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Objetos generales

93 objetos para cualquier héroe · 6 ya no están en el juego

En el juego 93 objetos · 6 ya no están en el juego

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Las notas del parche de Blizzard del 16 jun 2026 también mencionan Assassin Amplifier. Los datos de objetos aún no los tienen. Notas del parche

En el juego
TipoAtributos y efecto
Compensador Arma Común 1,000 Poder de arma 5%
Conversor de plasma Arma Común 1,000 Robo de vida de arma 10%
Grasa de arma Arma Común 1,000 Velocidad de ataque 5%
Reservas de munición Arma Común 1,500 Munición máxima 20%
Amplificador frenético Arma Común 1,500

Las eliminaciones otorgan un 10% de velocidad de ataque y un 15% de velocidad de movimiento durante 3 s.

Baliza estratosférica Arma Común 1,500 Salud 25

Los ataques contra objetivos que están en el aire a más de 3 m infligen 10 más de daño y ralentizan a los enemigos un 25% durante 3 s. (Tiempo de reutilización de 15 s).

Percutor accesorio Arma Raro 3,750 Velocidad de ataque 10% · Velocidad de movimiento 5%
Nanobióticos avanzados Arma Raro 4,000 Poder de arma 5%

Después de curar a un aliado, obtienes 10% de velocidad de ataque durante 3 s.

Microchip de emergenciaNotas del parche de Blizzard del 26 ago 2025: otro efecto Arma Raro 4,000 Escudos 25 · Poder de arma 5%

Una vez por vida, cuando tu salud cae por debajo de 150, obtienes 15% de robo de vida de arma y 50 de salud excedente durante 5 s.

Rompeescudos Arma Raro 4,000 Poder de arma 5%

Después de infligir daño a escudos o armadura, obtienes 15% de velocidad de ataque durante 1 s.

Reserva Arma Raro 4,000 Salud 10 · Velocidad de ataque 5% · Munición máxima 25%
Tecnojuela Arma Raro 4,500 Salud 25 · Velocidad de ataque 5% · Robo de vida de arma 10%
Refrigerante helado Arma Raro 5,500 Poder de arma 10% · Reducción de tiempo de reutilización 5%
Módulo de modificación de Talon Arma Raro 6,500 Poder de arma 15%
Acosador aéreo Arma Épico 9,000 Escudos 25 · Velocidad de ataque 10%

El daño de arma contra enemigos que están en el aire inflige un 30% de daño adicional a lo largo de 3 s.

Balas recuperadas Arma Épico 9,000 Velocidad de ataque 10% · Daño aumentado contra Barreras y Desplegables 60%

Infligir daño de arma a Barreras o Desplegables tiene un 60% de probabilidad de restaurar 1 de munición. Si no se puede restaurar munición, en cambio, restaura vida equivalente a un 20% del daño infligido.

Artillería de Volskaya Arma Épico 9,500 Velocidad de ataque 10%

Infliges 6% más de daño con armas por cada 100 de vida máxima adicional que tenga el objetivo, hasta un máximo de 30%.

Romperreglas Arma Épico 10,000 Poder de arma 15%

Ignora 50% de la reducción de daño de armadura.

Cargador de comandante Arma Épico 10,000 Velocidad de ataque 10% · Munición máxima 40%

Cuando usas una habilidad o un artefacto, recuperas un 10% de tu munición máxima.

Inhibidor de armas Arma Épico 10,000 Armadura 25 · Poder de arma 10%

Infligir daño con armas anula 10% de la velocidad de ataque adicional del objetivo y aumenta tu velocidad de ataque un 10% durante 2 s.

Antídoto de Amari Arma Épico 11,000 Salud 25 · Poder de arma 15%

Mientras sanas a un aliado con menos del 50% de vida con tu arma, aplicas 15% más de curación con armas.

Jets de propulsión Arma Épico 11,000 Velocidad de ataque 20%

Cuando usas una habilidad o un artefacto, obtienes un 10% de velocidad de movimiento durante 2 s.

Supresor El-Sa'kaCambió el 6 oct 2026: efecto Arma Épico 11,000 Poder de arma 10%

Los golpes críticos aplican 40% de reducción de sanación al objetivo durante 2 s.

