Objetos generales
93 objetos para cualquier héroe · 6 ya no están en el juego
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Las notas del parche de Blizzard del 16 jun 2026 también mencionan Assassin Amplifier. Los datos de objetos aún no los tienen. Notas del parche
| Tipo | Atributos y efecto | |||
|---|---|---|---|---|
| Arma | Común | 1,000 | Poder de arma 5% | |
| Arma | Común | 1,000 | Robo de vida de arma 10% | |
| Arma | Común | 1,000 | Velocidad de ataque 5% | |
| Arma | Común | 1,500 | Munición máxima 20% | |
| Arma | Común | 1,500 | Las eliminaciones otorgan un 10% de velocidad de ataque y un 15% de velocidad de movimiento durante 3 s. |
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| Arma | Común | 1,500 | Salud 25 Los ataques contra objetivos que están en el aire a más de 3 m infligen 10 más de daño y ralentizan a los enemigos un 25% durante 3 s. (Tiempo de reutilización de 15 s). |
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| Arma | Raro | 3,750 | Velocidad de ataque 10% · Velocidad de movimiento 5% | |
| Arma | Raro | 4,000 | Poder de arma 5% Después de curar a un aliado, obtienes 10% de velocidad de ataque durante 3 s. |
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| Arma | Raro | 4,000 | Escudos 25 · Poder de arma 5% Una vez por vida, cuando tu salud cae por debajo de 150, obtienes 15% de robo de vida de arma y 50 de salud excedente durante 5 s. |
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| Arma | Raro | 4,000 | Poder de arma 5% Después de infligir daño a escudos o armadura, obtienes 15% de velocidad de ataque durante 1 s. |
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| Arma | Raro | 4,000 | Salud 10 · Velocidad de ataque 5% · Munición máxima 25% | |
| Arma | Raro | 4,500 | Salud 25 · Velocidad de ataque 5% · Robo de vida de arma 10% | |
| Arma | Raro | 5,500 | Poder de arma 10% · Reducción de tiempo de reutilización 5% | |
| Arma | Raro | 6,500 | Poder de arma 15% | |
| Arma | Épico | 9,000 | Escudos 25 · Velocidad de ataque 10% El daño de arma contra enemigos que están en el aire inflige un 30% de daño adicional a lo largo de 3 s. |
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| Arma | Épico | 9,000 | Velocidad de ataque 10% · Daño aumentado contra Barreras y Desplegables 60% Infligir daño de arma a Barreras o Desplegables tiene un 60% de probabilidad de restaurar 1 de munición. Si no se puede restaurar munición, en cambio, restaura vida equivalente a un 20% del daño infligido. |
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| Arma | Épico | 9,500 | Velocidad de ataque 10% Infliges 6% más de daño con armas por cada 100 de vida máxima adicional que tenga el objetivo, hasta un máximo de 30%. |
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| Arma | Épico | 10,000 | Poder de arma 15% Ignora 50% de la reducción de daño de armadura. |
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| Arma | Épico | 10,000 | Velocidad de ataque 10% · Munición máxima 40% Cuando usas una habilidad o un artefacto, recuperas un 10% de tu munición máxima. |
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| Arma | Épico | 10,000 | Armadura 25 · Poder de arma 10% Infligir daño con armas anula 10% de la velocidad de ataque adicional del objetivo y aumenta tu velocidad de ataque un 10% durante 2 s. |
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| Arma | Épico | 11,000 | Salud 25 · Poder de arma 15% Mientras sanas a un aliado con menos del 50% de vida con tu arma, aplicas 15% más de curación con armas. |
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| Arma | Épico | 11,000 | Velocidad de ataque 20% Cuando usas una habilidad o un artefacto, obtienes un 10% de velocidad de movimiento durante 2 s. |
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| Arma | Épico | 11,000 | Poder de arma 10% Los golpes críticos aplican 40% de reducción de sanación al objetivo durante 2 s. |
