia Épico 9500 Escudos 25 · Poder de arma 10 %

Cuando recibes una cantidad de daño que te dejaría por debajo del 30 % de tu salud máxima, obtienes 150 de exceso de salud decreciente. Solo una vez por vida.

Titanio reforzado Supervivencia Épico 9500 Escudos 50 · Reducción de daño de habilidades 10 %

Si tienes escudos, obtienes una reducción del daño de habilidades (5 %). Reduce el tiempo antes de que tus escudos comiencen a regenerarse (33 %).

Guantelete de las tinieblas Supervivencia Épico 10.000 Armadura 50 · Daño cuerpo a cuerpo 15 %

El daño cuerpo a cuerpo otorga un 10 % de velocidad de movimiento y restaura un 5 % de la salud máxima durante 2 s.

Mejoría marciana Supervivencia Épico 10.000 Salud 25 · Reducción de tiempo de reutilización 5 %

Restauras un 3 % de salud cada 1 s.

Flujo fantasmático Supervivencia Épico 10.000 Poder de arma 10 % · Poder de habilidad 10 % · Robo de salud de arma 15 % · Robo de salud de habilidades 15 %

Cuando tengas la salud al máximo, el robo de salud proporciona hasta 50 de exceso de salud.

Rüstung von Wilhelm Supervivencia Épico 10.000 Salud 50 · Health, Armor, Shields 10 %

Al tener menos de 30 % de salud, obtienes un 10 % de reducción de daño.

Campo reductor de Ogundimu Supervivencia Épico 10.500 Armadura 50

Al recibir daño, obtienes un 0,5 % de reducción de daño durante 1 s, y se acumula hasta 20 veces.

Hidráulica de los cruzados Supervivencia Épico 11.000 Armadura 50 · Reducción de daño de arma 10 %

Cuando un enemigo inflige daño de arma a tu armadura, reduce su velocidad de ataque (10 %) durante 3 s.

Conducto nebulosoCambiado el 6 oct 2026: atributos Supervivencia Épico 11.000 Salud 75 · Poder de arma 5 %

Evita 15 % de daño. En su lugar, recibes ese daño a lo largo de 3 s.

Inyección de vanadio Supervivencia Épico 12.000 Escudos 50

While at 100% Ultimate Charge, gain: 50 Health, 10% Weapon Power, 10% Ability Power, 10% Attack Speed, 10% Cooldown Reduction, 10% Move Speed

Aura repelente Artilugio Común 1500 Salud 25

Al usarse: Repele a todos los enemigos a menos de 8 m.

Fragmento de barrera Artilugio Común 1500 Salud 25

Al usarse: Obtén un 50 de exceso de salud durante 3 s.

Hormas con plumas Artilugio Común 1500 Salud 25

Al usarse: Obtienes un 25 % de velocidad de movimiento durante 5 s. Esta bonificación se elimina si infliges daño.

Botiquín Artilugio Común 1500 Salud 25

Al usarse: Restaura 20 de vida cada 1 s durante 10 s. Esta bonificación se elimina si se recibe daño.

Patines veloces Artilugio Poco común 3750 Salud 25

Al usarse: Carga una distancia corta.

Apoyo de campo Artilugio Poco común 4000 Armadura 25 · Poder de arma 5 %

Al usarse: Coloca un Campo biótico en tu ubicación que restablece 40 de vida cada segundo durante 5 s.

Fragmento de sifónCambiado el 6 oct 2026: efecto Artilugio Poco común 4000 Escudos 25 · Reducción de tiempo de reutilización 5 %

Al usarse: repele y aplica una reducción de sanación (40 %) durante 5 s a todos los enemigos a menos de 8 m. Obtienes exceso de salud (25) por cada enemigo golpeado.

Repelente necrótico Artilugio Épico 9000 Armadura 50 · Reducción de tiempo de reutilización 5 %

Al usarse: Repele, entorpece y ralentiza a todos los enemigos a menos de 8 m durante 1 s.

