Objetos generales
93 objetos para todos los héroes · 6 ya no están en el juego
En el juego 93 objetos · 6 ya no están en el juego
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Las notas del parche de Blizzard del 16 jun 2026 también mencionan Assassin Amplifier. Los datos de objetos aún no los incluyen. Notas del parche
| Tipo | Atributos y efecto | |||
|---|---|---|---|---|
| Arma | Común | 1000 | Poder de arma 5 % | |
| Arma | Común | 1000 | Robo de salud de arma 10 % | |
| Arma | Común | 1000 | Velocidad de ataque 5 % | |
| Arma | Común | 1500 | Max Ammo 20 % | |
| Arma | Común | 1500 | Las eliminaciones proporcionan un 10 % de velocidad de ataque y un 15 % de velocidad de movimiento durante 3 s. |
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| Arma | Común | 1500 | Salud 25 El daño para los objetivos en el aire sobre 3 m inflige una bonificación de un 10 de daño y ralentiza al enemigo un 25 % durante 3 s. (Tiempo de reutilización: 15 s). |
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| Arma | Poco común | 3750 | Velocidad de ataque 10 % · Velocidad de movimiento 5 % | |
| Arma | Poco común | 4000 | Poder de arma 5 % Tras sanar a un aliado, obtienes un 10 % de velocidad de ataque durante 3 s. |
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| Arma | Poco común | 4000 | Escudos 25 · Poder de arma 5 % Una vez por vida, cuando estés por debajo de 150 de salud, obtienes un 15 % de robo de salud de arma y 50 de exceso de salud durante 5 s. |
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| Arma | Poco común | 4000 | Poder de arma 5 % Tras infligir daño a escudo o armadura, obtienes un 15 % de velocidad de ataque durante 1 s. |
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| Arma | Poco común | 4000 | Salud 10 · Velocidad de ataque 5 % · Max Ammo 25 % | |
| Arma | Poco común | 4500 | Salud 25 · Velocidad de ataque 5 % · Robo de salud de arma 10 % | |
| Arma | Poco común | 5500 | Poder de arma 10 % · Reducción de tiempo de reutilización 5 % | |
| Arma | Poco común | 6500 | Poder de arma 15 % | |
| Arma | Épico | 9000 | Escudos 25 · Velocidad de ataque 10 % Infliges un 30 % de daño de arma adicional durante 3 s a los enemigos en el aire. |
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| Arma | Épico | 9000 | Velocidad de ataque 10 % · Daño a barreras y a desplegables aumentado 60 % Infligir daño de arma a barreras o desplegables tiene una probabilidad de un 60 % de recuperar 1 de munición. Si la munición no se puede recuperar, en su lugar recupera salud equivalente a un 20 % del daño infligido. |
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| Arma | Épico | 9500 | Velocidad de ataque 10 % Infliges un 6 % más de daño de armas por cada 100 de bonificación de salud máxima que tenga el objetivo, hasta un máximo de un 30 %. |
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| Arma | Épico | 10.000 | Poder de arma 15 % Ignora el 50 % de la reducción de daño de la armadura. |
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| Arma | Épico | 10.000 | Velocidad de ataque 10 % · Max Ammo 40 % Cuando usas una habilidad o un artilugio, recuperas un 10 % de tu munición máxima. |
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| Arma | Épico | 10.000 | Armadura 25 · Poder de arma 10 % Infligir daño de arma anula un 10 % de la bonificación de velocidad de ataque del objetivo y aumenta un 10 % tu velocidad de ataque durante 2 s. |
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| Arma | Épico | 11.000 | Salud 25 · Poder de arma 15 % Al sanar con tu arma a un aliado con menos del 50% de salud, curas un 15 % más con el arma. |
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| Arma | Épico | 11.000 | Velocidad de ataque 20 % Al usar una habilidad o un artilugio, obtienes un 10 % de velocidad de movimiento durante 2 s. |
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| Arma | Épico | 11.000 | Poder de arma 10 % El daño crítico aplica un 40 % de reducción de sanación al objetivo durante 2 s. |