Acelerador de luz rígida Arma Épico 12,000 Poder de arma 10% · Reducción de tiempo de reutilización 10%

Cuando usas una habilidad o un artefacto, obtienes 5% de poder de arma durante 3 s. Este efecto se acumula hasta 3 veces.

Remate Arma Épico 13,000 Poder de arma 20%

Inflige 10% más de daño a los enemigos con menos de 30% de vida.

Ojo de la araña Arma Épico 14,500 Poder de arma 20% · Daño crítico 10%

Los golpes críticos revelan al objetivo durante 3 s.

Placa recargada Habilidad Común 1,000 Salud 10

Después de gastar tu carga de habilidad máxima, obtienes 25 de armadura y 10% de poder de habilidad durante el resto de la ronda.

Manual de poder Habilidad Común 1,000 Poder de habilidad 10%
Lentes sombríos Habilidad Común 1,000 Robo de vida de habilidad 10%
Actitud ganadora Habilidad Común 1,500 Salud 25

Cuando mueres, obtienes un 15% de carga de habilidad máxima.

Stock personalizado Habilidad Raro 3,750 Salud 10 · Poder de arma 5% · Poder de habilidad 10%
Soportes energizados Habilidad Raro 4,000 Salud 10 · Poder de habilidad 10% · Robo de vida de habilidad 10%
Acelerador chatarrero Habilidad Raro 4,000 Salud 25 · Carga de habilidad máxima inicial 25%
Nanobots aéreos Habilidad Raro 4,000 Robo de vida de habilidad 10%

Los ataques con habilidades contra enemigos que están en el aire infligen 25% de daño adicional durante 2 s.

Muñequeras Habilidad Raro 4,000 Salud 10 · Poder de habilidad 5% · Velocidad de ataque 10%
Multiherramienta Habilidad Raro 4,500 Poder de habilidad 10% · Reducción de tiempo de reutilización 5%
Amplificador de vida Habilidad Raro 5,000 Escudos 25

Si tienes más de 50% de vida, obtienes 10% de poder de habilidad. De lo contrario, obtienes 15% de robo de vida de habilidad y tus habilidades se recargan un 10% más rápido.

Nano Cola Habilidad Raro 5,500 Poder de habilidad 15%
Recargador sónico Habilidad Épico 9,000 Salud 25 · Poder de habilidad 10%

La regeneración de vida pasiva puede otorgar salud excedente hasta 100.

Maximizador de artefactos Habilidad Épico 9,500 Poder de habilidad 10% · Reducción de tiempo de reutilización 5% · Reducción de tiempo de reutilización de artefactos 35%
Cristal catalítico Habilidad Épico 10,000 Poder de habilidad 15%

El daño de habilidad y la sanación otorgan un 20% más de carga de habilidad máxima.

Habilidad con armas Habilidad Épico 10,000 Salud 25 · Poder de arma 10%

Cuando infliges daño con armas o sanación, obtienes 5% de poder de habilidad durante 3 s, acumulándose hasta 5 veces.

Tres de la suerte Habilidad Épico 10,500 Poder de habilidad 10% · Velocidad de ataque 10%

Después de usar una habilidad o un artefacto, tus siguientes 3 instancias de daño con armas infligen daño adicional equivalente al 3% de la vida del objetivo en ese momento durante 3 s. (Tiempo de reutilización de 0.5 s).

CibervenenoCambió el 6 oct 2026: efecto Habilidad Épico 10,500 Poder de habilidad 10% · Reducción de tiempo de reutilización 5%

Infligir daño de habilidad aplica una reducción de sanación de 40% durante 2 s.

Nitrógeno líquido Habilidad Épico 11,000 Salud 25 · Poder de habilidad 10%

Infligir daño de habilidad reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 10% y la velocidad de movimiento adicional un 15% durante 3 s.

Control de fusión lumérico Habilidad Épico 11,000 Armadura 50 · Poder de habilidad 10%

Cuando usas una habilidad o un artefacto, recuperas 50 de armadura o escudos durante 3 s.