Vial de vórtice Artilugio Épico 9000 Salud 50 · Velocidad de movimiento 10 %

Al usarse: lanza un vórtice ralentizador que atrae a los enemigos hacia el suelo en tu ubicación durante 2,5 s.

Amuleto del kitsune Artilugio Épico 11.000 Escudos 50 · Duración de efectos negativos entrantes −40 %

Al usarse: Libera de la mayoría de efectos negativos, restaura 75 de salud, otorga invulnerabilidad y un 75 % de velocidad de movimiento durante 0,65 s.

Núcleo colosal Artilugio Épico 10.000 Armadura 50 · Resistencia a repulsión 40 % · Resistencia a ralentización 40 %

Al usarse: Otorga Imparable, un 10 % de reducción de daño, un 25 % de salud máxima y mayor tamaño, pero se realiza un 25 % de daño y sanación reducidos durante 3 s.

Patines propulsados Artilugio Épico 10.000 Salud 25 · Poder de arma 10 % · Poder de habilidad 10 %

Al usarse: Carga una distancia corta.

Supersuero Artilugio Épico 10.000 Salud 25 · Velocidad de ataque 10 % · Robo de salud de arma 10 %

Al usarse: Aumenta tu velocidad de ataque total un 50 % pero inflige un 15 % menos de daño de arma y sanación durante 5 s. Recarga toda tu munición.

Actualizador Artilugio Épico 12.000 Salud 25

Al usarse: Restablece todos los tiempos de reutilización de habilidad en 8 s.

Ultimate E.M.PCambiado el 6 oct 2026: añadido, atributos, coste, efecto Habilidad Épico 9000 Salud 25 · Velocidad de ataque 5 % · Reducción de tiempo de reutilización 5 %

After spending your Ultimate Charge, for 3s your damage applies 100% Healing Reduction for 5s.

Textos de efecto de los archivos del juego (versión 153264) con los valores actuales; donde los archivos del juego no tienen un texto adecuado, el de las notas del parche o el de la wiki de fans.

Ya no está en el juego 6

Ya no está en el juego
ObjetoTipoRarezaCosteAtributos y efecto
Desborde de bioluzCambiado el 6 oct 2026: tipo, eliminado Habilidad Poco común 4000 Salud 25 · Poder de habilidad 5 %

Tras gastar la carga de la definitiva, te purifica y todos los aliados cercanos obtienen 75 de exceso de salud durante 3 s.

Heartbeat Sensor Supervivencia Común 1500 Velocidad de movimiento 5 %

Enemies below 30% Life are Revealed to you.

Running Shoes Supervivencia Común 1000 Salud 10

At the start of the round and when you respawn while not in Overtime, gain 30% Move Speed for 10s while out of combat.

Geneticist's Vial Supervivencia Épico 9000 Salud 25

The first time you would die each round, revive instead with 250 Life after 3s.

Biotech Maximizer Habilidad Épico 10.000 Salud 25 · Poder de habilidad 10 %

When you use an ability that heals, reduce its cooldown by 5% for each unique ally it heals.

Kitsune Snippet Artilugio Poco común 4000 Escudos 25 · Reducción de tiempo de reutilización 5 %

On Use: Gain 50 Overhealth and 25% Move Speed for 3s. If you are debuffed, gain an additional 100 Overhealth.

Fuentes

Objetos de Estadio: nombres, tipo, rareza, coste y efectos
Archivos del juego de Overwatch, versión 153264
Atributos de los objetos de Estadio y los valores de sus efectos
Wiki de fans de Overwatch: Objetos de Estadio , CC BY-NC-SA 3.0 , a fecha de 24 sept 2026 · páginas editadas el 8 ago 2026
Nombres y descripciones de héroes, habilidades, ventajas y poderes, retratos e iconos
Blizzard Entertainment, Inc., cargados desde los servidores de Blizzard
Cambios de héroes, ventajas, poderes y objetos
Notas del parche oficiales , como valores, no como texto; los nombres de campo, como los dan las notas, en español según el juego o según nuestra traducción

Todas las fuentes