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| Arma | Épico | 12,000 | Poder de arma 10% · Reducción de tiempo de reutilización 10% Cuando usas una habilidad o un artefacto, obtienes 5% de poder de arma durante 3 s. Este efecto se acumula hasta 3 veces. |
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| Arma | Épico | 13,000 | Poder de arma 20% Inflige 10% más de daño a los enemigos con menos de 30% de vida. |
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| Arma | Épico | 14,500 | Poder de arma 20% · Daño crítico 10% Los golpes críticos revelan al objetivo durante 3 s. |
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| Habilidad | Común | 1,000 | Salud 10 Después de gastar tu carga de habilidad máxima, obtienes 25 de armadura y 10% de poder de habilidad durante el resto de la ronda. |
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| Habilidad | Común | 1,000 | Poder de habilidad 10% | |
| Habilidad | Común | 1,000 | Robo de vida de habilidad 10% | |
| Habilidad | Común | 1,500 | Salud 25 Cuando mueres, obtienes un 15% de carga de habilidad máxima. |
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| Habilidad | Raro | 3,750 | Salud 10 · Poder de arma 5% · Poder de habilidad 10% | |
| Habilidad | Raro | 4,000 | Salud 10 · Poder de habilidad 10% · Robo de vida de habilidad 10% | |
| Habilidad | Raro | 4,000 | Salud 25 · Carga de habilidad máxima inicial 25% | |
| Habilidad | Raro | 4,000 | Robo de vida de habilidad 10% Los ataques con habilidades contra enemigos que están en el aire infligen 25% de daño adicional durante 2 s. |
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| Habilidad | Raro | 4,000 | Salud 10 · Poder de habilidad 5% · Velocidad de ataque 10% | |
| Habilidad | Raro | 4,500 | Poder de habilidad 10% · Reducción de tiempo de reutilización 5% | |
| Habilidad | Raro | 5,000 | Escudos 25 Si tienes más de 50% de vida, obtienes 10% de poder de habilidad. De lo contrario, obtienes 15% de robo de vida de habilidad y tus habilidades se recargan un 10% más rápido. |
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| Habilidad | Raro | 5,500 | Poder de habilidad 15% | |
| Habilidad | Épico | 9,000 | Salud 25 · Poder de habilidad 10% La regeneración de vida pasiva puede otorgar salud excedente hasta 100. |
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| Habilidad | Épico | 9,500 | Poder de habilidad 10% · Reducción de tiempo de reutilización 5% · Reducción de tiempo de reutilización de artefactos 35% | |
| Habilidad | Épico | 10,000 | Poder de habilidad 15% El daño de habilidad y la sanación otorgan un 20% más de carga de habilidad máxima. |
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| Habilidad | Épico | 10,000 | Salud 25 · Poder de arma 10% Cuando infliges daño con armas o sanación, obtienes 5% de poder de habilidad durante 3 s, acumulándose hasta 5 veces. |
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| Habilidad | Épico | 10,500 | Poder de habilidad 10% · Velocidad de ataque 10% Después de usar una habilidad o un artefacto, tus siguientes 3 instancias de daño con armas infligen daño adicional equivalente al 3% de la vida del objetivo en ese momento durante 3 s. (Tiempo de reutilización de 0.5 s). |
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| Habilidad | Épico | 10,500 | Poder de habilidad 10% · Reducción de tiempo de reutilización 5% Infligir daño de habilidad aplica una reducción de sanación de 40% durante 2 s. |
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| Habilidad | Épico | 11,000 | Salud 25 · Poder de habilidad 10% Infligir daño de habilidad reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 10% y la velocidad de movimiento adicional un 15% durante 3 s. |
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| Habilidad | Épico | 11,000 | Armadura 50 · Poder de habilidad 10% Cuando usas una habilidad o un artefacto, recuperas 50 de armadura o escudos durante 3 s. |
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| Habilidad | Épico | 11,000 | Poder de habilidad 10% Cuando usas una habilidad o un artefacto, tu siguiente instancia de daño de arma o sanación causa 25 de daño o sanación adicional. |