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| Arma | Épico | 12.000 | Poder de arma 10 % · Reducción de tiempo de reutilización 10 % Cuando usas una habilidad o un artilugio, obtienes un 5 % de poder de arma durante 3 s, y se acumula hasta 3 veces. |
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| Arma | Épico | 13.000 | Poder de arma 20 % Infliges un 10 % más de daño a los enemigos con menos del 30% de salud. |
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| Arma | Épico | 14.500 | Poder de arma 20 % · Daño crítico 10 % Los golpes críticos revelan al objetivo durante 3 s. |
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| Habilidad | Común | 1000 | Salud 10 Tras usar la carga de la definitiva, obtienes 25 de armadura y un 10 % de poder de habilidad durante el resto de la ronda. |
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| Habilidad | Común | 1000 | Poder de habilidad 10 % | |
| Habilidad | Común | 1000 | Robo de salud de habilidades 10 % | |
| Habilidad | Común | 1500 | Salud 25 Al morir, obtienes un 15 % de carga de la definitiva. |
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| Habilidad | Poco común | 3750 | Salud 10 · Poder de arma 5 % · Poder de habilidad 10 % | |
| Habilidad | Poco común | 4000 | Salud 10 · Poder de habilidad 10 % · Robo de salud de habilidades 10 % | |
| Habilidad | Poco común | 4000 | Salud 25 · Carga de la definitiva inicial 25 % | |
| Habilidad | Poco común | 4000 | Robo de salud de habilidades 10 % Infliges un 25 % de daño de habilidad adicional durante 2 s a los enemigos en el aire. |
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| Habilidad | Poco común | 4000 | Salud 10 · Poder de habilidad 5 % · Velocidad de ataque 10 % | |
| Habilidad | Poco común | 4500 | Poder de habilidad 10 % · Reducción de tiempo de reutilización 5 % | |
| Habilidad | Poco común | 5000 | Escudos 25 Mientras estés por encima del 50 % de salud, obtienes un 10 % de poder de habilidad. Si no, obtienes un 15 % de robo de salud de habilidades y las habilidades se recargan un 10 % más rápido. |
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| Habilidad | Poco común | 5500 | Poder de habilidad 15 % | |
| Habilidad | Épico | 9000 | Salud 25 · Poder de habilidad 10 % La regeneración de salud pasiva puede otorgar hasta 100 de exceso de salud. |
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| Habilidad | Épico | 9500 | Poder de habilidad 10 % · Reducción de tiempo de reutilización 5 % · Gadget Cooldown Reduction 35 % | |
| Habilidad | Épico | 10.000 | Poder de habilidad 15 % El daño y la sanación realizados con habilidades otorgan un 20 % más de la carga de la definitiva. |
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| Habilidad | Épico | 10.000 | Salud 25 · Poder de arma 10 % Cuando infliges daño de arma o curación por arma, obtienes un 5 % de poder de habilidad durante 3 s, con hasta un máximo de 5 acumulaciones. |
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| Habilidad | Épico | 10.500 | Poder de habilidad 10 % · Velocidad de ataque 10 % Tras usar una habilidad o un artilugio, las siguientes 3 veces que inflijas daño de arma, infliges daño adicional equivalente al 3 % de la salud del objetivo actual durante 3 s. Tiempo de reutilización: 0,5 s. |
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| Habilidad | Épico | 10.500 | Poder de habilidad 10 % · Reducción de tiempo de reutilización 5 % Infligir daño de habilidad aplica un 40 % de reducción de sanación durante 2 s. |
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| Habilidad | Épico | 11.000 | Salud 25 · Poder de habilidad 10 % Infligir daño de habilidad reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 10 % y su bonificación de velocidad de movimiento un 15 % durante 3 s. |
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| Habilidad | Épico | 11.000 | Armadura 50 · Poder de habilidad 10 % Cuando usas una habilidad o un artilugio, restauras 50 de armadura o escudo durante 3 s. |
