B.O.B. Jr.Poder
- Ultimate cost reduction
50→60% (melhor)

12 poderes · 11 itens · lista de itens atualizada em 3 de ago. de 2026
AshePágina do heróiItens gerais
Ao recarregar ou restaurar munição, cura 5% da sua vida.
Quando causa dano com a A Víbora a um inimigo com queimadura, você restaura 1 de munição.
Quando você causa dano a um inimigo Queimando com A Víbora, reduz o tempo de recarga de suas habilidades em 10%.
Por 3 s após a Escopeta jogar você para o ar, Preparar e Apontar concede 20% de velocidade de ataque e reduz a velocidade da queda. Se a Escopeta não causar nenhum dano, restitui 3 s do tempo de recarga dela.
Usar a Escopeta restaura munição equivalente a 25% do seu máximo de munição. Os tiros restaurados aplicam o efeito Queimando, causando 40 de dano ao longo de 3 s.
A Escopeta ganha uma carga extra.
Enquanto estiver mirando, dano crítico queima os inimigos, causando 20% de dano extra ao longo de 3 s.
Depois de arremessar a Dinamite, a reativação da habilidade a faz explodir após um atraso de 0,5 s. Dinamites que explodem no ar queimam por mais 1 s.
Quando a Dinamite explode, ela gera 3 explosivos pegajosos que causam 50% de redução de dano.
B.O.B. custa 60% a menos de carga da habilidade suprema, mas possui vida reduzida, velocidade de ataque reduzida em 20% e fica significativamente menor.
A Dinamite tem um raio de explosão 40% maior e queima 40% mais rápido.
Habilidade: após o B.O.B. terminar a investida, reative a habilidade suprema para ele investir novamente. (Tempo de recarga: 3 s). Eliminações redefinem o tempo de recarga e aumentam em 2 s a duração do B.O.B..
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| Tipo | Atributos e efeito | |||
|---|---|---|---|---|
| Arma | Raro | 5.000 | Munição Máxima 25% · Reload Speed 15% | |
| Arma | Raro | 4.500 | Vida 25 · Poder de Arma 5% Quando sua Dinamite explode, você ganha 30% de velocidade de ataque e 15% de velocidade de movimento por 3 s. |
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| Arma | Épico | 10.000 | Vida 50 · Velocidade de Ataque 5% Ganha 3% de velocidade de ataque para cada munição restante acima de 50% da sua munição máxima. |
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| Arma | Épico | 11.000 | Poder de Arma 10% Após usar a Escopeta, ganha 15% de redução de dano enquanto está no ar. |
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| Habilidade | Raro | 4.000 | Poder de Habilidade 5% O dano causado a alvos Queimando concede 15% a mais de carga da habilidade suprema. |
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| Habilidade | Raro | 4.000 | Vida 25 · Poder de Habilidade 5% Queimaduras Purificadas concedem 3% de carga da habilidade suprema. |
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| Habilidade | Raro | 4.000 | Armadura 25 · Poder de Habilidade 5% Quando B.O.B. termina de carregar, B.O.B. ganha 300 de vida extra. |
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| Habilidade | Épico | 11.000 | Vida 50 · Redução do Tempo de Recarga 5% Escopeta aplica Queimadura, causando 75 de dano ao longo de 5 s. |
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| Habilidade | Épico | 12.000 | Poder de Arma 10% · Poder de Habilidade 10% Causa 20% a mais de dano que não seja de queimadura a inimigos com queimadura. |
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| Sobrevivência | Raro | 4.000 | Vida 25 · Redução do Tempo de Recarga 5% Após usar a Escopeta, ganha 20% de velocidade de movimento por 5 s e recarrega 25% da munição máxima. |
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| Sobrevivência | Épico | 9.000 | Vida 50 Seus efeitos de Queimadura ganham 35% de Roubo de Vida. |
Textos de efeito dos arquivos do jogo (versão 153264) com os valores atuais; quando os arquivos do jogo não têm um texto adequado, o texto das notas de atualização ou da wiki de fãs.
| Item | Tipo | Raridade | Custo | Atributos e efeito |
|---|---|---|---|---|
| Tripod | Arma | Raro | 4.000 | Poder de Arma 5% The Viper, Coach Gun, and Dynamite deal 10% more damage to enemies that are below you. |
| Ironsights | Arma | Épico | 11.000 | Velocidade de Ataque 10% When the target is further than 10m, scoped shot gains 1% damage for each meter, up to 15%. |
| Sidewinder | Arma | Épico | 11.000 | Velocidade de Ataque 15% When the target is within 10m, unscoped shot gains 25% increased damage. |
| Stacked Sticks (item) | Habilidade | Épico | 11.000 | Poder de Habilidade 15% · Raio da explosão da Dinamite 40% |