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| Habilidad | Épico | 12,000 | Poder de habilidad 20% · Reducción de tiempo de reutilización 10% Después de gastar tu carga de habilidad máxima, obtienes 100 de salud excedente durante 3 s. |
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| Habilidad | Épico | 14,500 | Poder de habilidad 35% | |
| Supervivencia | Común | 1,000 | Salud 10 Al inicio de la ronda y cada vez que reapareces, obtienes 30% de velocidad de movimiento durante 10 s mientras no estás en combate y 100 de salud excedente. |
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| Supervivencia | Común | 1,000 | Salud 10 Mientras estés en el objetivo, recuperas 8 de vida por segundo. |
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| Supervivencia | Común | 1,500 | Salud 25 Los suministros de salud otorgan 20% de velocidad de movimiento durante 5 s y 50 de salud excedente. |
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| Supervivencia | Común | 1,500 | Armadura 25 | |
| Supervivencia | Común | 1,500 | Salud 25 Mantener presionado Agacharse por hasta 0.75 s aumenta la altura de tu próximo salto hasta un máximo de 250%. (15 s de tiempo de reutilización). |
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| Supervivencia | Común | 1,500 | Escudos 25 Reduce el tiempo antes de que tu vida comience a regenerarse en un 33%. |
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| Supervivencia | Común | 1,500 | Salud 10 Cuando sufres un efecto de aturdimiento, sueño, entorpecimiento o anticuración, obtienes 50 de salud excedente durante 2 s. |
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| Supervivencia | Común | 1,500 | Salud 25 El daño de Cuerpo a cuerpo rápido cura por 25 de vida. |
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| Supervivencia | Raro | 3,750 | Escudos 25 Tras recibir daño de un enemigo que está en el aire a más de 5 m, obtienes 75 de salud excedente durante 3 s. (Tiempo de reutilización de 8 s). |
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| Supervivencia | Raro | 3,750 | Escudos 25 · Negative Effect Duration −40% Cuando te aplican Aturdir, Sueño o Entorpecimiento, recuperas 10% de tu vida máxima a lo largo de 3 s. |
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| Supervivencia | Raro | 3,750 | Armadura 25 · Reducción de daño crítico 20% | |
| Supervivencia | Raro | 3,750 | Escudos 25 Convierte 150 de salud en escudos. |
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| Supervivencia | Raro | 4,000 | Armadura 25 El último enemigo que te asestó un golpe de gracia queda revelado cuando está cerca de ti. Le infliges un 15% más de daño y recibes un 15% menos de daño de ese enemigo. |
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| Supervivencia | Raro | 4,000 | Salud 10 · Reducción de tiempo de reutilización 5% Cuando usas una habilidad o artefacto, obtienes 25 de salud excedente durante 3 s. |
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| Supervivencia | Raro | 4,000 | Armadura 25 · Velocidad de movimiento 5% Tras recibir daño de un enemigo en un radio de 5 m, repeles a todos los enemigos en un radio de 6 m y obtienes 75 de salud excedente durante 3 s. (Tiempo de reutilización de 15 s). |
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| Supervivencia | Raro | 4,000 | Armadura 10 Convierte 100 de salud en armadura. |
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| Supervivencia | Raro | 5,000 | Salud 25 · Health, Armor, Shields 8% | |
| Supervivencia | Épico | 9,000 | Escudos 75 Cuando te aturden o recibes más de 125 de daño sin mitigar a la vez, obtienes una cantidad de salud excedente equivalente a un 25% del daño recibido durante 3 s y empiezas a regenerar tus escudos. |
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| Supervivencia | Épico | 9,000 | Salud 25 · Poder de arma 5% · Poder de habilidad 5% El daño reduce la salud excedente del enemigo un 35% y aplica un 35% de reducción de salud excedente durante 5 s. (Tiempo de reutilización de 3 s). |