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| Habilidad | Épico | 11.000 | Poder de habilidad 10 % Cuando usas una habilidad o un artilugio, la siguiente vez que inflijas daño o sanes con un arma obtendrás una bonificación de 25 de daño o sanación. |
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| Habilidad | Épico | 12.000 | Poder de habilidad 20 % · Reducción de tiempo de reutilización 10 % Tras gastar la carga de la definitiva, obtienes 100 de exceso de salud durante 3 s. |
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| Habilidad | Épico | 14.500 | Poder de habilidad 35 % | |
| Supervivencia | Común | 1000 | Salud 10 Al comienzo de la ronda y cada vez que reaparezcas, obtienes velocidad de movimiento (30 %) durante 10 s mientras estás fuera de combate y exceso de salud (100). |
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| Supervivencia | Común | 1000 | Salud 10 Mientras estás en el objetivo, restauras 8 de salud cada 1 s. |
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| Supervivencia | Común | 1500 | Salud 25 Los packs de salud otorgan un 20 % de velocidad de movimiento durante 5 s y 50 de exceso de salud. |
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| Supervivencia | Común | 1500 | Armadura 25 | |
| Supervivencia | Común | 1500 | Salud 25 Mantener pulsado Agacharse hasta 0,75 s aumenta la altura de tu próximo salto hasta un máximo de 250 %. Tiempo de reutilización: 15 s. |
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| Supervivencia | Común | 1500 | Escudos 25 Reduce el tiempo que tardas en comenzar a regenerar salud un 33 %. |
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| Supervivencia | Común | 1500 | Salud 10 Cuando estás afectado por aturdir, dormir, entorpecer o antisanación, obtienes 50 de exceso de salud durante 2 s. |
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| Supervivencia | Común | 1500 | Salud 25 El daño del ataque cuerpo a cuerpo rápido sana 25 de salud. |
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| Supervivencia | Poco común | 3750 | Escudos 25 Tras recibir daño de un objetivo en el aire a más de 5 m, obtienes exceso de salud (75) durante 3 s. Tiempo de reutilización: 8 s. |
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| Supervivencia | Poco común | 3750 | Escudos 25 · Negative Effect Duration −40 % Cuando te aturden, duermen o entorpecen, restauras un 10 % de tu salud máxima durante 3 s. |
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| Supervivencia | Poco común | 3750 | Armadura 25 · Reducción de daño crítico 20 % | |
| Supervivencia | Poco común | 3750 | Escudos 25 Convierte 150 de salud en escudo. |
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| Supervivencia | Poco común | 4000 | Armadura 25 Te revela al último enemigo en asestarte un golpe de gracia mientras esté cerca. Le infliges un 15 % más de daño y te causa un 15 % menos de daño. |
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| Supervivencia | Poco común | 4000 | Salud 10 · Reducción de tiempo de reutilización 5 % Al usar una habilidad o un artilugio, obtienes: 25 de exceso de salud durante 3 s. |
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| Supervivencia | Poco común | 4000 | Armadura 25 · Velocidad de movimiento 5 % Tras recibir daño de un enemigo a menos de 5 m, repeles a todos los enemigos a menos de 6 m y obtienes exceso de salud (75) durante 3 s. Tiempo de reutilización: 15 s. |
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| Supervivencia | Poco común | 4000 | Armadura 10 Convierte 100 de salud en armadura. |
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| Supervivencia | Poco común | 5000 | Salud 25 · Health, Armor, Shields 8 % | |
| Supervivencia | Épico | 9000 | Escudos 75 Si sufres aturdimiento o recibes más de 125 de daño de mitigación previa de una sola vez, obtienes exceso de salud equivalente a un 25 % del daño recibido durante 3 s y comienzas a regenerar tus escudos. |