Marca del Kitsune Habilidad Épico 11,000 Poder de habilidad 10%

Cuando usas una habilidad o un artefacto, tu siguiente instancia de daño de arma o sanación causa 25 de daño o sanación adicional.

Iris iridiscente Habilidad Épico 12,000 Poder de habilidad 20% · Reducción de tiempo de reutilización 10%

Después de gastar tu carga de habilidad máxima, obtienes 100 de salud excedente durante 3 s.

Kit de campeón Habilidad Épico 14,500 Poder de habilidad 35%
Electrolitos Supervivencia Común 1,000 Salud 10

Al inicio de la ronda y cada vez que reapareces, obtienes 30% de velocidad de movimiento durante 10 s mientras no estás en combate y 100 de salud excedente.

Raciones de campo Supervivencia Común 1,000 Salud 10

Mientras estés en el objetivo, recuperas 8 de vida por segundo.

Inyección de adrenalina Supervivencia Común 1,500 Salud 25

Los suministros de salud otorgan 20% de velocidad de movimiento durante 5 s y 50 de salud excedente.

Chaleco blindado Supervivencia Común 1,500 Armadura 25
Exosaltos Supervivencia Común 1,500 Salud 25

Mantener presionado Agacharse por hasta 0.75 s aumenta la altura de tu próximo salto hasta un máximo de 250%. (15 s de tiempo de reutilización).

Kit de primeros auxilios Supervivencia Común 1,500 Escudos 25

Reduce el tiempo antes de que tu vida comience a regenerarse en un 33%.

Recubrimiento reflexivo Supervivencia Común 1,500 Salud 10

Cuando sufres un efecto de aturdimiento, sueño, entorpecimiento o anticuración, obtienes 50 de salud excedente durante 2 s.

Guantes sifónicos Supervivencia Común 1,500 Salud 25

El daño de Cuerpo a cuerpo rápido cura por 25 de vida.

Amortiguador balísticoNotas del parche de Blizzard del 9 feb 2026: otro efecto Supervivencia Raro 3,750 Escudos 25

Tras recibir daño de un enemigo que está en el aire a más de 5 m, obtienes 75 de salud excedente durante 3 s. (Tiempo de reutilización de 8 s).

Acolchado Supervivencia Raro 3,750 Escudos 25 · Negative Effect Duration −40%

Cuando te aplican Aturdir, Sueño o Entorpecimiento, recuperas 10% de tu vida máxima a lo largo de 3 s.

Ojos de hierro Supervivencia Raro 3,750 Armadura 25 · Reducción de daño crítico 20%
Condensador Vishkar Supervivencia Raro 3,750 Escudos 25

Convierte 150 de salud en escudos.

Vínculo de sangre Supervivencia Raro 4,000 Armadura 25

El último enemigo que te asestó un golpe de gracia queda revelado cuando está cerca de ti. Le infliges un 15% más de daño y recibes un 15% menos de daño de ese enemigo.

Puertos de escape blindados Supervivencia Raro 4,000 Salud 10 · Reducción de tiempo de reutilización 5%

Cuando usas una habilidad o artefacto, obtienes 25 de salud excedente durante 3 s.

Grebas repulsivas Supervivencia Raro 4,000 Armadura 25 · Velocidad de movimiento 5%

Tras recibir daño de un enemigo en un radio de 5 m, repeles a todos los enemigos en un radio de 6 m y obtienes 75 de salud excedente durante 3 s. (Tiempo de reutilización de 15 s).

Sangre de hierro Supervivencia Raro 4,000 Armadura 10

Convierte 100 de salud en armadura.

Serie Z de MEKA Supervivencia Raro 5,000 Salud 25 · Health, Armor, Shields 8%
Intervención oportunaCambió el 6 oct 2026: atributos Supervivencia Épico 9,000 Escudos 75

Cuando te aturden o recibes más de 125 de daño sin mitigar a la vez, obtienes una cantidad de salud excedente equivalente a un 25% del daño recibido durante 3 s y empiezas a regenerar tus escudos.