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| Supervivencia | Épico | 9,500 | Escudos 25 · Poder de arma 10% Una vez por vida, si recibes una cantidad de daño que podría reducir tu salud por debajo de un 30% de tu vida máxima, primero obtienes 150 de salud excedente que se reduce con el tiempo. |
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| Supervivencia | Épico | 9,500 | Escudos 50 · Reducción de daño de habilidad 10% Mientras tienes escudos, obtienes un 5% de reducción de daño de habilidad. Reduce 33% el tiempo hasta que tus escudos comienzan a regenerarse. |
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| Supervivencia | Épico | 10,000 | Armadura 50 · Melee Damage 15% El daño Cuerpo a cuerpo otorga un 10% de velocidad de movimiento y recupera un 5% de vida máxima durante 2 s. |
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| Supervivencia | Épico | 10,000 | Salud 25 · Reducción de tiempo de reutilización 5% Recuperas 3% de vida por segundo. |
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| Supervivencia | Épico | 10,000 | Poder de arma 10% · Poder de habilidad 10% · Robo de vida de arma 15% · Robo de vida de habilidad 15% Mientras tienes el máximo de vida, el robo de vida otorga hasta 50 de salud excedente. |
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| Supervivencia | Épico | 10,000 | Salud 50 · Health, Armor, Shields 10% Mientras tengas menos de 30% de vida, obtienes 10% de reducción de daño. |
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| Supervivencia | Épico | 10,500 | Armadura 50 Cuando recibes daño, obtienes 0.5% de reducción de daño durante 1 s, acumulándose hasta 20 veces. |
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| Supervivencia | Épico | 11,000 | Armadura 50 · Reducción de daño de arma 10% Cuando un enemigo inflige daño de arma a tu armadura, su velocidad de ataque se reduce un 10% durante 3 s. |
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| Supervivencia | Épico | 11,000 | Salud 75 · Poder de arma 5% Evita 15% del daño recibido y, en su lugar, recibe el daño evitado durante 3 segundos. |
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| Supervivencia | Épico | 12,000 | Escudos 50 While at 100% Ultimate Charge, gain: 50 Health, 10% Weapon Power, 10% Ability Power, 10% Attack Speed, 10% Cooldown Reduction, 10% Move Speed |
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| Artefacto | Común | 1,500 | Salud 25 Al usar: Repele a todos los enemigos en un radio de 8 m. |
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| Artefacto | Común | 1,500 | Salud 25 Al usar: Obtienes 50 de salud excedente durante 3 s. |
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| Artefacto | Común | 1,500 | Salud 25 Al usar: Obtienes un 25% de velocidad de movimiento durante 5 s. Pierdes esta bonificación cuando infliges daño. |
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| Artefacto | Común | 1,500 | Salud 25 Al usar: Recuperas 20 de vida por segundo durante 10 s. Pierdes esta bonificación cuando recibes daño. |
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| Artefacto | Raro | 3,750 | Salud 25 Al usar: Te impulsas una distancia corta. |
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| Artefacto | Raro | 4,000 | Armadura 25 · Poder de arma 5% Al usar: Coloca un Campo biótico en tu ubicación que restaura 40 de vida por segundo durante 5s. |
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| Artefacto | Raro | 4,000 | Escudos 25 · Reducción de tiempo de reutilización 5% Al usar: Repele a todos los enemigos en un radio de 8 m. Aplica un 40% de reducción de sanación durante 5 s. Obtienes 25 de salud excedente por cada enemigo golpeado. |
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| Artefacto | Épico | 9,000 | Armadura 50 · Reducción de tiempo de reutilización 5% Al usar: Repele, entorpece y ralentiza a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 1 s. |