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| Supervivencia | Épico | 9000 | Salud 25 · Poder de arma 5 % · Poder de habilidad 5 % El daño reduce el exceso de salud del enemigo existentes (-35 %) y aplica una reducción de exceso de salud (-35 %) durante 5 s. Tiempo de reutilización: 3 s. |
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| Supervivencia | Épico | 9500 | Escudos 25 · Poder de arma 10 % Cuando recibes una cantidad de daño que te dejaría por debajo del 30 % de tu salud máxima, obtienes 150 de exceso de salud decreciente. Solo una vez por vida. |
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| Supervivencia | Épico | 9500 | Escudos 50 · Reducción de daño de habilidades 10 % Si tienes escudos, obtienes una reducción del daño de habilidades (5 %). Reduce el tiempo antes de que tus escudos comiencen a regenerarse (33 %). |
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| Supervivencia | Épico | 10.000 | Armadura 50 · Daño cuerpo a cuerpo 15 % El daño cuerpo a cuerpo otorga un 10 % de velocidad de movimiento y restaura un 5 % de la salud máxima durante 2 s. |
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| Supervivencia | Épico | 10.000 | Salud 25 · Reducción de tiempo de reutilización 5 % Restauras un 3 % de salud cada 1 s. |
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| Supervivencia | Épico | 10.000 | Poder de arma 10 % · Poder de habilidad 10 % · Robo de salud de arma 15 % · Robo de salud de habilidades 15 % Cuando tengas la salud al máximo, el robo de salud proporciona hasta 50 de exceso de salud. |
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| Supervivencia | Épico | 10.000 | Salud 50 · Health, Armor, Shields 10 % Al tener menos de 30 % de salud, obtienes un 10 % de reducción de daño. |
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| Supervivencia | Épico | 10.500 | Armadura 50 Al recibir daño, obtienes un 0,5 % de reducción de daño durante 1 s, y se acumula hasta 20 veces. |
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| Supervivencia | Épico | 11.000 | Armadura 50 · Reducción de daño de arma 10 % Cuando un enemigo inflige daño de arma a tu armadura, reduce su velocidad de ataque (10 %) durante 3 s. |
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| Supervivencia | Épico | 11.000 | Salud 75 · Poder de arma 5 % Evita 15 % de daño. En su lugar, recibes ese daño a lo largo de 3 s. |
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| Supervivencia | Épico | 12.000 | Escudos 50 While at 100% Ultimate Charge, gain: 50 Health, 10% Weapon Power, 10% Ability Power, 10% Attack Speed, 10% Cooldown Reduction, 10% Move Speed |
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| Artilugio | Común | 1500 | Salud 25 Al usarse: Repele a todos los enemigos a menos de 8 m. |
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| Artilugio | Común | 1500 | Salud 25 Al usarse: Obtén un 50 de exceso de salud durante 3 s. |
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| Artilugio | Común | 1500 | Salud 25 Al usarse: Obtienes un 25 % de velocidad de movimiento durante 5 s. Esta bonificación se elimina si infliges daño. |
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| Artilugio | Común | 1500 | Salud 25 Al usarse: Restaura 20 de vida cada 1 s durante 10 s. Esta bonificación se elimina si se recibe daño. |
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| Artilugio | Poco común | 3750 | Salud 25 Al usarse: Carga una distancia corta. |
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| Artilugio | Poco común | 4000 | Armadura 25 · Poder de arma 5 % Al usarse: Coloca un Campo biótico en tu ubicación que restablece 40 de vida cada segundo durante 5 s. |
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| Artilugio | Poco común | 4000 | Escudos 25 · Reducción de tiempo de reutilización 5 % Al usarse: repele y aplica una reducción de sanación (40 %) durante 5 s a todos los enemigos a menos de 8 m. Obtienes exceso de salud (25) por cada enemigo golpeado. |