Vial desgarradorCambió el 6 oct 2026 Supervivencia Épico 9,000 Salud 25 · Poder de arma 5% · Poder de habilidad 5%

El daño reduce la salud excedente del enemigo un 35% y aplica un 35% de reducción de salud excedente durante 5 s. (Tiempo de reutilización de 3 s).

Sobrecarga de vida Supervivencia Épico 9,500 Escudos 25 · Poder de arma 10%

Una vez por vida, si recibes una cantidad de daño que podría reducir tu salud por debajo de un 30% de tu vida máxima, primero obtienes 150 de salud excedente que se reduce con el tiempo.

Titanio reforzado Supervivencia Épico 9,500 Escudos 50 · Reducción de daño de habilidad 10%

Mientras tienes escudos, obtienes un 5% de reducción de daño de habilidad. Reduce 33% el tiempo hasta que tus escudos comienzan a regenerarse.

Guantelete sombrío Supervivencia Épico 10,000 Armadura 50 · Melee Damage 15%

El daño Cuerpo a cuerpo otorga un 10% de velocidad de movimiento y recupera un 5% de vida máxima durante 2 s.

Restauradora marciana Supervivencia Épico 10,000 Salud 25 · Reducción de tiempo de reutilización 5%

Recuperas 3% de vida por segundo.

Flujo fantasmático Supervivencia Épico 10,000 Poder de arma 10% · Poder de habilidad 10% · Robo de vida de arma 15% · Robo de vida de habilidad 15%

Mientras tienes el máximo de vida, el robo de vida otorga hasta 50 de salud excedente.

Rüstung von Wilhelm Supervivencia Épico 10,000 Salud 50 · Health, Armor, Shields 10%

Mientras tengas menos de 30% de vida, obtienes 10% de reducción de daño.

Campo de reducción de Ogundimu Supervivencia Épico 10,500 Armadura 50

Cuando recibes daño, obtienes 0.5% de reducción de daño durante 1 s, acumulándose hasta 20 veces.

Hidráulica del cruzado Supervivencia Épico 11,000 Armadura 50 · Reducción de daño de arma 10%

Cuando un enemigo inflige daño de arma a tu armadura, su velocidad de ataque se reduce un 10% durante 3 s.

Conducto de NébulaCambió el 6 oct 2026: atributos Supervivencia Épico 11,000 Salud 75 · Poder de arma 5%

Evita 15% del daño recibido y, en su lugar, recibe el daño evitado durante 3 segundos.

Inyección de vanadio Supervivencia Épico 12,000 Escudos 50

While at 100% Ultimate Charge, gain: 50 Health, 10% Weapon Power, 10% Ability Power, 10% Attack Speed, 10% Cooldown Reduction, 10% Move Speed

Aura repelente Artefacto Común 1,500 Salud 25

Al usar: Repele a todos los enemigos en un radio de 8 m.

Fragmento de barrera Artefacto Común 1,500 Salud 25

Al usar: Obtienes 50 de salud excedente durante 3 s.

Suelas emplumadas Artefacto Común 1,500 Salud 25

Al usar: Obtienes un 25% de velocidad de movimiento durante 5 s. Pierdes esta bonificación cuando infliges daño.

Botiquín Artefacto Común 1,500 Salud 25

Al usar: Recuperas 20 de vida por segundo durante 10 s. Pierdes esta bonificación cuando recibes daño.

Turbopatines Artefacto Raro 3,750 Salud 25

Al usar: Te impulsas una distancia corta.

Apoyo de campo Artefacto Raro 4,000 Armadura 25 · Poder de arma 5%

Al usar: Coloca un Campo biótico en tu ubicación que restaura 40 de vida por segundo durante 5s.

Retazo succionadorCambió el 6 oct 2026: efecto Artefacto Raro 4,000 Escudos 25 · Reducción de tiempo de reutilización 5%

Al usar: Repele a todos los enemigos en un radio de 8 m. Aplica un 40% de reducción de sanación durante 5 s. Obtienes 25 de salud excedente por cada enemigo golpeado.

Repelente necrótico Artefacto Épico 9,000 Armadura 50 · Reducción de tiempo de reutilización 5%

Al usar: Repele, entorpece y ralentiza a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 1 s.