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| Artefacto | Épico | 9,000 | Salud 50 · Velocidad de movimiento 10% Al usar: lanza un vórtice ralentizador que atrae a los enemigos hacia abajo y hacia ti durante 2.5 s. |
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| Artefacto | Épico | 11,000 | Escudos 50 · Duración de efectos negativos recibidos −40% Al usar: Elimina la mayoría de tus efectos negativos, recuperas 75 de vida y obtienes invulnerabilidad y un 75% de velocidad de movimiento durante 0.65 s. |
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| Artefacto | Épico | 10,000 | Armadura 50 · Resistencia a la repulsión 40% · Resistencia a ralentizaciones 40% Al usar: Obtienes Imparable, un 10% de reducción de daño y un 25% de vida máxima. Además, aumenta tu tamaño, pero infliges y restauras un 25% menos de daño y salud durante 3 s. |
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| Artefacto | Épico | 10,000 | Salud 25 · Poder de arma 10% · Poder de habilidad 10% Al usar: Te impulsas una distancia corta. |
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| Artefacto | Épico | 10,000 | Salud 25 · Velocidad de ataque 10% · Robo de vida de arma 10% Al usar: Aumenta tu velocidad de ataque total un 50%, pero realizas un 15% menos de daño de arma y sanación durante 5 s. Recarga tu munición una vez. |
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| Artefacto | Épico | 12,000 | Salud 25 Al usar: Reduce 8 s el tiempo de reutilización de todas las habilidades. |
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| Ultimate E.M.PCambió el 6 oct 2026: agregado, atributos, costo, efecto | Habilidad | Épico | 9,000 | Salud 25 · Velocidad de ataque 5% · Reducción de tiempo de reutilización 5% After spending your Ultimate Charge, for 3s your damage applies 100% Healing Reduction for 5s. |
Textos de efecto de los archivos del juego (compilación 153264) con los valores actuales; donde los archivos del juego no tienen un texto adecuado, el texto de las notas del parche o de la wiki de fans.
Ya no está en el juego 6
| Objeto | Tipo | Rareza | Costo | Atributos y efecto |
|---|---|---|---|---|
| Habilidad | Raro | 4,000 | Salud 25 · Poder de habilidad 5% Cuando usas tu carga de habilidad máxima, eliminas tus efectos negativos y otorgas 75 de salud excedente a los aliados cercanos durante 3 s. |
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| Heartbeat Sensor | Supervivencia | Común | 1,500 | Velocidad de movimiento 5% Enemies below 30% Life are Revealed to you. |
| Running Shoes | Supervivencia | Común | 1,000 | Salud 10 At the start of the round and when you respawn while not in Overtime, gain 30% Move Speed for 10s while out of combat. |
| Geneticist's Vial | Supervivencia | Épico | 9,000 | Salud 25 The first time you would die each round, revive instead with 250 Life after 3s. |
| Biotech Maximizer | Habilidad | Épico | 10,000 | Salud 25 · Poder de habilidad 10% When you use an ability that heals, reduce its cooldown by 5% for each unique ally it heals. |
| Kitsune Snippet | Artefacto | Raro | 4,000 | Escudos 25 · Reducción de tiempo de reutilización 5% On Use: Gain 50 Overhealth and 25% Move Speed for 3s. If you are debuffed, gain an additional 100 Overhealth. |
Fuentes
- Objetos de Estadio: nombres, tipo, rareza, costo y efectos
- Archivos del juego de Overwatch, compilación 153264
- Atributos de los objetos de Estadio y los valores de sus efectos
- Wiki de fans de Overwatch: Objetos de Estadio , CC BY-NC-SA 3.0 , al 24 sep 2026 · páginas editadas el 8 ago 2026
- Nombres y descripciones de héroes, habilidades, ventajas y poderes, retratos e íconos
- Blizzard Entertainment, Inc., cargados desde los servidores de Blizzard
- Cambios a héroes, ventajas, poderes y objetos
- Notas oficiales del parche , como valores, no como texto; los nombres de campo como los nombran las notas, en español del juego o en nuestra traducción