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| Artilugio | Épico | 9000 | Armadura 50 · Reducción de tiempo de reutilización 5 % Al usarse: Repele, entorpece y ralentiza a todos los enemigos a menos de 8 m durante 1 s. |
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| Artilugio | Épico | 9000 | Salud 50 · Velocidad de movimiento 10 % Al usarse: lanza un vórtice ralentizador que atrae a los enemigos hacia el suelo en tu ubicación durante 2,5 s. |
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| Artilugio | Épico | 11.000 | Escudos 50 · Duración de efectos negativos entrantes −40 % Al usarse: Libera de la mayoría de efectos negativos, restaura 75 de salud, otorga invulnerabilidad y un 75 % de velocidad de movimiento durante 0,65 s. |
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| Artilugio | Épico | 10.000 | Armadura 50 · Resistencia a repulsión 40 % · Resistencia a ralentización 40 % Al usarse: Otorga Imparable, un 10 % de reducción de daño, un 25 % de salud máxima y mayor tamaño, pero se realiza un 25 % de daño y sanación reducidos durante 3 s. |
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| Artilugio | Épico | 10.000 | Salud 25 · Poder de arma 10 % · Poder de habilidad 10 % Al usarse: Carga una distancia corta. |
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| Artilugio | Épico | 10.000 | Salud 25 · Velocidad de ataque 10 % · Robo de salud de arma 10 % Al usarse: Aumenta tu velocidad de ataque total un 50 % pero inflige un 15 % menos de daño de arma y sanación durante 5 s. Recarga toda tu munición. |
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| Artilugio | Épico | 12.000 | Salud 25 Al usarse: Restablece todos los tiempos de reutilización de habilidad en 8 s. |
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| Ultimate E.M.PCambiado el 6 oct 2026: añadido, atributos, coste, efecto | Habilidad | Épico | 9000 | Salud 25 · Velocidad de ataque 5 % · Reducción de tiempo de reutilización 5 % After spending your Ultimate Charge, for 3s your damage applies 100% Healing Reduction for 5s. |
Textos de efecto de los archivos del juego (versión 153264) con los valores actuales; donde los archivos del juego no tienen un texto adecuado, el de las notas del parche o el de la wiki de fans.
Ya no está en el juego 6
| Objeto | Tipo | Rareza | Coste | Atributos y efecto |
|---|---|---|---|---|
| Habilidad | Poco común | 4000 | Salud 25 · Poder de habilidad 5 % Tras gastar la carga de la definitiva, te purifica y todos los aliados cercanos obtienen 75 de exceso de salud durante 3 s. |
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| Heartbeat Sensor | Supervivencia | Común | 1500 | Velocidad de movimiento 5 % Enemies below 30% Life are Revealed to you. |
| Running Shoes | Supervivencia | Común | 1000 | Salud 10 At the start of the round and when you respawn while not in Overtime, gain 30% Move Speed for 10s while out of combat. |
| Geneticist's Vial | Supervivencia | Épico | 9000 | Salud 25 The first time you would die each round, revive instead with 250 Life after 3s. |
| Biotech Maximizer | Habilidad | Épico | 10.000 | Salud 25 · Poder de habilidad 10 % When you use an ability that heals, reduce its cooldown by 5% for each unique ally it heals. |
| Kitsune Snippet | Artilugio | Poco común | 4000 | Escudos 25 · Reducción de tiempo de reutilización 5 % On Use: Gain 50 Overhealth and 25% Move Speed for 3s. If you are debuffed, gain an additional 100 Overhealth. |
Fuentes
- Objetos de Estadio: nombres, tipo, rareza, coste y efectos
- Archivos del juego de Overwatch, versión 153264
- Atributos de los objetos de Estadio y los valores de sus efectos
- Wiki de fans de Overwatch: Objetos de Estadio , CC BY-NC-SA 3.0 , a fecha de 24 sept 2026 · páginas editadas el 8 ago 2026
- Nombres y descripciones de héroes, habilidades, ventajas y poderes, retratos e iconos
- Blizzard Entertainment, Inc., cargados desde los servidores de Blizzard
- Cambios de héroes, ventajas, poderes y objetos
- Notas del parche oficiales , como valores, no como texto; los nombres de campo, como los dan las notas, en español según el juego o según nuestra traducción