Frasco de vórtice Artefacto Épico 9,000 Salud 50 · Velocidad de movimiento 10%

Al usar: lanza un vórtice ralentizador que atrae a los enemigos hacia abajo y hacia ti durante 2.5 s.

Amuleto de kitsune Artefacto Épico 11,000 Escudos 50 · Duración de efectos negativos recibidos −40%

Al usar: Elimina la mayoría de tus efectos negativos, recuperas 75 de vida y obtienes invulnerabilidad y un 75% de velocidad de movimiento durante 0.65 s.

Núcleo colosal Artefacto Épico 10,000 Armadura 50 · Resistencia a la repulsión 40% · Resistencia a ralentizaciones 40%

Al usar: Obtienes Imparable, un 10% de reducción de daño y un 25% de vida máxima. Además, aumenta tu tamaño, pero infliges y restauras un 25% menos de daño y salud durante 3 s.

Patines propulsores Artefacto Épico 10,000 Salud 25 · Poder de arma 10% · Poder de habilidad 10%

Al usar: Te impulsas una distancia corta.

Supersuero Artefacto Épico 10,000 Salud 25 · Velocidad de ataque 10% · Robo de vida de arma 10%

Al usar: Aumenta tu velocidad de ataque total un 50%, pero realizas un 15% menos de daño de arma y sanación durante 5 s. Recarga tu munición una vez.

Refresco Artefacto Épico 12,000 Salud 25

Al usar: Reduce 8 s el tiempo de reutilización de todas las habilidades.

Ultimate E.M.PCambió el 6 oct 2026: agregado, atributos, costo, efecto Habilidad Épico 9,000 Salud 25 · Velocidad de ataque 5% · Reducción de tiempo de reutilización 5%

After spending your Ultimate Charge, for 3s your damage applies 100% Healing Reduction for 5s.

Textos de efecto de los archivos del juego (compilación 153264) con los valores actuales; donde los archivos del juego no tienen un texto adecuado, el texto de las notas del parche o de la wiki de fans.

Ya no está en el juego 6

Ya no está en el juego
ObjetoTipoRarezaCostoAtributos y efecto
Desborde de bioluzCambió el 6 oct 2026: tipo, eliminado Habilidad Raro 4,000 Salud 25 · Poder de habilidad 5%

Cuando usas tu carga de habilidad máxima, eliminas tus efectos negativos y otorgas 75 de salud excedente a los aliados cercanos durante 3 s.

Heartbeat Sensor Supervivencia Común 1,500 Velocidad de movimiento 5%

Enemies below 30% Life are Revealed to you.

Running Shoes Supervivencia Común 1,000 Salud 10

At the start of the round and when you respawn while not in Overtime, gain 30% Move Speed for 10s while out of combat.

Geneticist's Vial Supervivencia Épico 9,000 Salud 25

The first time you would die each round, revive instead with 250 Life after 3s.

Biotech Maximizer Habilidad Épico 10,000 Salud 25 · Poder de habilidad 10%

When you use an ability that heals, reduce its cooldown by 5% for each unique ally it heals.

Kitsune Snippet Artefacto Raro 4,000 Escudos 25 · Reducción de tiempo de reutilización 5%

On Use: Gain 50 Overhealth and 25% Move Speed for 3s. If you are debuffed, gain an additional 100 Overhealth.

Fuentes

Objetos de Estadio: nombres, tipo, rareza, costo y efectos
Archivos del juego de Overwatch, compilación 153264
Atributos de los objetos de Estadio y los valores de sus efectos
Wiki de fans de Overwatch: Objetos de Estadio , CC BY-NC-SA 3.0 , al 24 sep 2026 · páginas editadas el 8 ago 2026
Nombres y descripciones de héroes, habilidades, ventajas y poderes, retratos e íconos
Blizzard Entertainment, Inc., cargados desde los servidores de Blizzard
Cambios a héroes, ventajas, poderes y objetos
Notas oficiales del parche , como valores, no como texto; los nombres de campo como los nombran las notas, en español del juego o en nuestra traducción

Todas las fuentes