Riel rítmicoPoder
- Daño
75→100% (mejor)
Delicias del respetablePoder
- Sanación
33→40% (mejor)

12 poderes · 8 objetos · lista de objetos a fecha de 3 ago 2026
LúcioPágina del héroeObjetos generales
+50 % de velocidad de los proyectiles. Obtienes +6 % de velocidad de ataque por cada aliado en Cambio de pista y les sanas un 30 % del daño infligido. Esta bonificación se dobla durante Subidón.
Al cambiar a Mejora de sanación, Cambio de pista sana un 65 % de la sanación de Cambio de pista por cada 1 s que Mejora de velocidad haya estado activa.
Mientras Subidón esté activo, Amplificador sónico dispara continuamente proyectiles con más tamaño (80 %).
Gana +30 % de daño y sanación según tu velocidad de movimiento e impulso.
Tras usar Subidón, activa una Barrera de sonido con un 80 % menos de exceso de salud.
Por cada 0,5 s que uses Trotamuros, o al infligir daño de arma, obtienes +1 % de velocidad de movimiento durante 5 s, y se acumula hasta 30 veces.
Mientras está activo Subidón, aumenta un 150 % el radio de Cambio de pista y el daño de arma aumenta la duración de Subidón 0,25 s, hasta un máximo de 3 s.
Tras usar Onda sonora, sana un 40 % a todos los aliados afectados por Cambio de pista un 40 % del daño de Onda sonora. Esta sanación se duplica mientras Subidón esté activa.
Usar Trotamuros durante 3 s carga tu próxima Onda sonora, lo que le otorga +25 % de repulsión y +100 % de daño.
Tras usar Onda sonora, puedes volver a usar Onda sonora durante 3 s pero con una reducción de la eficacia de un 50 %.
Aterrizar con Barrera de sonido explota para infligir daño (75) y puede infligir críticos para infligir más daño (300 %). Si gastas la carga de tu definitiva, el daño de Barrera de sonido se dobla.
Tras usar Trotamuros, obtienes un salto adicional mientras estás en el aire. Durante Trotamuros o en el aire, las habilidades se restablecen un 10 % más rápido.
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| Tipo | Atributos y efecto | |||
|---|---|---|---|---|
| Arma | Épico | 10.000 | Poder de arma 10 % · Robo de salud de arma 15 % Mientras Subidón esté activo, restauras un 15 % de tu munición máxima cada segundo. |
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| Arma | Épico | 10.000 | Salud 50 · Poder de arma 10 % Tras usar Onda sonora, tu siguiente cuerpo a cuerpo rápido inflige +25 % de daño y otorga exceso de salud igual a un 200 % del daño infligido. |
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| Habilidad | Poco común | 4000 | Poder de arma 5 % · Poder de habilidad 5 % Durante mejora de velocidad, Onda sonora también te repele a ti. |
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| Habilidad | Poco común | 4500 | Poder de habilidad 5 % Cuando los aliados salen de la zona de tu Cambio de pista, el efecto permanece durante 2 s. |
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| Habilidad | Épico | 11.000 | Reducción de tiempo de reutilización 10 % · Robo de salud de habilidades 15 % Onda sonora inflige una bonificación de daño igual al 50 % del daño de Onda sonora si el objetivo choca con una pared. Los asesinatos por entorno otorgan Nanoestimulantes durante 5 s. |
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| Habilidad | Épico | 11.000 | Poder de arma 10 % · Poder de habilidad 10 % · Duración de Subidón 33 % | |
| Habilidad | Épico | 10.500 | Salud 25 · Poder de habilidad 10 % · Reducción del coste de la definitiva 20 % Aumenta la eficacia de Barrera de sonido un 25% por cada 1 s que se canalice Barrera de sonido, hasta un máximo de un 50 %. |
|
| Supervivencia | Poco común | 3750 | Salud 25 Mientras usas Trotamuros y durante 2 s después, obtienes +15 % de velocidad de movimiento. |
Textos de efecto de los archivos del juego (versión 153264) con los valores actuales; donde los archivos del juego no tienen un texto adecuado, el de las notas del parche o el de la wiki de fans.
| Objeto | Tipo | Rareza | Coste | Atributos y efecto |
|---|---|---|---|---|
| Hip Hop | Supervivencia | Épico | 9000 | Poder de arma 10 % · Poder de habilidad 10 % After Wallriding, gain an additional jump while airborne. |